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事实上要不要入手UX是颇犹豫的,因为看PV与参战人物勾不太起兴趣。 不过最後证明,有买UX实在值得。个人的整体评价是超越PSP上的Z2。 在讲剧情心得之前,先写一下机种使用心得。因为在下很懒,所以大致上都用预设 配对,除了预设单人的机体会随便找一台来配之外(像初音、HEROMAN之类)。然後除了 最後一话嫌技能道具太多,又想着反正下一轮会还你,所以才吃技能之外,其余关卡 都是预设技能,心得也会以此前提为主。机体改造上除了主角、九郎、断空我有爱冲到全 7段改之外,其他上场机体最多五段,不然就三段。(虽然本作难度较低,无改破台还是留 给其他强者版友XD) 原创机体:不知道是否是因为这次有忍者飞燕的关系,主角机的设计也偏向暗杀者这 一类,尤其是合体之後,最终大招似乎是必杀仕事人的杀阵,我个人看的蛮满足的。合体 技的击破动画也很满意,整个暗杀者风格。由於个人习惯问题,等级全队最高破关时72级 。机体七段改。主角三人的精神都不错,男主角有热血,女主角有爱,最终打王输出主力 (都七段改了能不当主力吗?)。唯一的缺点就是女主角爸的头像会一直让我联想到Z2里面 老是说谎的家伙。 忍者飞影:前期经验小偷、後期销血主力。忍者三人众被打到HP50%以下,经验小偷 就跑出来了,除了这点很烦之外,三人众还不错用,组队bonus有空A、海A,还有合体技 。换乘飞燕之後,高回避、命中,还附带觉醒、热血,凤雷鹰有幸运、爱,「你们都是我 的双翼阿」候选人之一。战舰难用......虽然有补给,可是装甲薄弱,精神上中规中矩。 刚弹系列:小鸟跟女友前期就出来了,不过女友很弱。精神上有小鸟有魂、斗志。从 序盘到终盘都是输出主力,露娜有热血,又会换成脉冲刚弹,可是被合体技的光芒给掩 盖了。基拉跟阿斯兰,加入时间颇晚,但是依然神棍,基拉有可识别地图兵器与超高射程 ,阿斯兰就只是个加速器与合体技放置器。OO系列则是四人都可以当主力,刹那中盘会剧 情离队,回来之後就神棍了,有9格射程兵器,缺点是招式都要气力。洛克昂高射程、三人 精神,电池与伪娘(?)两人预设同组,冲进敌阵销血方便,两台机体都有热血,电池的女友 有爱,可是练出来之後居然SP不够,一整个悲剧。托勒密是最好练的战舰,有修理机能。 应援出来的也早。 斩魔大圣:初参战威能,不灌道具九郎的射击格斗就破370。本人用的超满足。单体输出 最高,九郎精神有热血、阿尔有再动、加速,末盘整个神档杀神,改满五段防护罩升到1250 0配合七段改的装甲,最终话小兵打不破千。战斗画面配合剧情最多变化。印象中有三大种 。可惜中盘阿尔不在只靠九郎整个弱化,阿尔回来之後就会翻盘,本人用的最爽快的机体。 丢到敌阵就对了,完全不用担心HP跟MP的问题。附带一提最终大招闪瞎了我的狗眼。 圣战士系列:HP一样低,如同过去系列往例,输出高的可怕,闪避、斩切、分身样样 来修有魂、马贝尔有热血、妖精有幸运,还有合体技除了好用之外没第二句话。麟光之翼 因为没什麽爱,虽然精神不错可是因为改造段数低输出不够,最终战放了热血欧拉斩, 在魔王底力9的淫威之下只打了900多的可怜数字,我都怀疑我的眼睛了。 MF系列:对阿多鲁没什麽爱,精神有魂不错,不过妹控哥哥有指挥官技能,本人更常 派他主攻,精神有热血也不错。其他人没什麽爱,不常用。马克罗斯为本作最威战舰, 有热血、突击、不屈,最终战打王唯一可以冲上敌阵跟王对轰的战舰。附带一提,本作名 台词被忍者们抢走了。 中二机甲:由於是本作主要剧情,基本上出场脚色都很强,浩一有热血、觉醒大招强 度也够,森次有指挥官技能,每战必派。後期加入角色大多内建五段改,省钱好帮手。 不过其他人由於没看过原作没爱,基本上都没练。 铁金刚SKL:我们就是地狱阿!应该是有史以来话最多的铁金刚,在拿到翅膀之前实 用性普通,拿到之後就开始暴力了。海动、真上分别有直感、热血、觉醒,打王时可以 连放兼顾生存与输出,由木有努力、追风,算是以实用精神弥补机体能力不足。最终大招 是一格射击实在是很微妙。 苍穹的法夫那:除了一骑之外其他人可以不改,加入时机体改造段数技就够了。由 於此系列的敌人相当难缠,基本上一骑必练,固有技能增加命中回避的幅度蛮高的,剑司 与他女友因为加入的早所以等级也一直都有追上主线。 初音与HEROMAN:个人没爱,HEROMAN高回避、後期追加装甲多一条命,最终大招七格 不可P,初音剧情上似乎很重要,不过个人没爱,出来充充出击数。 断空我NOVA:强度依然可以当一线机体,有超过Z2时的实用度。爱达加入非常早, 没记错的话好像是我最早有幸运的人。缺点是超兽合神的时间相当晚,因此想看葵的 裸体(?)要很晚。