作者carotyao (HKT得到的注意总比没有好)
看板SRW
标题Fw: [心得] 超级机器人大战UX全破心得
时间Fri Mar 15 03:24:36 2013
※ [本文转录自 NDS 看板 #1HGYFgwp ]
作者: carotyao (HKT得到的注意总比没有好) 看板: NDS
标题: [心得] 超级机器人大战UX全破心得
时间: Fri Mar 15 03:24:23 2013
图文版(其实也就两三张图 不见得要看图文版)
http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1935924
从周一偷跑到现在终於全破了,虽然还是有不少失望的地方,不过整体而言还是
非常棒的一款作品,以3DS第一款机战来说,他被比较的对象肯定是机战A以及W
两款优秀的作品,在不考隐藏要素隐藏机体的情况下,UX表现的也非常的出色
,并没有逊色於A或者W,看到这边,想买的人可以安心购入啦,接着就来说一下
全破的心得吧。
画面:
虽然在Zoom-in的时候有些莫名其妙又夸张的马赛克让人很倒胃口,不过实际
在游戏中机体的细致度跟动作都是很不错的,pv剪接也很诡异,不知道为什麽
刚好把游戏两个最差的画面都剪进去,不过反过来说因为完全不期待,所以玩
到这麽好的画面反而很惊讶。
而在战斗画面的招式上面也做了些调整,整体节奏变快,招式也变得比较精简
,这是我个人比较喜欢的部份,尤其是seedd的四台钢弹画面变得很舒服,没有
从J开始就拖拖拉拉的感觉,另外这次也有些惊喜的招式,像是MF战舰的量产型
马克螺丝+冲浪攻击真是太帅了,没想到会重现这招,然後再PV大受恶评的葵姊
终於又脱啦!
3D效果方面并没有特别突出,不过我觉得表现的很不错了,打开以後战斗画面
的空间感很足够,用一些有空间概念的招式以及CUTIN或者合体技时更加的明显
,而且3D视角够大,长时间开着也没什麽负担。
说到画面我必须提到一点很重要的,那就本作的背景、地图、战斗背景三种图片,
实在是华丽到太夸张了,有一种AI社大概没钱做太多战斗动画,只好把闲功夫拿来
画图的感觉,场景背景方面实在是太丰富了,连一个城市都有好多图片、玩到接近
後期才会慢慢的感觉到兼用卡,这实在是很恐怖。
地图就更不用讲了,每张地图都刻细的要命,绝对是机战2D地图使上之最,用色
又很漂亮,有些地图还有一些动态特效,像是演唱会的光、流星、岩浆等等,而
支援3D的地图也不在少数,在配上那些漂亮的机器人大头,让人在作战的时候
也是一种享受。
战斗背景方面则是大部分都有支援3D,用了之後效果差的地图会有空间感出来,
效果比较好的则可以看见深景,不过我觉得这点因人而异,不是每个人都有感觉
就是了。
音乐音效:
这次的音乐音效除了新录制的加上初音飞燕的歌曲外,还是有不少是L来的音源
就是了,拿过来兼用老实说也不是很意外就是了,不过新登陆的歌曲也还是不少
,像是SEED-D的LIFE GOES ON终於千呼万唤始出来啦,虽然不是很喜欢SEED
系列,不过对这首真是大爱阿,希望下次参战还能用这首,而不少歌的重新编曲
也都让我觉得挺不错的,也有几首倒是很差。
我自己对音质也不是很敏感的人,所以只能就歌曲本身来评论,音质就暂且不谈了
,不过似乎有不少人不是很喜欢就是了。
剧情:
这次的剧情是我觉得近年来最棒的,不过也有可能因为我就不那种原作派机战玩家
的关系吧,我很乐於看到以某一两部作品或者原创主线为中心去延伸的故事这样的
写法,当然这样写会相对降低某些人喜爱的作品的戏份或者地位,不过我个人是觉
得这麽喜欢原作去看原作就好阿,机器人可以用比较重要XD
这次的故事是围绕着鉄のラインバレル漫画版(配上卡通声跟卡通人脸)以及苍穹の
ファフナー两部故事为中心,新参战的机神咆吼跟HEROMAN为辅助谱出来的故事
,而SD三国传虽然在故事开始时就已经原作终了,却漂亮的在每个作品之中扮演
了催化剂活化了故事以及各作品之间的协调,即使出场人物少能用的角色更少,
也还是有不少的戏份,这也是我最开心的地方,因为以往不管是好人还是坏人都会
有一两个在那边装高深莫测的白痴在那边穷开心,这次有了孔明、周瑜、司马懿
三人(游戏中都不可使用,只能当战术指挥)後,一直在打这些人的脸、讽刺这些
人,并且随着故事的节奏以及进度去推理事情背後的真相,抽丝剥茧的找到蜘蛛网
的尽头,这真的让人很开心,真的,你想让主角当白痴没关系..不要把玩家当白痴!
