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※ 引述《SeedDgas (发酵)》之铭言: : ※ 引述《Gouda (gouda)》之铭言: : : 原文恕删 : : 楼上看了几篇都是不同看法的 : : 我自己的看法是机战并不是一直没在求新求变 : : 而是在一直求新求变中一直流失老玩家,但这些变化又引不进新玩家 : : 机战制作群有个最大的问题就是太注重回函上面给的意见 : : 每次都为了小众的意见,做出奇怪的改变 : 就父子骑驴吧,而且求新求变的程度也低到令人难以想像 : 离现在最近又最有感的改变大概就是三人小队变两人吧 : 说真的这有改跟没改差不多啊XDD : 从大一点的视角来看 : 出在GB上面的第二次G,跟现在出在PS3的Z3,撇开画面有什麽很大的差别吗? : 或许现在多了小队,多了援攻援防,可是玩起来真的没什麽特别不同的感觉 : 当然不是说一定就要改变,只是这种程度的改变应该跟没改变差不了多少了 对 所以我觉得啦 以老玩家来看所希望的只是自己喜欢的作品能以最新的画面动作表现方式呈现 所以与其搞系统,不如将一些埋没已久的作品拿出来炒 老实说已经不知道多少作品是携带机上出现而没在家用机出现的 很多作品大家都很期待能用最新的画面去呈现啊.. : : 前面一直有提到3D, 说真的3D化的轮回已经轮回约三次了 : : DC alpha -> GC ,XO -> NEO,OE : : (real robot战线 机战SC1 ,2 这三个真实比例的也是都失败..) : : 每次都是销售大失败然後顿挫 过4到5年後再挑战 : : 永远都是看到玩家说3D模组烂 跟不上时代 : : 问题是原本就2D的作品到底3D是要怎样才能算好各玩家标准都不同 : : 要做出能满足多数人的3D作太难 : 远的不说看看最近的OE就好 : 与其说骂他的3D粪,不如说他的吃像太难看还有後期地图重复性太高 : 我个人是挺喜欢OE那种战斗方式的,至少不会每次都在那边看2D丑地图走格子 : 而且机体比例不同感觉起来也比较有趣 这点是没错,但是就会有一种意犹未尽的感觉 很多人玩的时候应该都想过:好想看看这个角色这个招式,出在2D作的表现法 特别是目前只出现在NEO OE的那些作品 话说回来刚去查才发现OE去年年底配信终了..大概上架费不敷成本吧 : : 目前看起来手游X omega应该是适合3D的环境 就让他在那生存吧 : : 还有一个问题就是参战作品选择 : : 目前就是参战作品一直往年轻世代世代移动 : : 然後老人看到一些新的没看过的兴趣缺缺 : : 年轻人是根本觉得机战这作品就不是属於他们时代的 根本不会想买 : : 然後新作品又不够新,往往都等到被遗忘时才加入 : : 这样真的是没甚麽用 : : 不如好好的让一些许久没出现的老作品回归一下,让一些老人重新回来 : : 说真的新世代的盖特跟铁金刚是不差,但是一直连续都会让人疲乏 : 这部分的感觉就像是两边都想讨好又两边都没做好 : 我认同应该要有个主体性,至少把想打的客群明确起来 : 想赚老人的钱就乖乖出那些老机人 : 想吸引新朋友就别搞什麽两年内完结的不参战的潜规则,下档就能上了,只有小说也行 : 现在的做法比较像不是要赚老人也不是要赚新人,就是只想吃老本赚死忠粉丝的钱 以现在收作品的方式看起来就是在迷走 很多老作品都过了赏味期限才加入,根本都已经失去吸客力 拿最近的BX来说 巨神高古 机甲界卡利安 SD骑士 这些作品若在10年前就能加入的话 绝对会比现在加入有吸引力 老实说我觉得V的勇者特急也是过期了..真的都让死忠粉丝等太久 另一方面新作品也是不知道怎麽选的,像这次cross ange加入 就有一堆人问 革命机咧 银河机攻队咧.. 然後先登上X omega的 STAR DRIVER难道就这样只能龟在手游了...:( 当然我觉得cross ange只是想实现双mizuki的噱头...XD : : 把老作品新作品隔作品推出或许还比较好 : : 在PS2那时代就是 险牌动画都放携带机 安牌动画放家用机 : : 也比较不会让人疲乏 : : 我自己是觉得机战目前需要的应该不是改变 : : 而是在站稳自己的脚步先把既有的市场稳下来 : : 目前看起来V是以扩展海外市场为目标,接下来应该还会有一作3DS的作品 : : 希望日後作品就是适当地慢慢进化,不要太多奇怪的系统 : : 现在看起来就是以为老玩家都稳固了但是流失的速度比想像的还快.. : 其实机战的问题刚好就是市场太稳了,稳到都只剩铁粉没啥新人 : 一款游戏要是只剩铁粉,而且还是年记不小的铁粉,流失速度会越来越快也挺合理 : 毕竟年纪越来越大就越来越没时间或者没兴趣打游戏 : 而且像我从第一次就开始玩,玩到现在真的感觉很腻XD : 不说游戏方式啦,大概第四次还F就有这种感觉了 : 明明上代我才换了超猛的牛钢怎麽这次又从初刚开起,每次都在那边钢弹立於大地之上 : 铁金刚那个阴阳人对手怎麽又开鲶鱼出来乱 : 後来新一点的就变成怎麽有事没事就要看他在那边基拉~~ 阿斯兰~~~ : 尤其像我SD钢弹也没缺席的这种腻味感更重 : 很像是在看台湾的乡土剧一样,来来去去就那群演员在演类似的故事 : 所以说老玩家到底能撑多久真的很难说XD : 而且一款游戏要是没新血的话,基本上跟死了也没什麽两样了,差别只在多久而已 其实腻感就是机战一直没去解决的问题 当然可能是有後台bandai的商业考量在 否则只要交替出,也不会像现在这样 现在能看到迪坦斯反而新鲜感又来了 最主要就是节省成本战斗动画沿用前代的关系 太容易发生这种重复到腻的问题 不过看起来这好像是无法解决的问题...因为全部重做太花时间金钱 近期来看 Gundam 00 , macross F就是这样子连续参战 unicorn可能也会加入这行列 当然前提是游戏有继续出... : : 至於OGMD只卖10万多,看消化率来说其实也不算跟预期差太多 : : 我是觉得这次作为主卖点的J跟GC魅力不够,然後脚本那边也明显有所保留 : : 大家都在期待第三次alpha的剧情,应该下次就会写到了 : : 另外虽然访谈寺田是说怕吸不到新玩家所以名称叫OGMD : : 但我觉得这只是宣传的鬼话...下次还是有可能叫第三次OG : : 就等下次看看吧 这次续作应该不用等太久 : 我是觉得说说而已,OG这种铁粉中的铁粉才会有兴趣的游戏是想要吸什麽新玩家 : 撇开情怀不看,机战这种游戏怎麽可能会在想玩SLG的人考量的范围之内 : 比较像是在试试看华语圈的铁粉数量有多大 : 不过就像我上一篇说的,改不改都是假议题 : 反正机战现在已经死了九成九,而且4P的作法看起来也没什麽希望活过来 : 就让我们一起陪着它走完最後这哩路吧,至少它曾经带给我很棒的回忆 恩...老实说应该没啥机会救活了 只能等待在系列结束前能把遗珠之憾的作品参入一次圆一下梦.. 我想现在的铁粉在想的应该都是这点 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.32.108.222
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SRW/M.1468004610.A.C89.html
1F:推 aa1010: 快找广井王子谈一谈,希望有生之年可以看到 樱战 魔神系列 07/09 05:44
2F:→ j3307002: 出课金手游或许能续命? 07/09 06:13
3F:推 godheart: 周边产品也是正火的机体不出,老是一直出古铁,赛巴。 07/09 08:15
4F:→ godheart: 模型.... 07/09 08:15
5F:推 m710387: 找广井+1,魔动王跟魔神英雄传这两部,保证回流一堆 07/09 08:26
6F:→ ksng1092: 机战课金手游早就出了啊XD 07/09 08:31
7F:→ kctrl: 死粉应该或多或少都有心理准备,这系列随时会喊咖XD 07/09 13:31
8F:→ kctrl: 且玩且珍惜~ 07/09 13:31
9F:→ kctrl: 这麽多年来SRW是我唯一一个必冲首发的系列... 07/09 13:32
10F:推 demonOoO: 个人期待参战名单要有 铁金刚三部曲合体、钢弹UC全系列 07/09 15:31
11F:→ demonOoO: 再加上EVA和魔神英雄传 近期就卤肉修、惊爆危机(新作) 07/09 15:32
12F:→ demonOoO: 如果又是中文化 我怒买三套XD 07/09 15:32
13F:→ demonOoO: 然後钢弹不要那麽多参战 很乱 就单纯全UC世纪系列都参战 07/09 15:33
14F:→ demonOoO: 个人觉得钢弹剧情很好跟卤肉修结合阿XDDD 07/09 15:33
15F:→ demonOoO: 如果变形金刚电影版也加入 应该也是超级话题之一XDD 07/09 15:40
16F:→ demonOoO: 简单几个约十五部以下作品参战就好 做好剧情 不要跑龙套 07/09 15:42
17F:→ kctrl: 拜托不要再出现Macross...连续一直出现看到异常的腻 07/09 15:47
18F:→ demonOoO: 然後我忘了 蓝光人三部曲 毕竟是1990年代的儿童经典QQ 07/09 16:18







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