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内文标题乃友人题字(噗 修了几次标题,真是对不起,谁叫我有群难搞的友人(笑 --- 因为是预录好的,而且影片中有在一些攻略要点处加上注解,所以我不知道这样有否违反 版规,如果有,还请告知,我会主动删文,谢谢。 --- 之前换主机板,而因为PCI-E插槽不够加上没时间录影 所以HD70a就拔掉了。 前几天整理东西时被挖出来,於是心血来潮想录个影像 在想说要录什麽好呢~的时候想到了2OG, 所以挑了自己觉得打得不错的一话来录。顺便留存纪念。 --- 第一轮正常游玩 真结局路线 – 第61话「机人大战」我方第一回合取得SR(敌全灭)过 https://www.youtube.com/watch?v=zhwcs8v5iJQ
(因为很长,53分。先点放着读然後看看下面的长篇废文吧XD) 当初第一次打的时候看着这话一个接着一个来的BOSS级敌人大喊着: 「这根本是BOSS RUSH嘛wwww」 打到弹尽援绝,在第一回合我方回合结束前,应龙皇还有九万多的HP…. 不甘心(?)迈向第二回的我,知道大致的敌配置後又马上重打了一次, 总算成功地在第一回我方回合拿完SR并且过关。 当时真的很高兴。所以这次挑了这一话来录。 如果各位有看我前几天发的全破心得,应该就能知道我在压回合方面有着病态般的执着( 自知之明? (虽然也有不耐烦到很随便的时候www) 所以此攻略影片中有大量的MAP跟连续行动、连击的使用, 因为增加行动数、削减敌人数都是我个人压回合打法的主要因子, 而每个人在武装改造与PP养成上都有不同的的选择, 所以参考价值应该有限….不过看在我录得很辛苦的份上…. (因为想一次录完,加上我本人实在不是理论派的,比起前置笔记等作业,我更习惯实际 体会,所以途中因老马而重来了数次 Orz) -- 简单讲一下配置取向,用简单文字叙述搭上驾驶能力跟武装改造的截图 强化道具跟技能搭配也可以在驾驶能力的截图里看到 小队配置 http://ppt.cc/xnKL 首先是强制出击的 龙虎王+ダイゼンガー 龙虎王 http://ppt.cc/OKV9 http://ppt.cc/4iPn http://ppt.cc/YjJ_ ダイゼンガー http://ppt.cc/kddq http://ppt.cc/dry3 强制出击的组合当然就没特别的取向喽 只是这话打爆ククル时的剧情触发会强制将ダイゼンガー带至MAP的上方 所以龙虎王会落单。这麽强大的电池!怎麽可以让他一个人走呢!? 至於这点影片里会看得到我利用连续行动後的解散错位让开叔进入龙虎王的合流范围内。 再来是第一小队ライン・ヴァイスリッター+ズィーガーリオン ライン・ヴァイスリッター http://ppt.cc/ePbK http://ppt.cc/s2ww ズィーガーリオン http://ppt.cc/hwjM http://ppt.cc/PWFZ 目的是レオナ的连击来达到白骑的二次推进, 还有破甲一族的专门领域(直击)以备不时之需。 第二小队 ソウルゲイン+フリッケライ・ガイスト ソウルゲイン http://ppt.cc/hQWH http://ppt.cc/SGK5 フリッケライ・ガイスト http://ppt.cc/DdpY http://ppt.cc/pVCc 这搭配的考量是在アリエイル的加速+アクセル的觉醒 身为我方唯二有アタッカー的アクセル+ソウルゲイン, 可说是我方数一数二的单机输出,虽然在这次重打意外地没有发挥的机会 但是在我第一次成功在第一我方回合打下应龙皇时绝对是一大功臣。 おまけ是视配置的可能多出使用E.D.N的机会跟信赖补正(With响介)的应用 第三小队 アルトアイゼン・リーゼ+Gコンパチブルカイザー アルトアイゼン・リーゼ http://ppt.cc/mOUL http://ppt.cc/tjUh Gコンパチブルカイザー http://ppt.cc/FLWW http://ppt.cc/APXd 这组合….说来惭愧… 在这话来讲,G双界帝单纯只是被我拿来当有武力的精神库w 因为打法动线的规划,Gサンダーゲート连分离出来放MAP的机会也没有www 最终目的还是增加响介的行动次数, 因为响介的养成方面有着连孙光龙也得被援(再攻击)的高技量 加上Eセーブ降低了合体技的消磨负担,所以能有充足的高输出次数。 