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在脸书的特机板有人问了这个有趣的问题,所以我来讨论一下: 最近像是G世代永恒已经出现了"一个单位塞进很多机体"的情况, 比方说一台G钢弹可以使出洗牌同盟拳,动画还是洗牌同盟全体出动。 我想问的是,机战也有这种"一个单位塞很多机体", 也就是说地图上看起来是一只,其实是很多只的情况吗? 我想到的只有机战V的卡米拉斯帝国,地图上一只战舰=一个舰队, 其他的还有吗? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.100.75.188 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SRW/M.1760332430.A.FF0.html
1F:推 hipposman: 那 孔巴算5台还算1台 断空我算4台还1台 XD 10/13 13:28
2F:推 smap0327: W钢弹5小强使出无尽华尔滋合体技~~ 10/13 13:36
3F:→ smap0327: Seed钢弹渣夫特4小强使出渣夫特红衣合体技 10/13 13:37
4F:→ smap0327: Seed钢弹联邦3小强使出强化人联招~ 10/13 13:37
5F:→ smap0327: 初钢3人组使出V作战合体技~ 10/13 13:38
6F:推 krosiswang01: 无数蹦太君开始围殴 10/13 13:47
7F:推 raider01: 就z3的时候这样搞啊,阿湿男跟露娜都直接转职招唤兽 10/13 14:11
8F:→ raider01: 好处就省动画跟减少出击机数,坏处就想要用他们的人没法 10/13 14:12
9F:→ raider01: 练 10/13 14:12
10F:→ raider01: 照z3那个玩法一堆合体技放置架都直接转成招唤兽去了 10/13 14:13
11F:→ drwsb: 30和Y都有的银河机攻队杜宾犬小队 10/13 14:29
12F:→ carllace: 俗称召唤兽攻击啊 10/13 15:03
13F:→ carllace: MF的马克罗斯舰队联合攻击、V钢召唤队员、大和号派出小 10/13 15:05
14F:→ carllace: 飞机,抚子的三人娘後来也被合成一个单位 10/13 15:05
15F:→ carllace: 近几代的合体技也不用全员出击 10/13 15:07
16F:→ carllace: Z冲击篇的阿强大招钢铁屋五人众,托来打小飞机的公司全 10/13 15:10
17F:→ carllace: 员攻击也是 10/13 15:10
18F:推 winnietslock: V钢的钢伊吉,出场很多台,然後每台还可以召唤队友 10/13 15:20
19F:→ winnietslock: ,还不重覆的样子 10/13 15:20
20F:推 REDF: 整合单位真的比较好 10/13 15:36
21F:→ REDF: 不然你看看动不动香渣队占这麽多格又不强 10/13 15:36
22F:推 ss218: 庄严皇子也是不用派满都可以用那个联合攻击 10/13 16:08
23F:→ norefish: 这次y的话圣战士的敌方战舰也是叫一堆人来扁你 10/13 17:38
24F:推 raider01: 其实最早的应该是沙漠钢弹大招直接把小弟叫出来一齐攻击 10/13 18:06
25F:→ raider01: 吧 10/13 18:06
26F:→ raider01: 不过这次没叫了 10/13 18:06
27F:推 yao7174: 合体技都能把没当班的硬call出来了 召唤兽也还好吧 10/13 19:51
28F:→ akles111: 不用全到也可以用也好,但伤害就变低不少 10/13 19:59
29F:推 alvis000: 就隔空合体技的概念 10/13 20:07
30F:推 alvis000: 庄严皇子那个Doberman也是之前做成一台 10/13 20:08
31F:→ alvis000: 直接做成 10/13 20:09
32F:推 raider01: 不过兔子小队我倒是满希望直接做成一台就是了,不然合体 10/13 20:14
33F:→ raider01: 技要卡成六台出击才能发挥全力很不方便= = 10/13 20:15
34F:→ hsiehfat: 超重神13只合一起都没有问题了,安啦 10/13 20:37
35F:推 jasonrgogo: 机战neo 黄金三兄弟还能互相切换 10/13 21:20
36F:→ blackone979: 不然又要再把组队系统拿回来用了 10/13 21:27
37F:→ akles111: 其实我一直很喜欢组队系统的 10/13 22:20
38F:推 LAODIE: 很爱组队系统+1 二线机才有可能更多空间上场 10/13 23:16
39F:→ Xenogamer: 以前组队系统光组队就可以花一小时 又爱又恨 10/14 08:06
40F:推 ocarina2022: 也能做成像盖特那样吧 一格出击数可以用三台不同萝卜 10/14 08:39
41F:→ ocarina2022: 不过这样好像也跟多机组一队没什麽两样就是了 10/14 08:43
42F:推 windcasper: 但小队系统的二线机美其名是上场 但其实只是上来提供 10/14 09:02
43F:→ windcasper: 精神指令的 根本不会上去打架 10/14 09:02
44F:推 spring5566: 回归小队机制增加2线机出场率,等同要有更多模组,这 10/14 09:22
45F:→ spring5566: 样子增加成本势必万代不乐见,回归小队机制可能性不 10/14 09:22
46F:→ spring5566: 高。 10/14 09:22
47F:推 Xenogamer: 其实现在战线拉等级和击坠满快的了 10/14 09:24
48F:→ Xenogamer: 小队系统我觉得还是有回忆美化的成分在 太花时间了 10/14 09:25
49F:→ Xenogamer: 现在要我每关开始前再花一小时组队真的懒 10/14 09:25
50F:推 raider01: 我之前重玩alpha3的时候也没到编队1小时那麽夸张啦,几 10/14 09:31
51F:→ raider01: 个编队原则记好10分钟内就搞定吧 10/14 09:31
