作者flyran (深夜-把心放空)
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标题[心得] 机战Y-第一轮困难全破心得
时间Mon Sep 1 20:17:37 2025
久违的机战回归
这次由於是新团队+新UI+发售前的各种PV放送很差的关系
很多人在发售前都不看好
但身为老玩家(现实也老了.叹),还是给他买下去
就各种UI介面上来说
个人是认为有改善空间,没想像中的差
最多人抱怨的就血条和EN部份
在设定那边可以开启『仅脸部』
再加上这次在攻击前可以看到预测伤害
这样进入战斗後,可以完美的看到各种演出不会被血条挡到
关卡介面部份,这次多了可以在关卡处按△看到路线图及
达到隐藏条件後可进入的关卡,让人在进行时可以提早练
相关的人物击坠,比起上次30的一整条让人摸不到头绪要
怎麽进行的好。这次只要不先打 有标示『MAIN』的主线
支线都可以先清完,很方便。
在玩的时候,比较不会有机战三十的那种沈重作业感
但还是不得不说,现在的机战时长太长了。
打完第一轮花了七十几小时…(後期还很多都直接车过去)
对照以往的传统一关一关的硬是要多了接近20小时有。
剧情、隐藏机体和人物等,这次也变的比较多了
有感受到新团队有努力在回归玩家的初心
在剧情方面虽然还是老梗(像一开始就有猜到博士状况等)
但整体来说,路线不同(主线选的优先顺序,在对话及剧情演出
部份也会有不同,会互相变化)
隐藏人物还有要进行特殊支线才有的
像是 G钢的解说员,要打过战术研究纪录,才会加入
能力好用到,敌我双方都说赞(疑)
新的辅助系统,在这次战略上提供了很多的方便
可以自行选择队上缺的技能(像是连击在打遗产时很好用)
每个辅助在练到LV4,还会有不同变化,很棒
在此强力推荐一定要用解说员(?),谁说气力不好提昇的
那就只好『READY!!GO!!!』
难易度设定上,困难在玩起来就满有挑战度的了
这代的集中基本上跟吃屎没两样…
铁壁跟不屈、必闪还比较好用
後期机体十段改,除了超级系外,不是一下爆就是两下死
就算硬学了底力九,在没血状态下,放了集中还有被弹率1~2X%
这次在出战选择上,圣战士就变的麻烦,常常满血被一发爆
倒是 莱汀这次的加入,虽然是老参战了,但机体有给像是新参战
的加强,老妈更是人人说好(曹氏宗亲会都说赞)
新参战机体不意外的都算好用,但杰格一直在最後才有加强
前期伤害又低,算是比较不好使用的就是了
原创系列机体,在这次的表现上非常的赞,有努力让玩家感受到
诚意满满,这才是主角机呀!!
尤其是两台主角机的演出画面是不一样的喔
(今天有上网看到女主的最後一招是不一样演出)
其他旧有参战也都融合的比以往好很多(日出东方,人人不败)
比较有缺憾的部份:
哥老及盖特皇帝的剧情部份,收的很合理,也有配合到主题
Y的两条路线,但花了这麽多钱,相关剧情真的是比较少
感觉有点浪费了。
还有少了 究极石破天惊拳和十二王方牌也是个人感觉遗憾
整体来说,这次的机战Y的表现,让我觉得花终极版的钱
是值得的。
第二轮应该会试着挑战 专家模式。但会等DLC出了再开播
还有等所有隐藏人物、机体的入手条件。
最後愿 机战能长长久久,下次机战不要再让大家等那麽久了
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1F:推 FwFate: 喷射杰格只要学了援攻四,王的气力就会一直降一直降 09/01 22:13
2F:→ FwFate: 等级高又有觉醒可以乔位置,反而我觉得学到大招是弱化 09/01 22:14
3F:→ FwFate: 在没学到大招前,有拿到最高武器伤害固定6000或7000给他装 09/01 22:14
4F:→ FwFate: 就会变成一个有伤害又无情的降气力戳王机器了 09/01 22:15
5F:推 Anahata: 完全开低走高,预告pv1跟2真的不知道来干嘛的,还有UI虽 09/01 22:45
6F:→ Anahata: 然不是30的垃圾圈圈了可是还是一股阳春简陋感,剧情几乎 09/01 22:45
7F:→ Anahata: 可以说是历代最强换人真的有差,只是太多梗都是要了解相 09/01 22:45
8F:→ Anahata: 关作品才能懂,有点可惜,主角机终於没帮玩家上脱力了 09/01 22:45
9F:推 Anahata: 另外私心希望布雷棒能参战,本身主题超适合机战 09/01 22:48
10F:推 letni: 机战 V、X、T、30 有很多隐藏要素, 要一些 特殊人物 09/02 00:15
11F:→ letni: 或机体加入,常常要看攻略。有的条件超级复杂,设计一堆点 09/02 00:16
12F:→ letni: 数,谁跟谁交战或是谁击坠谁,点数+1之类的。好不容加入後 09/02 00:17
13F:→ letni: 通常是放冰箱,所以这次的机战Y,我直接pass隐藏要素 09/02 00:18
14F:推 seedhorse: 这代的剧情真的好看,完全不会腻,也都会让人有厌恶感 09/02 00:59
15F:→ seedhorse: 很想赶快pass,非常出乎意料,这代满好玩的 09/02 00:59
16F:→ carllace: 近来几款的隐藏要素相对简单,基本上就同系列主角和敌 09/02 03:10
17F:→ carllace: 人战斗对话+击坠 09/02 03:10
18F:→ minoru04: PV1跟2的剪片师应该要减薪惩罚 09/02 03:14
19F:推 Syu: Y的PV真的做到让人消火 09/02 03:31
20F:→ Syu: 30最经典就V钢的カテジナさん吧,搞到最後加入没爱也是丢冰箱 09/02 03:33
21F:推 WFXX: 近期机战比起以前隐藏好收集很多了吧,我都阴谋论觉得是不 09/02 08:22
22F:→ WFXX: 是故意PV12拉低期待值,後面再让大家觉得其实没这麽烂抬高 09/02 08:22
23F:推 a22880897: 不是 主要是剧情融合的不错 好评基本上都是发售後才出 09/02 09:17
24F:→ a22880897: 来 09/02 09:17
25F:推 strray: 请问终盘战舰跟机体出击数有多少? 好缺钱不敢乱改XD 09/02 10:59
26F:推 yokan: 09/02 11:13
27F:推 Xenogamer: STG左下折扣、左上气力、右下SP上限点一点就差很多了 09/02 15:57
28F:→ flyran: 终盘战舰1+2(自选) 机体出击印象是20还22 09/02 17:43
29F:推 ryvius0723: 隐藏机体点数制已经是相对简单了 古早机战隐藏机跟敌 09/02 17:57
30F:→ ryvius0723: 方加入条件都是又臭又长 09/02 17:57
31F:→ ryvius0723: 而且常常是要全做到 现在大概都还有一两次空间能偷 09/02 17:57
32F:→ carllace: 古早其实也是点数制啊,只是近代的容错率较高 09/05 01:25
33F:推 ryvius0723: 以前几乎没容错率吧 09/05 15:49
34F:→ carllace: 十几只里大概只有一两只有容错率 09/05 17:44