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https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/2499.html#footnote_body_48 这网站挺有趣的,可了解日本乡民对所有Game系列的评价 刚好最近在复习机器人大战F,就挑来翻译 机器人大战F / 机器人大战F完结篇 平台:SS / PS 总评:褒贬不一 [跟过去作品的差异点/新增点] 。战斗中台词语音虽然不是首次新增(在第四次S就有) 但一些名场面的语音收录倒是首创,例如希洛的"我要杀了你" 。强化零件取得 以前是在地图上踩点取得,所以有精神指令"探索" 到了F开始变成击破BOSS取得 甚至有些BOSS击破後会有低机率变成高阶零件 。前後篇关卡 前篇出击的单位,後篇也出击时,若前篇的气力超过100 那麽後篇出击时会有气力大幅下降的情况。 这个前後篇气力设定造成了一些不满, 但玩家总是可以找到出路,後面会再详述 。驾驶员的参数变更 过去是射程为1的武器叫做"近距离武器",射程1以上的叫做"远距离武器" 本作开始将远近这个方法删除,改为"格斗/射击", 武器栏也以拳头跟准星的标签来区分,驾驶员参数也分为格斗/射击 。半原创机体-魔神凯萨 本作铁金刚强化有两种,一种是单纯强化 一种是"照射盖特线後"的跨作品机体"魔神凯萨" 。隐藏点数 打倒部分强敌或满足某些条件,会累积隐藏点数 这可以说是阿法後熟练度的先驱。 但实际上F中有这些隐藏要素的关卡并不多,只有10关左右, 且系统上也看不到你获得了几点 。恋爱值加成 恋爱关系(主角/副主角)或一些单相思(??)的脚色靠近时, 会有伤害/防御的信赖加成。此点在攻略本上毫无提及,所以知道的人也不多 [问题点(F/完结篇共通)] 。战斗动画不能Skip 再加上出招前喊话要读取,战斗回数一多 整个游玩就会变得很冗长,节奏非常差 当时杂志访谈开发人员,开发人员说出了以下干话 "Skip的功能有做出来啦,但好不容易做的战斗动画希望大家都看看 因此Skip功能就不实装了" 。毫无诚意的战斗动画 只是在机器人点阵图上加了枪or光剑冲过去的静止画面 搭配上面的干话会觉得更干 。非新人类(强化人)或圣战士者不配当人 真实系脚色没有新人类这种特殊技能补正命中回避,可以直接放入冰箱。 且就算有新人类技能加成,真实系的感应炮在後期还是会被小兵斩切 被敌方杂鱼嘲笑"修练还不足呢" 。地形适应宇B 无论是F或是完结篇,後期大多是宇宙战 这时众多地形适应是宇B的超级系基本上大多落入二军,就算魔神凯萨也一样 (A=1.2倍,B=1.0倍,在公式上有巨大鸿沟) 再加上本作机体&驾驶员地形补正无法有效改善 超级系在後期宇宙能上场的超级系只有真盖特,刚巴斯达,伊甸王,断空我 其共通特色是宇A,有强力大招,有必中,有热血or魂 顺便一提那个战国魔神钢将军,号称宇宙第一结果宇B 。敌我战力不平衡,後期战力通膨 导致全灭练功法,修理补给机练到LV99变成了显学 但这两个方法无疑都不是个"正常"的攻略办法 战力通膨到了完结篇状况更严重,敌方每个血量暴增装甲爆厚 每关战斗动辄一小时以上,非常折磨人 。诡异的武器地形适应 格斗武器看的是"对方所在地型" 射击武器看的是"自己所在地型",地形是"-"的话就无法攻击 但是很诡异的,金刚飞拳这种远距格斗武器,看的又是"自己所在的地形" 。防御技能的诡异设定 被攻击时,选择"防御"的话盾防绝对不会发生 被攻击时,选择"反击"以外的选项,分身绝对不会发生 但被攻击时,斩切无论是选"防御"还是"回避"都会发生 。分成前後篇的关卡,气力减半 原意是希望你多用二线脚色,但以本作难度来看 根本没有使用二线脚色的余裕,摆明在搞你 不过後来大家发现只要前篇结束前让全员进出战舰 让气力降到100以下,那麽後篇的气力就不会减半 这个恼人设定也到本作为止 。新规登场不等於强度保证 看看那个精美的钢弹W 五小强直到完结篇才能加入,且除了五飞以外每个都有隐藏条件 好不容易让希洛加入,又发现希洛没必中後期根本上不了 唯一可以搬得上台面只有Wing Custom Zero 机体在真实系中算是Top等级,但入手後也只剩三话可以用 。