第四小队 アウセンザイター+ラーズアングリフ・レイブン アウセンザイター http://ppt.cc/MuTJ http://ppt.cc/rycF ラーズアングリフ・レイブン http://ppt.cc/EKvx http://ppt.cc/_dX_ 这搭配也是为了穴马的推进,来达成合体技的使用可能跟高输出的援攻。 因为レーツェル我有学了援攻+2, 加上强化零件装了ギガジェネレーター来确保精神「补给」的使用数降低, 毕竟龙卷斩舰刀的高输出代价就是高EN消费。 第五小队 エグゼクスバイン+グランゾン エグゼクスバイン http://ppt.cc/gjt4 http://ppt.cc/6hf5 グランゾン http://ppt.cc/bNb~ http://ppt.cc/nHTU 这考量是在於イング的强袭与两者的最大射程, 虽然这组合的最强招会有属性互驳的情况(单体攻击跟ALL攻击) 但ワームスマッシャー的基础攻击力也很够了, 射程的目的是在给增援的穷奇身上打上高输出的一发(含イング的再攻击) 因为这小队基本可动次数只有两次(初始一次+イング的连续行动一次) 而原订计画是希望在武雀登场前尽可能地不使用「再动」。 (虽然再动的消耗比预想中的来得节省) 第六小队グルンガスト零式+グルンガスト参式(リオ+リョウト) グルンガスト零式 http://ppt.cc/obR- http://ppt.cc/58gj グルンガスト参式 http://ppt.cc/ivfC http://ppt.cc/-vb1 http://ppt.cc/gbsQ 同为超鬪士,性质搭配当然是OK的喽, リョウト的「觉醒」加上リシュウ老师跟リオ的连续行动 还有リオ的HIT & AWAY。 边清杂鱼赚气力边推进也是没问题的。 第七小队 ビルトファルケン+ゲシュペンスト・タイプRV ビルトファルケン http://ppt.cc/UY1p http://ppt.cc/VkNr ゲシュペンスト・タイプRV http://ppt.cc/WihN http://ppt.cc/GvGv ゼオラ没有学到连续行动, 所以为了能让比翼双飞能够发挥价值,选择跟有觉醒的奇哥组队 加上奇哥有学连续行动,搭配ゼオラ的H&A,单回内的推进也是不成问题的 第八小队ハイペリオン+サイバスター ハイペリオン http://ppt.cc/Z35b http://ppt.cc/RAo0 サイバスター http://ppt.cc/q9fV http://ppt.cc/qpZ5 左右着这场我方第一回入手SR的前提下杀爆孙光龙的关键组合。 サイバード型态+ACE BOUNS跟ハイペリオン+ACE BOUNS的移动力相当 搭配爱比斯的加速,可说是战场来去自如。 正树跟爱比斯本身都有学连续行动; 加上压回合打法导致正树的PP还能学集中力的情况下….. 热血只要32SP,连击只要16SP。 大量的MAP武器用来清除没用处又碍事的敌单位的同时也能有余裕地推进。 不过要小心MAP的使用时机, 免得要利用连续行动或是连击推进的我方单位无力可施。 这也是我犯了两次老马导致重录的地方(汗) 第九小队ジェアン・シュヴァリアー+デア・ブランシュネージュ ジェアン・シュヴァリアー http://ppt.cc/YrY~ http://ppt.cc/X688 デア・ブランシュネージュ http://ppt.cc/JdBg http://ppt.cc/kBsB 嗯…太威了,怎麽搭都好用(? 老实说这对兄妹摆一起是太浪费了点,不过我还是习惯这样组 ジョシュア的援攻+ジェアン・シュヴァリアー内建的破甲弹之好用虽不比专家 但个人觉得实用度也挺不错的。 更不用说我的ジョシュア除了能援别人还能援自己(再攻击) 第十小队 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改(G)(开叔)+グルンガスト改(イルム) 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改(G) http://ppt.cc/D6Xx http://ppt.cc/doEV グルンガスト改 http://ppt.cc/yQV2 http://ppt.cc/OU0K 我还是习惯让开叔开凯修,因为追求输出且打法上没有远程攻击的需求, 所以是换装成TYPE-G(基本上平常也是G常驻就是,只有有需求时才会换N 开叔在这打法里是预定跟剧情後落单的龙虎王合流的, 所以选择的搭档单纯只是从搭配後的移动力(能否移动到我需要的位置) 还有单机火力输出两点来看。 (连续行动的有无并不是必须,因为开叔自己有。而且还有电池在等他(?) 要移动力跟火力?那麽「爱」战士イルム理所当然的出选 (当然个人喜好也是原因之一) 第十一小队 雷凤+ヴァイサーガ 雷凤 http://ppt.cc/EpMu http://ppt.cc/D7LI ヴァイサーガ http://ppt.cc/e-iL http://ppt.cc/28DG 单纯只是有可(P) ALL兵装的搭配,全队前置气力提昇的要点之一 雷凤武装改那麽高单纯是个人喜好问题, 实际上雷凤在我的打法里除了少数以他为主的话数,战略价值其实不上不下 其一是登场得太慢,整体打法、搭配都已隐约成型。 其二是ライジング・メテオ习得也很後期了, 习得前虽说还有可P的ライトニング・フォール,但毕竟是射程3的ALL武器 实在是有点难乔出可以搭的组合... 尽管这样,我还是都会让他出击XD 让ラミア搭ヴァイサーガ也是个人喜好, 我果然还是喜欢格闘大於射击(? 第十二小队 ビルトビルガー+ガルムレイド・ブレイズ(G) ビルトビルガー http://ppt.cc/EpsT http://ppt.cc/dCuM ガルムレイド・ブレイズ(G) http://ppt.cc/sT3_ http://ppt.cc/~sb3 这组合也是以连续行动、连击达到推进效果为核心所选的组合 加上ガルムレイド・ブレイズ可近可远,ヒューゴ还有内建HIT & AWAY 推进也是毫不费力。 -- 以上是主要参与战斗的队伍 再来的就是精神辅助大队了 精神队我就不附上截图了,全用实在是有点费工(擦汗), 况且武装跟驾驶能力值也无关结果。 第十三小队 ファービュラリス+ノルス・レイ 这队主要是用来放ラキ的「期待」, モニカ则是有便宜的「祈り」可以以备不时之需。 第十四小队 ビルトラプター・シュナーベル(ラトゥーニ)+量産型ゲシュペンストMk- Ⅱ改(ラーダ) 这队不用说,就是「再动」喽~ SP回复道具全装在两人身上可是能有九次再动!(我的 情况) 不过我这次重打这九次再动都没用到www 第十五小队 エクサランス・レスキュー+ザムジード 主要用途是ミオ的「脱力」跟フィオナ的「补给」 第十六小队 量産型ゲシュペンストMk-Ⅱ改(ラッセル)+ R-3パワード 需求是ラッセル的「激励」跟アヤ的「补给」 第十七小队 ART-1(マイ)+ ディアブロ 用途是マイ的「感应」、「激励」跟プレシア的「期待」 第十八小队 ペルゼイン・リヒカイト+ウィーゾル アルフィミィ有「再动」跟「期待」,另外サフィーネ有「脱力」‧ 不过选サフィーネ还有一点是因为她的「爱」跟最强招的ALL兵装能够补掉配置上清不掉 那一组小兵, 当然,这次重打的过程来看,即使不用她也能补位成功,但这也是从结果来看‧ 影片中还是照原本预定的打法使用。 -- 以上是配置面的十万个为什麽(误 剩下攻略详细请看VCR! 原本想说要简单写写就好,结果不知不觉也扯了一堆(真是抱歉XD 光是看这文跟影片也要杀掉不少时间XD 我开始怀疑会有多少人捧场看完(爆死 由衷地感谢捧场看到这里的各位(泪 下个录像就看我哪天又心血来潮想到吧XD See you~ -- 61话前後回合数 http://ppt.cc/H92b http://ppt.cc/_gvD --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 36.237.4.232 ※ 编辑: kradrip 来自: 36.237.4.232 (01/14 21:41) ※ 编辑: kradrip 来自: 36.237.4.232 (01/14 21:49)
1F:推 HsuErl:很用心 先推再看XD 01/14 21:54
2F:推 Kinra:为什麽你要特地把标题改成一个很难搜寻的XD 01/14 22:10
