作者kobaylin (点子 PSN:cuteIDEA)
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标题Re: [问题] 命运的武装怎麽缩水了
时间Tue May 6 22:30:01 2014
※ 引述《SRX (神疯)》之铭言:
: 目前打到EVOL刚打完,对命运缩水的武装感到悲情呀!
: Z1的闪光掌大决招竟没了,请问是後面会最加吗?
: 还有独角兽的毁灭模式和主角杰比尼变身条件都是气力吗?
大招因为所有人都中遗忘 ,所以想不起来
等31他带头先恢复记忆後就回归了
再来说一下命运跟SF的对比 ,基本上我并不认为两架机有所谓普普跟超强的差异
以下就以 "有改有PP VS零改零PP" 来简单分析好了
你会发现彼此大同小异 ,只差方向不同
(至於强化道具两机格数一样)
=====================
1.驾驶整体而言 :
两位驾驶都有魂与集中+ ,整体系数煌较高一点 ,但实战差异性不大 (刚好对应机体)
ACE後两人都能气力110爆种 ,真是移动提升+1 ,煌是回避+20
2.机体整体而言 :
如果对方是一群杂鱼 ,无庸置疑SF较突出 ,超高回避与射程以及敌我辨识大范围MAP
如果对方是精英 ,命运分身可以将对方命中强制压到50% ,生存性较高
尤其遇上宇宙魔王或美锡尼神就知道这点多重要
3.零改零PP :
SF最强是可移动ALL武器 ,优点是能一次打爆两只 ,缺点是不能发动小队攻击
命运最强是单体武器 ,优点是能发动小队攻击 ,但也确实只能打一只
SF优点是远距离射击很强 ,但是被靠近就难以发挥实力 ,至於MAP那是下回合的事情
命运不论近远都能有相当对应的火力反击 ,当然敌机靠近更是找死
中远距离清杂鱼SF较优 ,抢回合快攻或打王命运较优
4.有改有PP :
学打带跑的情况下 ,两人的ALL皆为可P ,反而命运有七格 ,SF只有五格还限气力
在万恶PP与点数继承加持下 ,煌+20回避影响越来越小 ,反而真移动+1还稍微实际点
学援护攻击後 ,命运最强招可以助攻 ,SF最强招却不能助攻
学援护防御後 ,命运有分身可以避免硬食 ,SF只能乖乖的吃下对方伤害
此时 ,可藉由强化道具让MAP变成全S的机能 ,成为SF唯一的优点
整体来说 ,SF有着天生神力 ,不用多特别理会就可以横着走
但是若把後天强化的成分算进来 ,玩家平等照顾 ,命运实用性反而会迎头赶上SF
我个人则把两位摆在同一队就是了
命运先快攻 ,闯入敌阵後再换成SF准备放MAP ,让两位相辅相成达到最大效益
当然两人依个人惯例也都有学援攻援防与打带跑
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※ 编辑: kobaylin (114.46.131.34), 05/06/2014 22:37:09
1F:推 endlesswalts:攻击自由真的是神机啊(>﹏<) 05/06 22:37
2F:推 rasiel0919:没改sf那回避+20%跟没加一样 麦锡尼真的很强.... 05/06 23:08
3F:推 cloud7515:MAP神机 05/06 23:09
4F:→ cloud7515:一轮59话1PP拿SR就靠那三个MAP小队 05/06 23:09
5F:→ qazieru:这篇很刻意老样子要压SF 反正有打过的就知道了 05/06 23:34
6F:→ qazieru:要论打王跟反击神机很多,命运相较就很普普 05/06 23:35
7F:→ qazieru:SF的MAP用过都说强 又有可P距离不错的万能ALL 05/06 23:36
同样要MAP也是不少神机 ,尤其圣天八极跟飞翼零式还能跑着放
飞翼零式有可P的MAP又能用最大招援攻 ,击坠也是居高不下的人物
还没有BBCS这个宇宙外地形必须挂强化道具的问题
也没啥打不打压 ,说实话而已 ,整篇也没讲到SF是否多弱或不实用之类的负面评语
ALL甚麽的 ,打带跑学上去大家都可P了 ...