合体後五人份精神,热血与爱是你杀人越货的好帮手,最终大招射程远, 不会与其他短手的机体卡位,个人评价:非常好用。 三国志系列:没爱所以没练。唯一的MVP是专放陷阱的孔明先生!战术指挥太强悍了。 地形适应上升一阶段,体型效应无效,我方回合攻击力上升10%,瞬间把UX部队变成怪物。 机体心得讲完之後,开始讲剧情感想与游戏心得。 本作的游戏难度应该算是历来机战当中算低的,大多数的头目只是HP高一点的机体, 没有HP回复大、极之类的麻烦技能,只有少数敌方头目会二段攻击。取而代之的是底力9 与高装甲、高HP的传统设计。基本上只有最终话让我稍微思考一下打王时机,还有紧张 在打倒王之前我的精神会不会先全乾。整体设计上来讲没有太刁难玩家的地方,新加入机 体大多附赠多段改造,与高等级,不太容易卡关。我方即使是二线机体都有一定强度, 打打小兵都没问题,不用担心修理、补给机的存活问题。由於双人小队制的关系,援助 攻击时间变少,指挥技能的重要性增加,不过我方很多人有指挥官技能,阵型变得很好排 列。 在画面上虽然PV上的马赛克似乎有点多,可是实际上画面对於掌机而言已经相当充分 。尤其是战略地图的细致度相当高,战斗画面由於本人一向不开3D所以无从比较3D功能差 异,但是战斗动画节奏快、明确,完全不拖泥带水,可是又兼具画面魄力,可以认为 制作小组花了不少心思在上面,像是原创主角最终大招的杀阵,只有三刀,可是画面魄力 十足。相较於动不动就毁灭几颗星球的战斗动画,我个人比较喜欢这种设计。 剧情设计上个人评价是超越Z2的。本作不少参战作品是处在原作已结束的时间点下, 所以没有自己的主线剧情,但是制作小组给予他们一种前导者的地位,让他们成为开导者 、与幕前幕後助拳人的角色,因此即使没有他们的故事关卡,存在感仍然相当强。本作 的主要剧情则以武装机甲、苍穹的法夫那为主,辅以钢弹00、斩魔大圣、飞影、麟光之翼 等剧情,在巧妙地改写之下,以「命」这个关键字连结起各个剧情,并且让他们有了连接 点,原创脚色也合理的融入剧情当中,而不像过去作品一样会有分离感。也由於剧情上 编写得不错,在过程中牺牲的各作品角色,不像过去只是为了打倒该作敌人而牺牲, 变成了主线当中所谓的「事像」,进而增加了这些角色的表现强度。各作品聚集的原因 虽然也是老梗,不过这次算是比较有新意的,不只是平行世界,更加入了轮回的要素。 所以导致作品当中的爆点不断,看到忍者传说原来不是过去式而是现代进行式的时候,我 整个人都傻了,但是又觉得非常爽快(我没看过飞影原作)。三国三大军师的加入,也给剧 情一个新的走向,过去作品的主角们大多只是被黑幕傻傻牵着走,直到最後破台前才有 个人跑出来说,哈哈哈你们会聚在一起都是我设计的。孔明等人则是不断的在抽丝剥茧, 推测出各黑幕的阴谋诡计,也因此主角们的选择变得更像是出自於自己本身,而不是 被迫下的选择,这点我觉得与关键字「命」配合得很好。 整体而言,除了画面马赛克有些时候有些粗之外,整体的表现我个人认为比近期 同是掌机的Z2优秀许多,我已经相当久没有玩到让我想一气呵成玩完的机战了,上一款有 这种感觉的是GBA的OG。最後感谢制作小组的努力才有这游戏的出现。 ------------------------------------------------------------------------------ 感谢您看我胡言乱语到最後 谢谢您 --



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◆ From: 59.126.147.22
1F:推 hoyunxian:是飞影吧w 飞燕不是初音吗www 03/19 16:23
※ 编辑: chris37220 来自: 59.126.147.22 (03/19 16:26)
2F:→ chris37220:感谢提醒XD 03/19 16:26
3F:→ lexgen:怎麽都没有ux的实况能看... 03/19 16:28
4F:推 r30307:板上有个固定在晚上开实况的(看向上面删除的文章)... 03/19 16:39
5F:推 SRWSCH:那台原创机所有招示都是必杀仕事人的捏它(笑) 03/19 16:48
6F:→ HETARE:SCH不发心得吗 03/19 17:10
7F:→ UnknownX:|w0 03/19 17:40
8F:→ a12582002:楼上今天几点开XD 03/19 17:51
9F:→ SRWSCH:不知道要写什麽XD等同捆机到或全DLC完再看看吧(汗) 03/19 20:09







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