阿席马的逆袭 Z钢里面的杂鱼阿席马(变形後像汉堡那个) 明明原作中没有光剑却配给他光剑 明明原作是大气圈内专用机体却给他宇A (钢将军表示:...) 。众多BUG 斩切LV9 = 100%发动 盾防LV9 = 盾防LV1 武器的自带爆击率要往後退一个层级 (-20/-10/0/+10/+20) 所以火神炮帐面-20,实际上是往後退一阶变成+20 SS版还存在"消除记忆体中所有游戏存档"的极度恶劣Bug 。Winky Soft的都市传说 包含本作,Winky Soft制作的机战 玩家们有着"命中/回避明显偏袒敌方"的都市传说 这被玩家们戏称叫做"Winky Soft补正" 有些补正(EX:连续回避疲劳)在之後的机战中是有明显实装 但当时这种隐藏补正在SRPG游戏里是个很严重的问题 像是1%~5%的被弹率却老是被打中,我方100%命中率却被闪掉 敌方的斩切机率明显比玩家高不少.......等 [问题点(F本篇)] 。真实系序盘鬼畜难度 第二话的BOSS血量就高达9000,装有光束涂层, 我方一票量产机杂鱼,血量平均2000~3000,武装伤害平均1000~1500 被轰两下就升天,轰BOSS一下无法破千(还得先打中) 也别以为过了第二话就可以跨过这个砍 真实系有一大半时间再跟波谢达尔军搅屎(应该说整个F本篇都是) 每个都有光束涂层,运动性高,武装强,这个要命三部曲一直如影随形 。中盘之後并无改善 第14话第17话,每个敌方都三阶改造,甚至BOSS有六阶改造(作弊) 再次体会"打不到,打中了像抓痒,被反击痛得要死"的三部曲 虽然在关卡中间对话有说选了这个路径难度会很高 但是是在你选了之後才跟你说,时机也太不洽当 。机体改造只有五阶 拿HP举例,未改造前2800,改满不到4000, 这个数字在敌方强火力之下根本没什麽差别 要十阶改造,要到完结篇中期以後才解锁 (但解锁後你也不见得有钱改造) 在这之前都只能面对不平等待遇 更机车的是SS初期发售的F本篇,说明书的画面是显示十段改造 。封面诈欺 在F本篇的封面,明明有刚巴斯达跟伊甸王, 但这两者在本篇根本不会出现,直到完结篇才会登场 且F本篇刚发售时包装上也并没有明确告知是上下两篇 (只有说明书里面有提到) 这点在PS版有改正回来 [问题点(完结篇)] 。战力通膨化 再加上气力影响甚钜,敌我都有伤害通膨的感觉 不过受限於完结篇初期改造阶段只有五阶,通常都是我方被秒的机会比较大 但因为我方有热血/魂的精神指令,所以就算BOSS血量破万 精神催下去搭配高伤害武装,也是有可能秒BOSS 。明明是杂鱼却... 以中期敌役迪坦斯来说,随便一个杂鱼就HP6000,运动性135 同样原作的终局机Z钢弹在我方也才HP3800,运动性100 战舰也是扯上加扯,一台敌方战舰居然有4000装甲与130运动性 其运动性可比我方牛钢,你们真的是战舰吗??? 。本篇登场的机体後期乏力 F就登场的终局机(EX: Z钢,比尔拜因),由於缺乏强化手段 到完结篇中期开始就会渐渐感觉无力,逐渐被完结篇登场的机体取代 。机体限界参数设定错误 像是真盖特或钢弹MKII这类有着高运动性,限界却低的可怜 导致随便一下就达到限界 。UC钢弹的机体,越後面的年代越强...吗? 这是开发人员访谈时,开发人员的叙述。 大致上是这样没错,但逆夏中的量产机"杰钢"或是F91的杂鱼机, 却远比Z钢时代的卡萨C还要弱,还有0083应该是与Z钢时期差不多, 但0083系列机体整体就是偏弱 简单的说,应该是开发人员在讲干话 。隐藏要素如同鸡肋 有一堆不看攻略根本无法得知的隐藏机体 像是运动性可比牛钢的夏亚专用萨克,但武装非常贫弱 或是只有配色改变的夜间迷彩比尔拜因 有用的隐藏机体如大师钢弹,Wing Custom Zero等, 又因加入太晚没太大发挥空间,甚至根本没闲钱去改造 。