我之前还用过阿同学觉醒 ,10格外感应炮婊人後 ,打带跑两倍移动接最强招再打一次
※ 编辑: kobaylin (114.46.131.34), 05/06/2014 23:53:25
8F:推 cloud7515:因为MAP搞得击坠前三名海放第四名XD 05/06 23:38
9F:→ qazieru:何况有改有pp给真刻意弄个打代跑...跟本浪费 =_= 05/06 23:39
10F:→ qazieru:要移动ALL就直接SF开下去就好了,很明显是偏颇不想用 05/06 23:40
11F:→ qazieru:更别说巴萨拉开演唱会气力也不是问题 05/06 23:40
12F:→ qazieru:"玩家平等照顾 ,命运实用性反而会迎头赶上SF" 大概也只有 05/06 23:44
13F:→ qazieru:这篇会这样写了... 05/06 23:44
14F:→ qazieru:如果真平等照顾,命运跟本看不到SF车尾灯... 05/06 23:44
15F:→ qazieru:尤其这次敌方还双人组队,MAP炸人不是ALL一发发打能比的 05/06 23:45
与啥刻意跟偏颇等完全无关 ,自有PP系统开始 ,是每个人都必学的技能
援攻援防打带跑 ,这三样向来没人不学
你觉得浪费那是你的玩法 ,对我来说管他是谁我都会放去学 ,只要有不可P远程招
MF那堆飞机也是被我这样喂到击坠前几名的
至於巴萨拉唱歌这点 ,MAP不可P ,移动後只能放单体 ,+气力我优先放给超级系使用
钢弹系则优先丢给飞翼零式
真要偏颇放着不用我乾脆冰箱 ,秘银线他又不会强制出击 ,还放他入队做啥 ?
※ 编辑: kobaylin (114.46.131.34), 05/07/2014 00:03:00
16F:→ qazieru:圣天八极的MAP普通,要举也是鲁鲁修跟飞翼..不过飞翼没ALL 05/06 23:56
17F:→ qazieru:在这代拟真攻击力被拉下的状态,命运的单打也没什麽优势 05/06 23:57
18F:推 cloud7515:不过飞翼MAP弹数比SF多2发 算很棒了 05/06 23:58
19F:→ wiabc:左键以後看到id就会觉得不意外~~哈哈 05/06 23:59
20F:→ qazieru:所以这代的扫机王主要大家都提SF,飞翼,蜃气楼这三台 05/06 23:59
21F:→ qazieru:......不说为了那个不可P就浪费一格,还不一定你7格内一定 05/07 00:05
22F:推 cloud7515:嗯 都靠这三台把大部分关卡都1PP解决… 05/07 00:05
23F:→ qazieru:有敌人(=_=),移动力+5格可P,弹性跟实用性大多了 05/07 00:06
说得有道理 ,只是SF助攻也很强 ,二对二也一样是对方两只一起爆啊 ...(汗)
所以这点我是真的没特别去注意就是
※ 编辑: kobaylin (114.46.131.34), 05/07/2014 00:12:15
24F:→ qazieru:这篇还没提命运ALL是3~7..过近也打不到ALL,威力也低800 05/07 00:10
这就是为何我两人放同队的原因了 ,可以在功能上互补
※ 编辑: kobaylin (114.46.131.34), 05/07/2014 00:14:35
25F:→ qazieru:还有这篇没提的EN问题...要ALL要打王命运早乾了 05/07 00:25
26F:→ qazieru:SF可以炸完没炸完的再EN技补刀,如果要说补给那SF更可以继 05/07 00:27
27F:→ cloud7515:EN其实还好啦 这代EN可以靠零件撑成无双 05/07 00:27
28F:→ qazieru:续炸爽爽 05/07 00:28
29F:→ hsiehfat:有爱什麽都练得起来,这两只我都当小队员而已 05/07 00:33
30F:→ hsiehfat:我爱用的机体好像跟别人不大一样... 05/07 00:34
31F:推 asukarei:不要刻意比谁最强,自我有印象以来SF还没有弱过 05/07 00:47
32F:→ asukarei:本作拿掉了AB的1.1倍及合体技零件还是一样很威呀 05/07 00:48
33F:推 howerd11:命运一点都不威+1 只会闪火力洗洗睡的一台 05/07 00:54
34F:→ howerd11:能改的话 直接ALL攻击上去开无双了 谁要一只一只打 05/07 00:57
35F:推 LayerZ:你们为什麽都不管小队技能= = 05/07 01:43
36F:→ LayerZ:留一只可急坠的 副手带等级低的 杀一只hit&run就定位 05/07 01:45
37F:→ LayerZ:SF跟鲁鲁修地图泡就清场了 05/07 01:45
