作者lwecloud (CloudEX)
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标题Re: [心得] 迟来很久的机战OG2nd一轮心得(有捏)
时间Thu Jan 17 18:15:37 2013
我也来闲聊一下第一轮全破的一些心得:
正常玩法、熟练度全拿(除了特异点崩坏那关...)、真结局
1.超级地型大战
分歧全都是走地上线,一堆海战关...很多人都提过,不再赘述了。
觉得比较可惜的是地图重复率太高了,好几关海/岛战都是一样的地图。
2.机体平衡度非常的怪异
比翼鸟难用到一个极致、响介没了加速、白骑被弹率很高、魔装机神有拿到
追加武装,但还是不太好用。
3.钱跟PP严重不足
玩到最後主力机都只有武器7段、机体没一架全改造的,这好像是近年来机战
第一次这麽缺钱?
PP差不多灌个B/E-SAVE+集中力就差不多用光了,没几个人有学到连续行动。
INFIGHT跟GUNFIGHT又不能点,重要度大概是:
B/E-SAVE=集中力>地型=底力>连续行动>再攻击(除了像食通这种天生高技量)
4.追加武装(大前卡、魔装机神)非常重要
以下机体心得(照我的编队打,原则是地型适性要合,移动力加起来一定要是
双数,大招是远距ALL的就要配同样的ALL机,原则上都是开预设机体):
1.古铁+白骑
前期古铁挂个TESLA DRIVE、白骑挂移动+1,解决移动问题;
後期拿到TESLA DRIVE S就可以拿掉移动+1。
古铁外挂个ネオ・チャクラムシューター,长距离的格斗武装。
白骑挂了狮子王刀...不过几乎没用到,可有可无。
没加速,回避又不高的一组,赶回合数的关卡常常只能在後面看戏。
说好的寺田代行人呢?
中期要杀王拿熟练度时常把响介拆出来跟前卡一组放MB。
2.小三+爱战士
爱战士其实相当威猛,这「古轮-改」改得真好,至少不会落後其他机体太多。
小三...跟这次的古铁差不多难用,アリエイル人设很赞就是。
这组搭配主要是有加速,地型移动又很合拍。
3.比翼鸟
我还蛮喜欢这组的,但这次的表现...几乎被我从头冰到尾。
TBS的演出也不如OGS。
(百舌OP还断手...)
冰箱组一号。
4.R-1+ART-1(舞)
强大的低燃费念动连击拳。
最大问题是没加速。
後期SRX小队都拿到ACE後就开场直接合体成SRX了。
舞则是非常神勇,配上信赖补正,运动性改个五段平常连集中都不用挂。
不给舞开R-GUN的原因是...这样ART-1就闲置了
5.R-2+R-GUN(V蕾塔)
中期扫小兵很威的一组,两人都有加速+莱的再攻击,大招都是射击+莱的H&A。
V蕾塔前期的扰乱很有用;後期回避能力有点惨,没念动力和底力,常常被摸到。
6.R-3+水魔装机神
中後期开场直接大激励,气力不用愁。
後面莫妮卡加入後就不需要大激励了。
SRX合体後就跟R-GUN合流,同样的射击大招,不过两人都没学H&A,回避能力
也都不佳...一击必杀炮放置架。
7.幽灵G(开叔)+瓦萨卡(拉米雅)
中期挂水移动强化零件专清水中小兵。
开叔有ATTACKER+魂,不过幽灵的火力还是差了些。敌阵中的指挥官能力则是
非常珍贵。
瓦萨卡也没OGS那麽神棍了。
也是短腿的一组。
8.古轮零式+雷凤
两人都有强力可P ALL武,师匠天生INFIGHT解决短腿问题,还天生再攻击。
两架都不是特别强机,但组合起来清小兵是相当威猛,打王也不是问题。
挂个E-SAVE反击清场。
9.HYPER里翁+赛巴斯塔