不继承本篇,直接开始完结篇 会送你很多钱与强化零件,但机体是完全无改状态 让你依照自己喜欢来强化改造 但是驾驶员等级可就不是这麽一回事 作品主角或是修理机的驾驶,直接从完结篇开始的话等级约莫落在20~30之间 但同样身为作品主角的巴尼或浦木待遇就非常凄惨 等级只有个位数,等同制作小组宣告"这个脚色很烂喔,我先帮你冰起来" 这叫喜爱该作品的粉丝情何以堪 [总评] 虽然从发售前到发售後,各大杂志都大篇幅报导, 销量表现也相当不错,但这款作品同时也因为严苛的游戏平衡、 各种莫名其妙的BUG,以及操作体验不佳的系统而引发话题。 严格地说作品能够热卖,也可以视为当时因钢弹W跟EVA高人气 所带动的机器人动画热潮之结果。 然而本作历经多次延期,最终仍被拆分为前後两部推出 且即使延期之後,游戏平衡依然存在许多无法忽视的问题 从中可以看出当时开发现场的混乱程度。 另一方面,当时的超级机器人大战系列整体上并不特别重视游戏系统设计, 无论好坏重点都偏向跨作品共演的祭典感,而非游戏性本身。 这样的方针直到下一作《超级机器人大战64》才开始出现转变。 虽然本作存在不少缺点,但喜爱这部作品的玩家其实并不少。 从至今仍有人为了追求挑战感而游玩、进行各种自我限制的高难度玩法, 以及有许多极为详尽的攻略网站持续存在的情况来看,也可见它的影响力。 不过,若已经习惯现代机战想回去回味F的话,必须有心理准备 游戏流程冗长节奏偏慢 (还好模拟器可以加速) 而且你喜爱的机体不一定能轻易发挥实力 (养成方法太少,二线没啥战力) --



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1F:推 yokan: 这2片根本就是没测完就上市 低能平衡 == 10/14 15:29
2F:→ yokan: 少了一个射程外就不会被斩落 所以牛钢很强ww 10/14 15:29
3F:推 a444498: 老实说是回忆加成的关系吧 不然这游戏对初心者来说根本 10/14 16:11
4F:→ a444498: 自虐粪game 10/14 16:11
5F:推 kmkr122719: 这是我第一片机战游戏,所以我玩了非常多次(另一原因是 10/14 16:21
6F:→ kmkr122719: 没太多其他游戏可玩,只能继续玩这片),玩习惯後再玩後 10/14 16:21
7F:→ kmkr122719: 面出的机战游戏会觉得後续作品难度怎会如此简单 10/14 16:22
8F:→ kmkr122719: 後来才知道不是续作作得太简单,而是F平衡度有问题太难 10/14 16:23
9F:推 kee32: 这两片就是粪,没什麽好护航的 10/14 17:16
10F:→ darkbrigher: 改10段在完结篇剩十几话时才解禁 敌人早改十几段了 10/14 18:08
11F:推 winnietslock: 小时候玩过SS觉得游戏都没想让人破关的 10/14 18:44
12F:→ winnietslock: 也拜以前资讯不流通,不容易负评如潮吧,後续作品还 10/14 18:46
13F:→ winnietslock: 可以一直出 10/14 18:46
14F:→ bbbing: 还有很恐怖的无刀斩切跟无盾盾防 10/14 19:13
15F:→ bbbing: 设定上有刀,但是动画没做斩切,动画会变成直接回避 10/14 19:13
16F:→ bbbing: 这大量导致100%命中却被躲开的状况 10/14 19:13
17F:推 ttlun: F完是我唯一没全破的机战系列 有够难 10/14 19:54
18F:推 wiabc: 要更正一下连有圣战士技能的也不配称为人,因为要进到敌人 10/14 20:03
19F:→ wiabc: 射程内跟找死没有差别 10/14 20:03
20F:推 vayeate: 我到现在才知道原来射程外不会被斩切 10/14 22:36
21F:推 eggbox: 有笑有推XD 以前玩的时候还没感觉,现在想想还真是如原PO 10/15 00:02
22F:→ eggbox: 描述的那样子XD一堆烂机体+恶意的敌方机体XD 10/15 00:03