不过本作也有较大的缺陷就是不少作品戏份过少,像是圣战士只有跟リーンの翼有
互动以及最後跟某一部作品的主线力量有正面的相关性,为了防止破坏游戏乐趣
就不说是哪部,然後SEED系列跟段空我NOVA就完全路人就是了,不过SEED还有
一个整天跟一骑搞同性恋的飞鸟真,旁边的总士都在吃醋了,而原作方面虽然故事
内容以及结局概念都很好,不过不知道是否因为最终决战已经连战到白热化的关系
,似乎少了一两话来铺陈这个结局与故事,算是美中不足的地方。
基於私心我还是要讲一下,这次如果完全不走MF线的话,MF只有约4-5关左右,
总算让人不用一直一直一直一直打这无趣又一堆虫子又要看主角优柔寡断的蠢剧情
了...........
参战作品小评:
圣戦士ダンバイン:
感觉像是为了满足老玩家出来的,除了欧啦斩跟超级欧啦斩以外威力略显不足
,续战力也不是太高,不过依旧很会闪很会切
リーンの翼:
主角有追风跟再动,很神奇,不过我没练他。
苍穹のファフナー
苍穹のファフナー HEAVEN AND EARTH:
一骑换机以後的特殊技能很好用,然後每个人的机体都有不错的辅助功能,
记得第三章以前不要改一骑以外的人就是了。
『电脳戦机バーチャロン』シリーズ フェイ・イェンHD:
初音的地图技能不错辅助能力很强,远战近战都有,最好挂个斗争心不然气力
不好升,有突击可以解决很多问题。
机动戦士ガンダムSEED DESTINY
基跟阿斯蓝有合体技、飞鸟真跟露娜有合体技,因为有孔明地形加成的关系,这两组
都勉强堪用就是了,另外命运钢弹重绘的图片不少,变得很精简帅气。
机场版 机动戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-
每个可以使用的角色都非常的强力,机体跟精神指令都很好,落克昂还有三个精神可以
用,换机以後威力直接上升一截,不过刹那的OOQ的武器大部分都需要气力打底,反
而即战力较差。
SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors
曹操:魂 /刘备:魂/孙权:勇气
曹操:加两招 有远有进/刘备:换机、加三招/孙权:加一招,一格
很明显,作者讨厌孙家的战法!
忍者戦士飞影:
教你,飞影出来抢经验以後把狮子、鹰、暴龙其中一只丢到敌人家被打重伤,
飞影就会自己去跟他合体了。
HEROMAN:
JOY跟HEROMAN的双份精神霸道到不行,HEROMAN本身也是防御+回避两样都强,
然後武器攻击力也不错,可以当一线角色培养。
獣装机攻 ダンクーガ ノヴァ:
葵CUTIN会裸体
机神咆吼デモンベイン:
各方面能力都很不错,不过有一段失去阿鲁的阵痛期,这段时间可以不用练他,
整个游戏唯一一个ELS插不死的我方角色。
鉄のラインバレル(原作漫画版):
可以用的角色很大量,武装及外型上追加了很多漫画版的招式,剧情方面也修正
了不少,不少角色都是不需要改造就可以上场的即战力,双胞胎的技能很好用,
在打王或者大范围清怪物时推荐。
剧场版マクロスF ~イツワリノウタヒメ~
剧场版マクロスF ~サヨナラノツバサ~:
"你们都是我的翅膀阿"最後会变成技能,可以让敌人不能走路,我每次都把阿鲁头
丢过去让ELF或其他敌人撞死,所以不知道好不好用。
眼镜跟巨人萝有合体技。
マジンカイザーSKL:
女角有追风、补给。
主角两人在还没拿到翅膀以前说真的不是那麽好用,虽然双份精神配合的很好,
不过不管是回避还是装甲都有点微妙,伤害也是普普通通,拿了翅膀以後就顺
起来了就是,不过最後一招是一格射击。
心得:
整体而言这是一部很棒的机战,很推荐大家买来玩!