38F:→ LayerZ:打王一向是MaxBreak连发 援攻也不是每个人必学 05/07 01:46
39F:→ LayerZ:一只主要的学到4+另一招就好 连续援攻有加成 05/07 01:46
40F:→ LayerZ:阿哩,援攻那是连续吗XD 05/07 01:48
41F:推 Fates:虽然我很讨厌SF 不过说真的有大范围MAP就赢很多了 05/07 01:51
42F:→ LayerZ:除非你们坚持第一回合就要扫场 05/07 01:52
43F:→ LayerZ:不然我第一回合是排起来给巴撒拉唱歌 第二回合开场再唱一次 05/07 01:53
44F:→ LayerZ:然後要扫场的放前面反击一只,等级低的副手连升2级得到2星 05/07 01:53
45F:→ Fates:之前命运强是强在他的攻击力和泛用性 拿掉1.1倍加成後 05/07 01:53
46F:→ LayerZ:开tag连续行动+hit&run就定位 颗颗 05/07 01:54
47F:→ Fates:命运也就不怎麽样了 05/07 01:54
48F:→ LayerZ:不过与其让一台扫场,我倾向让所有队伍拿2星准备打王.. 05/07 01:58
49F:→ qazieru:应该说SF怎麽玩都行...不要扫场MAP可打到留血,本身也有ALL 05/07 02:08
50F:→ qazieru:比命运多的优势多太多,命运只有打单较强,但又比不上本次更 05/07 02:09
51F:→ qazieru:多机... 05/07 02:10
52F:→ qazieru:加上本次的新系统跟敌人数量更为突显SF的运用... 05/07 02:12
53F:推 unique0724:巴萨拉配觉醒机啊,第一回合可以动三次,唱2次全军都 05/07 02:13
54F:→ unique0724:150以上,再一次可以灌热血唱+精神那个,超爽 05/07 02:13
55F:→ strike519:学了hit&away并不会让你变可P 我想你把可P武定义搞错 05/07 08:37
56F:→ gundammkiv:纯以战略角度来看的话 比命运更适合打王的机体一狗票 05/07 08:40
57F:→ gundammkiv:但是有大范围敌我辨识MAP的机体可没有几台... 05/07 08:40
58F:推 ciccio:必须要说 SF有MAP就赢了 = = 05/07 08:44
59F:→ TOKYOLin:有什麽好争的 作者都说黑盖特是废物了 05/07 08:54
60F:推 ChangHash:不好意思,援防可以分身?? 05/07 11:38
61F:推 howerd11:这年头还在推荐 援防援攻....开场冲出去 敌人都死一半了 05/07 12:30
62F:→ LayerZ:@strike519 话不要只看後半句阿 05/07 12:35
63F:→ strike519:"学打带跑的情况下 ,两人的ALL皆为可P ," 05/07 12:40
64F:推 moolover:我以为现在学援护技能都是为了看台词XD 05/07 14:49
65F:推 windfeather:EVA三机学援防後当小队员时倒真的不错用,不过到後期 05/07 14:51
66F:→ windfeather:也只剩初号机有上场价值了,二号机堪用,零号机太差 05/07 14:51
67F:推 unique0724:2号机的任务就是加速.....跟让我看真希波的cut-in 05/07 14:58
68F:推 letibe:就算有了hit&run,泛用性上还是会输移动可P 05/07 15:27
69F:→ asukarei:hit&away要拿来跟移动可P相比的话,最大射程至少也先超过 05/07 15:36
70F:→ asukarei:10格以上,但人家可P武器配加速或狙击还是可以再提升最大 05/07 15:37
71F:→ asukarei:攻击范围 05/07 15:37
72F:推 windfeather:H&A不能单纯只看最大攻击射程,方便走位才是最大价值 05/07 15:38
73F:→ windfeather:尤其对爱好MAP战术的人很重要(总不可能每次都靠觉醒 05/07 15:39
74F:推 ppf45:原PO还挺沉得住气的 (咦 05/07 15:43
75F:→ qazieru:不过问题命运武装都可P.ALL技也不是优秀,加MAP机也不是他 05/07 15:55
76F:→ qazieru:SF直接就有强力pALL可跑位了.... 05/07 15:57
77F:→ qazieru:打错大多都可P 05/07 15:58
78F:推 slam:我也是全员都学差不多的技能 感觉同这篇 差距其实不大... 05/13 15:10