23F:→ eggbox: 不过就算是这样以前还是破关了= = 10/15 00:03
24F:→ eggbox: 印象中以前是靠圣战士机体+福音战士破关的 10/15 00:04
25F:→ eggbox: 现在想想F的福音战士武器贫弱= =...也忘了当初怎麽破的 10/15 00:05
26F:推 Syu: 推ゲームカタログ 这两年想找无雷游戏评价都先在这里查 10/15 01:36
27F:→ Syu: 要我重玩F系列 宁可翻SRW 3出来... 10/15 01:37
28F:→ darkbrigher: 就算靠修理补给把等级练上去 因为只有5段改也是没用 10/15 02:43
29F:→ darkbrigher: 限界全都红的 10/15 02:43
30F:→ blackone979: 以前没那麽多游戏能比较 所以像是要算格子、踩地图找 10/15 07:33
31F:→ blackone979: 隐藏道具这种无理设计都当作是当然的 10/15 07:34
32F:推 hinew167: 还有人说以前的机战比较有战略性不是堆数值!?真的笑 10/15 10:10
33F:→ hinew167: 破人内裤,老的机战敌人数值明明也爆干高 10/15 10:10
34F:→ hinew167: 大家难度都是靠敌人数值高来强奸我方,真的不用五十步 10/15 10:11
35F:→ hinew167: 笑百步 10/15 10:11
36F:推 windcasper: 旧作品因为命中率跟运动性挂勾 於是F完就出现了离谱的 10/15 11:09
37F:→ windcasper: 运动性195的威尔威普斯战舰 10/15 11:09
38F:推 Cassious: 老机战真的没啥战略性,只是用一堆不合理的设计逼人拼命 10/15 11:26
39F:→ Cassious: S/L而已,之前C洽一堆人幻想回到F时的难度能救机战,要 10/15 11:26
40F:→ Cassious: 真听了这IP才是真的死了 10/15 11:26
41F:推 winnietslock: 阿法 10/15 13:27
42F:→ darkbrigher: alpha外传那种可以闪躲防御的AI才叫战略性 但是水温 10/15 13:47
43F:→ darkbrigher: 太高会烫死人 10/15 13:47
44F:→ MikageSayo: 140+5+5+5+5+5+10+10+10=195 运动性8段改的威尔威普斯 10/15 16:18
45F:推 hasebe: SS砍纪录我遇过,完结篇快破了,超惨XD 10/15 17:18
46F:推 redbalon: 比尔拜因运动性五段改才120+25=145而已,已经是我方拟真 10/15 17:44
47F:→ redbalon: 系王牌级的水准了。 10/15 17:44
48F:推 superrockman: 不能再同意了 我碰F+完结篇 是一开始就开金手指 10/15 19:46
49F:→ superrockman: 在打的......难度太靠北了 10/15 19:46
50F:→ superrockman: *不能再同意更多 漏字XD 10/15 19:47
51F:推 yao7174: 我是认为台湾当年玩机战F的大概90%以上是开金在打的啦 新 10/15 19:51
52F:→ yao7174: 手那个难度根本没办法玩 10/15 19:51
53F:推 hasebe: 如果连着玩+改真实系为主其实还好 10/15 20:31
54F:→ hasebe: 就SL+前篇钱省着用 10/15 20:32
55F:推 yao7174: 拟真系为主的话 前篇会有好几个能靠豹马压线硬杀的跑掉吧 10/15 20:35
56F:→ yao7174: 我记得前篇三将军第一次出来会撤退那边要靠练豹马+改超 10/15 20:35
57F:→ yao7174: 电磁钻可以打死他 10/15 20:35
58F:→ darkbrigher: 就打guest比较难 早期一开始就在南海遇到那次没打下 10/15 20:37
