作者kobaylin (点子 PSN:cuteIDEA)
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标题Re: [情报] 《超级机器人大战 UX》公布系统指令
时间Wed Feb 20 18:14:08 2013
※ 引述《flyran (深夜-欠债不还钱)》之铭言:
: 【系统介绍】新系统「战术指挥」
: 在整备画面设定特定角色,在战术地图中,
: 依据设定的角色发动不同的特殊效果。而该效果基本上是我方全体有效,
: 因此玩家可以依据自己的战斗风格选择要哪位角色担任战
: 术指挥官,或是根据剧情来变更,完全随玩家喜好而定。
: 并且效果会随着游戏进行等级越来越高。
越看越眼熟 ...刚刚终於恍然大悟了
不正是 "吞食天地RPG" 里面的 "军师" 系统的翻版吗 ?
战斗前先设定某人为军师後 ,全军就可以使用该角色的所有计谋 (RPG的魔法)
个人一直觉得这系统很有特色 ,可惜数年来前无古人後无来者
现在终於又有游戏拿这样的系统端上来了
: 【系统介绍】「特殊行动指令」系统
: 特定队伍因拥有「特殊行动指令」,可对战术地图周围的队伍发动特殊效果。
: 使用後在一定范围内,可让敌方能力下降,我方能力上升,
: 根据指令效果也不同,若能有效利用对战斗有着强力的帮助。
机战对比中世纪奇幻SLG ,有攻击魔法(MAP)有回复魔法(修理)
现在终於连辅助魔法也登场了 ...金三角全部到齐
至於这个系统会让敌人越来越可怜吗 ?
只怕到时会是相反情形 ,因为很可能敌人也能用 ,每话搞得跟阿法三勇者王一样
我方就很吃不消兼托台钱了 orz
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◆ From: 1.168.79.30
1F:推 superrockman:如果是因为执行动作拖时间的话 可以考虑设定成敌方行 02/20 18:21
2F:→ superrockman:动的时候 不演出任何BUFF(包含开精神的演出) XD 02/20 18:21
3F:→ dephille:不需要敌方也会啊,真的要只要调整到不善用就不会赢就好. 02/20 20:52
4F:推 uka123ily:这样应该很多梗可以用了XD 02/20 21:58
5F:推 guithawk:好老的游戏 XD 02/21 19:13