如果有买的人记得官方网站的回函希望作品帮我填一下这四片其中三片,感谢大家!
(我绝对不是为了找人帮我填这个才来写心得的)
问卷网址
http://enq.bandainamcoid.com/pc/enq.php?id=srw_ux
希望作品
(Q24) 今回の登场しなかったロボット作品で、次回は登场して欲しいと思うものがあれ
ば、最大3作品まで入力してください。特にない场合は、「特になし」をお选びくださ
い。 *
SDガンダム三国伝(漫画版)
SDガンダム三国伝(原作BB戦士版)
SDガンダム戦国伝 七人超将军
机动戦士ガンダムSEED Astray
最後附上我第一轮最後全角色(全三国线,第一分支东吴线)以及主力机人
全角色
http://i.imgur.com/uvkGLpr.jpg
主力
孙权 落克昂 主角
http://i.imgur.com/yzOmeLQ.jpg
初音 刘备 曹操
http://i.imgur.com/84Vd49E.jpg
凯萨 刹那
http://i.imgur.com/YZhJZ2j.jpg
--
「当Fans说过已经足够了、满足了;或者秋元老师对我说我已经做的够好了、辛苦了」
曾经我这样说过,当我听到这些话那就是我毕业之时,但是当阿酱宣布毕业後我改变
主意了,我希望能尽可能的最後一个毕业,这样当你们在外面遇到难受的事情的时候
,回到剧场这个家来,还我跟粉丝在,你们永远不会是孤单的。
AKB48-筱田麻里子
渡辺麻友、筱田麻里子、河西智美、AKB48情报翻译BLOG
http://home.gamer.com.tw/creation.php?owner=carotyao
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.21.208
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: carotyao (114.34.21.208), 时间: 03/15/2013 03:24:36
1F:推 pohanisgood:阿尼怎麽一开始像Lock on 最後像真圣绫人? 拉~~~ 03/15 07:46
2F:→ strike519:3DS应该至少拿PSP来比才对.. 03/15 08:28
呃 你是说比画面吗?我只能说各有千秋
如果是比游戏内容的话,我觉得A跟W都比Z2好玩欸....XD
3F:推 phix:boss咧 03/15 08:31
这样就要剧透了XD
4F:推 PAPABEAR:搞同性恋不就是平井人设的卖点之一 03/15 08:39
5F:推 sinfe:我觉得整体表现介於 Impact < UX < OGS 之间,就是PS2前後期 03/15 09:14
6F:→ sinfe:机战的差别,实机色彩饱满补足画质不少,3D效果算中上水准 03/15 09:15
7F:→ sinfe:不过音质确实输给PSP不可否认,但我看到刘备就笑了 XDD 03/15 09:15
8F:推 windfeather:心得推 03/15 10:12
9F:推 kopune:难度如何?有必要用全灭练功吗? 03/15 10:17
10F:→ carotyao:难度不SL的话应该小难 圣战士、飞影、苍穹敌人高命高闪 03/15 10:22
11F:→ carotyao:sl的话几乎没难度,然後如後破关钱多到用不完... 03/15 10:22
12F:推 willyboss:目前玩到十几话 最酷的是 有完改五段和没改的机体 03/15 11:11
13F:→ willyboss:感觉没有变强到哪去 我大部份机体都没改... 03/15 11:12
14F:→ willyboss:除了楼上说的某些敌人命中回避率较高之外 03/15 11:12
15F:→ willyboss:敌人防御都不高 没改的武器就能轻松打 03/15 11:13
16F:推 cielo1318:太好了...看来为了这款买3DS是值得的。今天就可以玩了~ 03/15 11:21
17F:→ sinfe: BOSS 就魔法少女阿 03/15 11:26