59F:→ darkbrigher: 而且他很快就撤退了 10/15 20:38
60F:→ darkbrigher: 接着在山中遇到那次就靠围殴打死了 莫名其妙的关卡 10/15 20:39
61F:推 hasebe: 记得前篇就主改豹马武器,Z和利卡斯稍微点一下 10/15 20:47
62F:推 Fates: 要打哈曼和guest那几只还要脱力不然打几千而已 真实系灌热 10/15 20:55
63F:→ Fates: 血打20这样 10/15 20:55
64F:推 hidog: F完结篇开金手指改满练满的库瓦多罗都能被杰克斯一击秒杀了 10/15 21:31
65F:推 thewayforme: 感谢翻译,F也是我的机战入坑作,真心非常喜欢,小 10/15 22:05
66F:→ thewayforme: 时候有破关,长大後也时不时重完回味,SS的音乐真的 10/15 22:05
67F:→ thewayforme: 好听,好喜欢逆夏的BGM 10/15 22:05
68F:推 tsmcprince: 战略性喔 很久以前似乎在版上看到第三次百余回合过关 10/15 22:50
69F:→ tsmcprince: 的研究 现在不知道怎麽找 10/15 22:51
70F:→ tsmcprince: F如果能把目前上市的前一个版本推出 我可能还会重温吧 10/15 22:52
71F:→ tsmcprince: 没有为了拆上下降难度的版本 印象中那版进玫瑰人生时 10/15 22:53
72F:→ tsmcprince: 难度似乎很高 10/15 22:53
73F:推 zzoohh: 粪设计造就的困难的,都是靠童年回忆加成 10/16 14:26
74F:推 hasebe: 它就很像FC时期游戏,靠刁难增加耐玩度 10/16 16:29
75F:→ hasebe: 这部会红就是第四次剧本基底+文里讲的EVA正夯 10/16 16:30
76F:推 rayven: 玩过F之後机战系列再无粪game 10/16 16:45
77F:→ rayven: 宇宙A的还有超级系主角机超斗士咕噜嘎斯特 10/16 16:45
78F:→ rayven: 我方武器帐面数字最强的是孔巴特拉V的超电磁毒龙钻,但败 10/16 16:45
79F:→ rayven: 在宇宙B 10/16 16:45
80F:→ rayven: EVA没用,一来要牵狗绳二来AT力场只能挡4000,小兵都有机 10/16 16:51
81F:→ rayven: 会打破,初号机一暴走就是入不敷出赔钱 10/16 16:51
82F:→ rayven: Winky Soft补正最明显是在圣灵机吧,打敌机除非绕背不然都 10/16 16:58
83F:→ rayven: 打不痛 10/16 16:58
84F:推 hasebe: 圣灵机玩到後面也很粪,参数很不平衡 10/16 17:06
85F:→ hasebe: 就楼上说的不打背像抓痒 10/16 17:06
86F:推 herro760920: 国小的时候玩过第4次S然後又玩FF,想说怎麽好像玩过 10/16 19:16
87F:→ herro760920: 了。但小时候就是对机器人有爱,难度高要一直重过也 10/16 19:16
88F:→ herro760920: 是把他玩到破关。 10/16 19:16
89F:推 Zero0910: 第一款玩的机战就是F 那时超爱破了4、5次有 现在想想真 10/17 13:22
90F:→ Zero0910: 是不可思议 XD 10/17 13:22
91F:推 LADKUO56: F毫无反应就是粪作 白痴设定造成的 10/18 00:25
92F:推 linsikin: 当初也是顺利全破,反觉得F前期要干掉那些会落跑的boss 10/18 01:05
93F:→ linsikin: 还比F完结篇难很多,毕竟新人类大军太强了 10/18 01:05