52F:→ raider01: 而且游戏也有给你编队记忆功能 10/14 09:32
53F:推 windfeather: 整体完成度最好的多人小队制我觉得是Z1 10/14 09:49
54F:→ windfeather: 可惜之後就顶多剩二人小队了 10/14 09:49
55F:推 yao7174: 但是z1的小队制最搞 你在战场上还要切阵型 不然三阵属性 10/14 11:38
56F:→ yao7174: 相克会打出异常难看的伤害 当年一堆人就是不知道这个 可 10/14 11:38
57F:→ yao7174: 能看不懂日文 没看说明 或是根本没想搞懂导致很多人对这 10/14 11:38
58F:→ yao7174: 个系统评价很差 10/14 11:38
59F:推 yao7174: 看到很多人因为Tri攻击能打全体 所以没有all的就用tri阵 10/14 11:44
60F:→ yao7174: 打小兵 打在wide阵型上连一半的伤害都打不出来 10/14 11:44
61F:推 windcasper: 但是CENTER也没有克制WIDE 应该说没有阵型能克WIDE 10/14 12:00
62F:→ windcasper: 所以满地的WIDE走路机人才会让玩家烦到不得不出MAP 10/14 12:02
63F:推 raider01: 兰顿:有问题就是一发七波 10/14 12:20
64F:推 windfeather: 就是阵型真的有影响,这样才有趣啊 10/14 13:06
65F:→ windfeather: 不然之前的小队几乎就是当成精神厍或者移动平均器 10/14 13:06
66F:→ windfeather: 当然还有调整空间,但已经算是最成功的小队制了 10/14 13:07
67F:→ windfeather: 可惜之後都没沿用,也就没有微调的机会 10/14 13:07
68F:推 toyhsu: 以前阿法2阿法3小队挺好用的 可以搞出主攻副攻补给在一队 10/14 13:58
69F:→ toyhsu: 缺点就是一大堆机体 花超多时间在乔SIZE跟组队上 还有动画 10/14 13:59
70F:→ toyhsu: 多到爆炸 可能容量会超高 10/14 14:00
71F:推 toyhsu: 这代Y其实一堆机体也应该当招唤兽 尤其是Delta小队 10/14 14:03
72F:→ toyhsu: 出一堆差不多的机体又几乎用不到 光练他们就花一堆时间 10/14 14:05
73F:推 ryvius0723: 你初参战还召唤兽制也太扯了 10/14 14:10
74F:推 yao7174: wide就无解啊 不出Map只剩下wide互殴而已 Z小队我觉得就 10/14 14:24
75F:→ yao7174: 太限定使用方式所以变化其实也没很大 10/14 14:24
76F:推 GAIKING: 真的遇事不决就先来一发七波,没死的话读档觉醒再来一发 10/14 15:32
77F:→ GAIKING: ,小队制就是先塞两个觉醒队友一直开 10/14 15:32
78F:推 GAIKING: 小队制最烦的是万恶的离队重编,不过做个编队存档功能就 10/14 15:34
79F:→ GAIKING: 能解决,但是每次离队的作品都不一样还是要重编,真的很 10/14 15:34
80F:→ GAIKING: 烦,人生都耗在编队上了 10/14 15:34
81F:推 windcasper: 七波用太多就只能永远看着雷顿那颗大头了 10/14 15:40
82F:推 WIZARDHUNTER: 如果之後机战都是30和Y就很适合组队系统,因为没有 10/14 16:46
83F:→ WIZARDHUNTER: 离队和队伍分歧 10/14 16:46
84F:推 ryvius0723: 就现在这模式把小队制放进来没有太大问题 10/14 17:53
85F:→ ryvius0723: 因为不会大量暂时离队 顶多强制出击的话要调一下 10/14 17:53
86F:推 winnietslock: 虽然30把今天上宇宙明天去异世界的万能战舰当主角, 10/14 18:09
87F:→ winnietslock: 让人有点不适应,好处就是不用再分流了,真的帮了大 10/14 18:09
88F:→ winnietslock: 忙,最讨厌分流了 10/14 18:09
89F:→ bbbing: VXT30都很多这种招换兽打法,不然二线机还要分五台怎打 10/14 19:21
90F:→ bbbing: 小队系统常卡在原作组合不搭的问题,一堆空陆组合的 10/14 19:23
91F:推 raider01: 只是30跟Y这种作法让人很提不起劲打第二轮就是了....... 10/14 19:58
92F:→ raider01: 除了少数对话差分跟几关差异几乎没变 10/14 19:58
93F:推 asukarei: 小队系统第一次推出时还满新鲜满喜欢的,多玩几款後就觉 10/15 14:37
94F:→ asukarei: 得真是浪费读时间,编队比打关卡耗时 10/15 14:37
95F:→ asukarei: 唯一比较能接受的小队系统是OG的 10/15 14:38
96F:推 FuwaAika: 最近玩有印象好玩的小队系统是圣兽之王这种的 10/15 20:58
97F:推 dsa3717: 现在的路线模式应该会比较少出现需要重组的问题了吧 10/15 23:16
98F:→ dsa3717: 以前最麻烦是会在某个剧情分歧把队伍拆散 10/15 23:17
99F:→ dsa3717: 现在一大团人到处飞来飞去 10/15 23:18
100F:推 LAODIE: 而且马克罗斯直接编一队 超轻松 10/16 00:27
101F:推 GAIKING: UX小队制就能飞的带不会飞的飞,其实也不错,但是就不大 10/17 08:54
102F:→ GAIKING: 能马可罗斯编一队,拆散让大家能飞比较省事 10/17 08:54
103F:推 SAMUELCHOU: 第三次Z就这样搞了,最不能接受的是Z1和Z2的原创角色 10/18 19:41
104F:→ SAMUELCHOU: 一堆被塞进战舰。 10/18 19:41







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