18F:推 zeat:「因为完全不期待,所以玩到这麽好的画面反而很惊讶。」XDD 03/15 11:29
19F:→ zeat:lock-off三人份SP好像很威XD 03/15 11:29
20F:推 gs9706:请问这代还是有能力养成吗@@?孙权跟落克昂能力怎爆表了? 03/15 12:50
21F:推 kopune:可以吃道具养成 03/15 13:01
22F:推 wenjon:这代seed只有四个人物吗 03/15 13:43
23F:推 lolix:Juda是不是没有登场啊? 03/15 14:34
24F:推 RASSIS:兽装机攻NOVA:葵CUT IN会裸体XDDD 好精简啊XDDD 03/15 15:04
很多人都说为什麽比较对象是a跟w不是z2
首先a跟w都是主机首片srw
其次我觉得比来比去没什麽意义
AI奶粉作跟本家妈妈船本身资本就不一样 画质份量音质什麽的就更不用比了XD
不过有人说了为什麽跟A还有W比不跟Z2比 原因绝对不是画质
是因为Z2真的没有A跟W好玩,除了梗梗相连到天边以外;
UX也是一堆乱七八糟的梗,可是没有顾此失彼让主线走调,这很重要
※ 编辑: carotyao 来自: 114.34.21.208 (03/15 15:56)
25F:推 GiPaPa:看起来还不错 不过我没买3DS阿Q_Q 03/15 17:36
26F:推 howerd11:画面跟 NDS比喔 超退火的... 03/15 18:39
27F:→ howerd11:3DS还好卖了 03/15 18:39
就说比的不是画面 不过跟你说你大概也听不懂吧
恭喜你卖掉3DS
28F:推 seshiru:A跟W是真的比Z2好玩..玩最多轮就这两代 03/15 19:39
29F:推 mosuta23179:不是画质的问题 招式打击感严重不足 03/15 19:41
呃 可否举刹那跟电池以外的例子.....
老实说我在ACT跟FTG以外看到这形容词有点意外XDDDDDD
AI社在近战会偷张数也不是第一天的事情了,不过这次分镜运用的很好阿,
SEEDD跟MF跟NOVA都呈现了跟Z2不一样的感觉,攻击的质量也都有做出来,招式
也精简了不少,所谓的打击感的问题,尤其是很多人提的刹那的部份,我想只是
Z2对OO的分镜上花了不少功夫去做的关系,严格来说好的是那个分镜还有张数足
够。
而且我到现在看到的"打击感"问题,好像也只存在在OO上面,能否在举个比较
好的例子 感谢
P.S 我想到了,机战I很有"打击感"XD
30F:推 mosuta23179:我不知道该怎麽形容 就用了打击感这个字XD 03/15 20:42
31F:推 Yanrei:画面的呈现方式吧,武器的挥舞方式、命中後画面的效果 03/15 20:43
32F:→ mosuta23179:大概就是 砍下去很"痛"的感觉,不只是00Q 03/15 20:43
我觉得可能是印象美化的问题...
用ACT跟FTG的打击感来讲的话...Z2很多很多浮空软攻击
比起来UX在这方面处理的算是很不错了,不信你可以开Z2看看XD
但是Z2在OO的张数/分镜上面真的是很猛,所以有每一砍都很舒服的感觉!
不过要推的话,还是要推L的不少镜头,真的做的不错。
还有刚刚开玩笑讲的机战I,真的也有不少攻击是很确实的打下去!
※ 编辑: carotyao 来自: 114.34.21.208 (03/15 20:46)
33F:→ mosuta23179:近身武器就是用闪光晃过 那样 03/15 20:45
34F:→ mosuta23179:就像原PO自己提到的 就是张数不够的问题 偏偏近战攻击 03/15 20:46
35F:→ mosuta23179:很吃张数 03/15 20:46
36F:→ mosuta23179:我承认Z2确实有不好的部份 像众超级系的攻击演出多半 03/15 20:49
37F:→ mosuta23179:不好 演出时间拉长 但是招式魄力却没有跟着拉长... 03/15 20:49
不过讨论这个好像也没用 我们不是宇田 不能跟寺田要钱多画几张XD
不过我觉得你可以试试看玩一下UX
像是很久没登场的单拜因,那砍下去超帅!