94F:嘘 SAMUELCHOU: 战斗动画的问题我并不同意,毕竟已当时的作品来说已 10/18 19:38
95F:→ SAMUELCHOU: 经是非常让人惊艳了!初期的难度问题也是可以跨越的 10/18 19:38
96F:→ SAMUELCHOU: ,就是气力的控制,不要让敌人的气力过高。 10/18 19:38
97F:推 RASSIS: F和F完小时候破超多次 能玩的路线都玩过 也不懂开金手指 10/18 22:57
98F:→ RASSIS: 现在想想以前怎麽可以那麽M......WWWWWWWWW 10/18 22:57
99F:推 dill23152002: F我觉得很有挑战性耶,而且盖斯特三将军其实前期出 10/19 00:55
100F:→ dill23152002: 来的时候威压感超重 一般人除非有练好等改好大招跟 10/19 00:55
101F:→ dill23152002: 蓄好气力跟存SP放热血和魂 不然根本就是被虐 唯一 10/19 00:55
102F:→ dill23152002: 讨厌的就是不能关战斗动画 很浪费时间 10/19 00:55
103F:→ dill23152002: F完後期其实很多变态到要算走位才能刚好闪避攻击的 10/19 01:01
104F:→ dill23152002: 确蛮劝退人的 但我觉得比起现在机战的难度越来越低 10/19 01:01
105F:→ dill23152002: 我倒是蛮喜欢这种挑战 而且有些机体像翔 多门只要 10/19 01:01
106F:→ dill23152002: 气力130即使对方命中超过90也都可以开分身闪避真的 10/19 01:01
107F:→ dill23152002: 很爽 10/19 01:01
108F:→ lisoukou: F完结篇的初期的敌人机体强度=我方机体5段改造 10/19 12:02
109F:→ tttxxx: 开放10段改时 大概剩十关左右 敌人机是无改造就比你强 10/19 13:03
110F:推 kimimaro: FF是我国中时的回忆呀 一到五不能玩游戏就读攻略本 周六 10/21 22:35
111F:→ kimimaro: 周日玩 每次改造都犹豫好久 待机棚的音乐永远忘不了 10/21 22:35
112F:推 xxxg00w0: 这两片要好玩共演要开金手指啦...一堆机体和没出场角色 10/22 12:57
113F:→ xxxg00w0: (但是配音全部都有)都在资料里了 开金搭出来才有感 10/22 12:57
114F:→ xxxg00w0: 例:逆夏版总帅和沙沙比这种 10/22 12:57
115F:推 hasebe: 有分身都很强啊,记得回避也算,等於除4 10/23 06:20
116F:→ herros: 机战史上最差作品之一 10/23 08:54
117F:推 Zero0910: alpha出现後才会觉得F差 当时可是红翻天 10/23 15:08
118F:推 zephon: 不是让初号机装上提姆雷回路後用地图兵器打爆暴走吗^_^ 10/24 04:32
119F:→ lisoukou: 楼上 你确定机战F跟FF有提姆雷回路这个强化零件吗? 10/24 16:43
120F:推 alvis000: 当时必玩吧 只是平衡超级差又难 10/24 22:51
121F:推 RicFlair: 哈哈 看完稍微回想起难度 11/11 14:07
122F:→ RicFlair: F是还好 甚至有些boss打爆真的爽 F完就真的很OOXX 11/11 14:07
123F:→ RicFlair: 後来机战我凹SL都会回想起当年F最後一话 多萌在那跟哈曼 11/11 14:09
124F:→ RicFlair: 跳恰恰跳了一整个下午的回忆 11/11 14:09
125F:→ RicFlair: 觉得当年这种东西都凹过了 还有什麽事不能凹的 11/11 14:10







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