HYPER里翁合体前回避差又没集中,合体後几乎没被摸到过(还带分身)。
合体那关不小心让艾比斯冲到TOP ACE(还领先10几架)。
缺点就是灌了B-SAVE还是常常弹切。
赛巴斯塔应该算是这次魔装机神中最强的了(格兰森不算),但是大招乱舞太
刀燃费过高,运动改满还是会被小兵摸到,也没空S...。
这组合是长腿组,刚好一个ALL兵器很费一个没ALL。
大招一个3~5一个1~3都可P(一发的那个我根本没用过几次...)。
10.飞天坦克
被阉割成空B,可惜了。
两人的武装和精神相当合拍,只稍微改了一点照准+装甲+运动,武器零改。
虽然後期被我冰起来,最後一关有多余出击数又拿出来,还是能检几个尾刀。
11.虎龙王+夺魂者
龙虎王奇怪的武器设定+高燃费,我95%都是用虎龙王,楠叶就是个觉醒放置器。
夺魂者挂个分身,就变成一组会分身+觉醒N次+热血N次被打中还有不屈的超厨
组合。
虽然没加速,但必要时可以靠觉醒赶场。
12.G凯萨+R救援机
乱组的组合,常常依需要被我拆开。
G凯萨也是有N次的热血+觉醒,最後打鱿鱼丝时拿去跟南极大帝合流。
记得要上个FULL BLOCK。
13.MX真实系(AQUA)+格兰森
大招超远ALL,MX真实系很会闪又双人精神。AQUA灌个H&A後也是超厨的一组。
格兰森应该不需解释了,MAP强力又可P。
这组在最後一关被我拿来远远婊邪神婊到死。
不用超级系是因为...真实系我已经花钱改了,第一轮没钱lol
14.南极大帝+地魔装机神
南极大帝(我也不清楚这翻译怎麽来的)本作最厨机体之一。
适性三S+分身+两人精神+低燃费1~4可P大招...还要求什麽吗?XD
地魔装机神就单纯是母鸡带小鸡拉上来用...MIO没底力移动又只有5...。
最後被我换成G凯萨觉醒N次,MIO就去跟精神库合流放脱力。
没用翻车鱼是因为...第一轮太穷,改一只比改两只划算。
15.火魔装机神+瓦尔西欧妮R
不管有没有拿到追加武装都是很合拍的一组。
灌个地S後会好用很多。
炎龙ACE能力反击率+40%,也是反击扫台。可惜最终出力还是差了些...。
16.死三次的凶鸟+西瓜里翁
不愧是凶鸟继承者,能力一等一,比较可惜的就是黑洞炮太晚才能用。
英格技量也很高适合灌再攻击。
西瓜里翁也是不太需要改就很会闪的一只。大招可P射程长又自带H&A,走位方便。
17.妖精里翁
没什麽改,几乎从头冰到尾的一组。S体型很会闪,RHB威力比想象中的高。
王女的同调也可以补足两人能力。
比起比翼鸟是好太多了。
18.大前卡+穴马
大前卡的追加武装非常重要,没拿到会差很多。
两人都学了再攻击,拆开的话龙卷斩舰刀可以一口气四连发到EN乾掉。
强化零件都只能装一个,大多时间都是拿去装地型了。
19.冰女+梅基伯斯
能力普通的一组,大招远距ALL所以组一起。但是都没有护罩贯通...打王无力。
给冰女学个H&A,灵活度比较高。
梅基伯斯则是直接帮你改好五段,所以不用白不用。
剩下的精神库:
20.古轮三式(拉赛尔+拉达)+莫妮卡王女
精神库+修理机,开场直接三次大激励。
21.苹果蜜+ウィーゾル
精神库二号,偶尔丢上前线援攻
22.库库鲁+忘了
冰箱区
亡灵RV:太多强机了,轮不到他上场
普蕾西雅+雷魔装机:我不控萝莉XD 魔装机神都不强了,这两架就更...
谅斗+琉:悲情组合,创通手下的最大牺牲者
(AM GUNNER:都没鸟老三了,我留着惹人嫌吗?)
雷神之盾:打酱油的
卡琪娜:没爱,也没专用机,幽灵有开叔就够了XD
番长:加入时无改,却相当强力,改下去应该会比地魔装机神好用?