38F:推 mosuta23179:毕竟总公司跟子公司的资金不一样多 03/15 20:53
39F:→ carotyao:真的差很多orz..不过UX看来经费有稍微多一点... 03/15 20:54
40F:推 Aya770326:UX打击感比较好的演出 我推森次的太刀连续攻击 03/15 20:55
根本就是灯关起来乱插而已!疯狂八神XD
41F:推 mosuta23179:这样说吧 Z2明显将资源集中投资在部份作品中 03/15 20:59
42F:→ mosuta23179:使得玩过Z2的玩家对Z2的印象因为那些作品强化 03/15 21:00
※ 编辑: carotyao 来自: 114.34.21.208 (03/15 21:01)
※ 编辑: carotyao 来自: 114.34.21.208 (03/15 21:01)
43F:→ mosuta23179:EX 天元的原作语音再现 00R的超流畅砍击 NU的牛钢铁拳 03/15 21:01
44F:→ mosuta23179:所以接在号称20周年(?)代表作的Z2後的UX 势必被拿来作 03/15 21:02
45F:→ mosuta23179:比较了 03/15 21:02
46F:推 windfeather:那种比较单纯俐落的武装攻击,UX小组就会不错,但碰上 03/15 21:03
47F:→ mosuta23179:当然2OG那又是另外一回事了 应该也不会有人蠢到拿PS3 03/15 21:03
48F:→ mosuta23179:比掌机... 03/15 21:04
49F:→ windfeather:像是Macross、交响诗篇这类喜欢扭来扭去(?)、游击、变 03/15 21:04
50F:→ windfeather:型的作品,就会比较吃动作张数和细腻感,这时就会不利 03/15 21:04
51F:→ carotyao:这没办法 追根究柢还是太穷了qq 03/15 21:05
52F:推 Ybrother:重点是有没有去善用手上的钱 有的话就是好作品 03/15 22:19
53F:推 windfeather:UX看得出来很努力且用心了 03/15 22:24
注意一下 这片很多隐藏藏在战术指挥里面!!!
孔明又放陷阱啦
※ 编辑: carotyao 来自: 114.34.21.208 (03/15 22:46)
54F:推 siyuen:我倒觉得MF在UX里的战斗动画做的很棒,3D景深的加成使得飞 03/15 23:13
55F:→ siyuen:行时空间感很棒 03/15 23:14
56F:推 toykilled:Macross F的表现在Z2我觉得没比L优秀多少 03/15 23:59
57F:推 vatfg2005:拿L来讲好了,MF跟NOVA在Z2的动画表现就没有比L好 03/16 00:09
58F:→ vatfg2005:当然这是我个人认为啦XD UX还没入手所以没得比 03/16 00:10
59F:推 mosuta23179:NOVA在Z2根本被放生 MF半放生(但是隐藏机很棒 03/16 00:36
60F:推 yao7174:リーンの翼的主角好强啊 一开始就有顺应 害我不知道集中 03/17 12:25
61F:→ yao7174:除了sp少消耗5以外有什麽优势... 03/17 12:25
62F:推 Aya770326:我想问一下 第一轮Clear过的DLC 第二轮还是已经clear的 03/17 15:18
63F:→ Aya770326:状态吗? 我是希望每过一轮 DLC奖励就能再拿一次... 03/17 15:19
64F:推 yao7174:每轮都可以再拿一次 03/17 17:06
65F:推 Aya770326:谢谢楼上~ 03/17 18:41
66F:→ yao7174:不要谢我 这是攻略wiki上说的 03/17 20:34
67F:推 wei0707:三国传的戏份好多XD 03/17 21:20
68F:推 f1234518456:总士5%前期好用 03/17 22:04
69F:推 r30307:推地图的细致程度,像Heroman的逛街景点(?)都有做出来 03/17 22:06
70F:→ r30307:还有武装机甲的喷水池跟公园还原度都满高的(?) 03/17 22:07
71F:推 KHFM:推 虽然才玩到一半左右 但这次版权和原创的比例拿捏蛮洽当的 03/19 05:26
72F:推 dreamcube: BX 05/17 09:43