3F:→ kradrip:因为友人嫌弃(? 01/14 22:11
4F:→ kradrip:改来改去的真的很抱歉(鞠躬)不过感谢Kinra提醒搜寻问题 01/14 22:19
5F:→ seansoar:其实大前卡跟龙虎王一出场就能分开 没有绑住小队 01/14 22:27
6F:→ kradrip:嗯,我知道。不过个人觉得没必要针对这两台调整,提强制出 01/14 22:34
7F:→ kradrip:击只是解释搭配取向并没有特别目的喽。 01/14 22:35
8F:推 dpsk:最难的挑战是ex-hard 一回合杀爆 完美老爸 我刚成功了 01/15 00:17
9F:推 srx3567:我觉得第一回合就轰杀BOSS比较难 EX老爸一回杀显得很简单 01/15 10:42
10F:→ RKain:ex-hard一回老爸其实还好..因为前面的所有敌全部不需要精神 01/15 10:47
11F:→ RKain:只是强化套件要放的很好就是了,毕竟两次半血大根性... 01/15 10:47
12F:推 amimi0629:13小队那架是隐藏机唷~冰女那架名字是ファービュラリス 01/15 11:31
已修正,感谢! 果然下班回家赶稿还是太吃力,精神不佳复制错名称了XD 不过有人认真看也不枉我辛苦一场(感泪 ※ 编辑: kradrip 来自: 111.255.175.159 (01/15 11:35)
13F:→ srx3567:完美老爸老样子 觉醒零件摆好 必杀炮打到死 01/15 11:33
14F:推 jujingo:如果dpsk兄讲的是大家都动到定位以後"一回合"杀老爸 01/15 11:35
15F:→ jujingo:那难度其实就还好。但如果要像原PO这样"第一回合"杀 01/15 11:35
16F:→ jujingo:而且又要拿SR,我觉得不太可能 01/15 11:35
17F:推 amimi0629:小队组合很有趣~参考一下大家怎麽组也很有意思~ 01/15 11:41
18F:推 phix:太强了吧 01/15 13:34
19F:→ RKain:第一回合杀完美老爸的话那应该真的超难的...XD 01/15 13:50
20F:→ dpsk:目前还没办法第一回合杀爆 太吃再动XXD 完美老爸血又太多 01/15 14:03
21F:→ dpsk:只能出来後摆阵一回杀 01/15 14:03
嗯,那话地图太大了,要拿SR还得清掉分歧配置的小兵。 我第一回杀也无理。 那话我也只能压在3回合取得SR过(擦汗 ※ 编辑: kradrip 来自: 111.255.175.159 (01/15 14:30)
22F:→ windfeather:破灭王那关要一回合结束太难了,正常情况应该是不可能 01/15 23:18
23F:→ windfeather:其实原po光是应龙皇这关能一回合结束就已经很强了 01/15 23:19
不敢不敢,那是W大抬爱。
24F:→ windfeather:破灭王那关前後有3个boss出现,而且位置都没连续又远 01/15 23:20
25F:→ windfeather:而且crossgate一开始还锁住不能先卡位呢 01/15 23:20
嗯,地图过大、敌配置不连续、前段地图曲回(多组初始位置无法直线前进) 都是我无法压低回的影响因素。不过事後有些想法还没试过,或许改天无聊试试。
26F:→ hahn:其实泰北不用打 直接打黄龙敲掉一定血量 泰北就自己切型态了 01/16 23:58
嗯,这点是我後来在录後检讨时对照wiki才发现的XD 第一次打时因为SR条件,所以满脑子只想着齁伊系(台语) XD 根本忘了去试有没有强制触发,so...还是齁伊系XD
27F:推 hotfires:破灭王一回合击破真的难啊...中间还因为剧情补满2 3次 01/17 02:40
※ 编辑: kradrip 来自: 111.255.175.159 (01/17 21:10)
28F:推 ChangHash:完美老爸放弃SR直杀伊古尼斯和温普拉应可第一回合杀?? 02/11 12:25







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