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作者 ia****on (叶双) 标题 [心得] Beats Studio - 证明你的实力
1F:推 idareyou:真是太美了,不论是镜子里的自己还是我的发箍,噢我太美了08/17 08:58
2F:→ idareyou:更别提我手上的高档红酒,套一点阿B更是纤细中带粗矌08/17 08:59
3F:→ idareyou:做人不能只看外表,用电脑最高级的帝王蟹卡听音乐08/17 09:00
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◆ From: 61.218.53.98
6F:推 TOKYOLin:对原PO的技能重要度感到不解... 01/17 18:17
7F:推 TOKYOLin:钱的话...我怎麽觉得这代还满好赚的... 01/17 18:19
8F:→ TOKYOLin:建议原PO之後可以让众多角色优先学再攻击点技量 01/17 18:19
9F:→ TOKYOLin:还有底力跟HA,世界将会跟你印象中完全不同... 01/17 18:20
10F:→ TOKYOLin:B跟E-SAVE其实也只有某几台需要,用强化零件跟精神就够了 01/17 18:21
11F:→ TOKYOLin:重要性真的没有排到第一的必要,集中力给精神库角色就好 01/17 18:22
会这样写主要是因为PP不够用
底力是基本的所以我没写,超级系我一定会至少灌到7,真实系也大多都有学
(贵家澪你居然没有底力....)
H&A则是多数远程机都内建了
E-SAVE大部分超级系都需要,包含正树
再攻击我只有让几个天生技量较高的学,在PP有限的情况下,为了再攻击要牺牲太多东西
12F:推 emilio0209:比较喜欢2ndOG 一堆技能都改成後天学习不可 01/17 18:24
13F:→ emilio0209:不然大家技能都一样真的很无趣... 01/17 18:25
这麽说也是,但像INFIGHT不能学,某些腿短的就很惨
14F:推 igarasiyui:这次弹数或EN还满难空的 而且R补机超好用XDDDD 01/17 18:25
15F:→ igarasiyui:我在前期会优先选防御跟见切 先减少被击落的危险... 01/17 18:27
我是优先学底力
16F:→ fbixx:气力突破界线是这次唯一可以加伤害的技能,好技能不用吗 01/17 18:27
格子不够...
17F:推 DarkKnight:如果不知道要学啥 学集中力就对了 01/17 18:35
18F:推 ChangHash:最需要B-save的是艾比斯 我E-save只有会用到合体技的才 01/17 18:46
19F:→ ChangHash:学 见切数值才加10太废了 不如改运动性和照准 防御的话g 01/17 18:46
20F:→ ChangHash:uard比较实用 但就算没学要被击墬也不容易就是了 01/17 18:46
21F:推 igarasiyui:见切是+"最终"命中闪避欸 10其实不少了 01/17 19:01
但是有疲劳补正,10一下就抵掉了
22F:推 Yanrei:机体平衡度就是除了新神棍之外大家一起弱化XD 01/17 19:07
23F:→ hsnugear:缺钱? 我第一轮没全灭练功 机体改满的也快20架了耶 01/17 19:11
24F:→ hsnugear:武器则是大部分都5段改 第一轮结算是1500万 不少了 01/17 19:11
25F:→ keelzeibel:第一轮继承1500万也太多了吧,那等於赚3000万了 01/17 19:20
我继承650万而已...
其实想想也不算少,可能是改的机体太多
不过改满20架也太威了吧...
※ 编辑: lwecloud 来自: 220.132.177.129 (01/17 19:35)
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※ 编辑: lwecloud 来自: 220.132.177.129 (01/17 19:45)
26F:推 colamonster:我自己比翼鸟的用法是:阿拉德当副机(前期开叔後期优 01/17 19:45
27F:→ colamonster:秀),存活率还满高的,有不屈打王的时候可以派上来用 01/17 19:46
28F:→ colamonster:薇欧拉跟拉多组一队,两人都算很会闪,而且攻距够远 01/17 19:47
29F:→ colamonster:不容易被集火,再加上信赖补正的话打小兵也是很够用 01/17 19:47
30F:→ colamonster:打王就看命中回避加减上,或是换拉多主攻。 01/17 19:48
31F:→ colamonster:老实说这代的平衡度我觉得很好啊,真的没有用不起来 01/17 19:48
32F:→ colamonster:机体,最後冰箱的都是出击数不够而不是真的不能用... 01/17 19:48
33F:推 TOKYOLin:我必须说 学了再攻击绝对值得你所提的那些牺牲 01/17 19:59
34F:→ TOKYOLin:至於E-SAVE 我从头到尾没人学 靠零件跟精神 还没发生过有 01/17 20:00
35F:→ TOKYOLin:角色EN用乾的情况 而且是我大部份角色学了再攻击的情况 01/17 20:01
36F:推 TOKYOLin:至於格子...其实根本没有必要非把格子填满不可 01/17 20:03
37F:→ igarasiyui:再攻击真的威... 01/17 20:07
38F:推 kyoiori2:再攻击给前卡.食通用 一次必爆一台小兵 R2的天才我也有学 01/17 20:15
39F:→ kyoiori2:给SRX分离时清兵用 两次有线式溜溜球攻击伤害值不错 01/17 20:18
40F:→ kyoiori2:EN也耗不多 01/17 20:18
41F:→ kyoiori2:比翼鸟和响介夫妻 我觉得没必要硬绑在一队 虽然有爱情补 01/17 20:21
42F:→ kyoiori2:正 但武器类型差异太大 无法发挥最大攻击效益 01/17 20:23
43F:推 ChangHash:夫妻组最大效益就是合体技+12%还是16%爱情补正啊 01/17 20:28
44F:→ kyoiori2:白骑和ゼオラ我觉得配ゲシュペンスト・タイプRV 01/17 20:29
45F:→ kyoiori2:或是佑 攻击输出都很不错 有加速 武器相性又合 01/17 20:31
46F:→ kyoiori2:合体技通常等到最後打王才会用 到时在重新组队 01/17 20:33
47F:→ kyoiori2:我组队通常都以 每组都有加速和平时攻击输出武器相性一 01/17 20:36
48F:→ kyoiori2:致为主 毕竟sr的重点几乎都在限制回合和击坠数上 01/17 20:38
49F:→ kyoiori2:通常清小兵也很少会用到en吃很大的合体技 01/17 20:39
50F:推 TOKYOLin:齐理亚母学到再攻击之後,亡灵RV每回合集中金变态... 01/17 23:02
51F:推 TOKYOLin:魔装机神会不强吗...@@...我没怎麽改他们的击坠数却很高 01/17 23:04
52F:→ TOKYOLin:而且还是4X话才加入的...但击坠数却不知不觉攀升的很快 01/17 23:06
53F:→ lwecloud:魔装机神个人觉得风>火>水>地,水跟地防御面都比较糟糕 01/17 23:20
54F:→ lwecloud:水虽然有集中装甲也不低,但还是要灌底力比较保险 01/17 23:21
55F:→ lwecloud:地...腿短不会飞又没底力...脱力专用机 01/17 23:21
56F:→ eggbox:地魔装装甲改起来还OK..不过驾驶员没内建底力= = 01/17 23:26
57F:→ eggbox:水魔装还是改运动性会比较好一点吧 01/17 23:27
58F:推 TOKYOLin:水不需要加底力吧...楼上说的改运动性就够了 01/18 00:29
59F:→ TOKYOLin:至於地...装个强化零件就能飞了,再配个加速机问题解决 01/18 00:29
60F:推 ChangHash:地魔装会飞啊 只是空B 但重点是脱力吧 水魔装学个HA好 01/18 11:30
61F:→ ChangHash:用 和火魔装组队清小兵还OK 只是可替代性高(如红茶组天 01/18 11:30
62F:→ ChangHash:生有HA,或优秀&洁欧拉) 说真的魔装要有爱才好用 01/18 11:30
63F:推 windfeather:地魔装振动拳,低消耗射程不错威力OK,超好用的呢 01/18 11:32
64F:→ windfeather:这代虽有高低之分,但因阵容和战术打法不同,倒也没有 01/18 11:33
65F:→ windfeather:绝对的可取代性角色,整体平衡度很不错 01/18 11:33
66F:推 hahn:pp值做的很失败 第一轮就算没pp也能顺顺破关 等到够多的时候 01/19 21:10
67F:→ hahn:资金也够 敌人也是用辗的... 01/19 21:12
68F:→ macotolui:地魔装蛮硬有脱力~震动拳补正又高~好机不用吗 01/19 23:04
69F:推 Libertywind:我第一轮还59话几乎除後期角 都是连续行动+气力突破 01/20 15:29
70F:→ Libertywind:武器大多都10段了 只是其他只改命中或运动装甲择一 01/20 15:30
71F:推 Libertywind:没那麽难赚钱跟PP吧 我也没用修行说 01/20 15:32
72F:推 kyoiori2:跟改机体比起来 改武器特贵的 我玩到43话 01/20 16:09
73F:→ kyoiori2:主力武器改道4.5段 其他每个人武器都3段 01/20 16:10
74F:→ dragonsleep:对於水魔装的地形适性没内建海S感到不解 01/21 02:28
75F:推 amimi0629:淡水跟海水的不同吧~(误 01/21 12:33