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上一集介绍了F/F完结篇 这集来介绍下一个系列作,阿法系列。 https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/3963.html 机器人大战阿法 平台:Playstaion 综合评价:极度好评 [创新点] 。战斗动画可选择关闭 史诗级更新,终於可以摆脱F以来冗长的游戏节奏 。动起来的战斗动画 同样为史诗级更新。 且不分敌我,全部的机体都动了起来, 不用再看点阵图冲来冲去。 另外,极少数机体也出现了回避动作 而不是整个机体往後退而已 直到第二次阿法,才全体加上回避动作 。战斗平衡大幅更新 杂鱼就该像个杂鱼, 基本上不会再出现杂鱼嘲讽阿姆罗"修练还未够班啊!!" 新人类等命中回避强化技能也弱化 最高从F系列的+43%下修成+30% 相对的,非新人类的UC驾驶员们也有盾防&斩切等级 较新人类们要来的高的平衡补偿 。超级系洗刷一发男恶名 过去超级系的存在意义只有杀BOSS 然後因为超高燃费的关系一发就乾了 现在因敌方参数修正,也可以正常出场作战 宇B的先天劣势也在此做改善,主役基本上都是宇A (钢将军表示欣喜,但是本作钢将军没有参战) 。防御反击系统 本作限定。敌方回合时可选择防御反击 被弹率100%但换来造成伤害仅有75%,且可用50%的伤害反击 这也是超级系可正常上场的原因 但之後此系统就被援护防御取代 。养成点数导入 虽然仍是隐藏参数,但在击坠或命中时可增加隐藏点数 点数达20就可以射击or格斗+1, 极限压力抠米下格射突破400到999也不是梦想 。可控的难易度 难易度会因熟练度的高低而变化 也会影响到隐藏机体/驾驶的加入 [褒贬各半的论点] 。超级/真实系的平衡 本作虽较之前F来的缓和,但仍然是真实系有利 因为二回行动的解锁等级,超级系大概都要LV80左右 要练到此等级,不使用特定方法难以达成 (特定BOSS击破时使用努力精神指令,让经验值曲线一次突破) 相对的真实系大概60级,甚至马克螺丝系列只要40级左右 有了二动,无论是MAP兵器的使用或是战略上都比较有优势 。底力/防御反击反而让真实系受惠 原本应该是给超级系的平衡回馈 实际上真实系的驾驶若有底力 (HP1/4以下时命中回避爆击+50%) 可说是鬼神般的存在 也可搭配上述防御反击让底力更容易发动 。突破天际的伤害 除了先前所述的格射可突破上限外 新的精神指令更让伤害突破天际 舍身:该回合无法回避攻击,但伤害为4.5倍 激斗:一回合中伤害1.5倍 还有所谓的射击武器的距离补正 造成可以一发秒最终BOSS的机体满地都是 [问题点] 。熟练度取得方法难以得知 除非看攻略本,或是关卡对话有些微透漏 否则根本难以得知 。小地图上的机体移动缓慢 举例来说,F是开车的话,阿法像是阿里山小火车 节奏感不太好 。立绘差异 战斗中的对话,脚色的立绘都是戴着头盔 但在过场对话时,却都是没戴头盔 不认识原作的话,有时还会出现"先生你哪位??"的疑惑 因为有这个差评,後来的机战无论是战场或是过场 立绘都是没戴安全帽的样子 (甚至Cut-In也是) 。超级系主人公的後继机不继承改造 後继机不继承改造是非常罕见的情况 这会让玩家犹豫初期到底要不要改造 不继承就算了,超级系主人公换後继机後旧机还会消失 对超级系玩家来说非常不公平 。武器各别改造 有些机体换机後,部分武装会消失 像是迪欧的死神钢弹有盾牌飞弹, 但换成地狱死神後盾牌飞弹就没了 对迪欧来说,初期盾牌飞弹可是难得的远程武器 有花钱改造的玩家都哭了 从阿法外传开始,武器变成统一改造後这问题就消失了 。练格射的犹豫 上述有说到格射可以练 但有些机体的最强武装跟驾驶员能力有些配适微妙 像是V钢最强武装光之翼是格斗武器 但乌索小弟强的是射击 这就会让玩家犹豫到底要练射击还是格斗 (虽然UC系列可以换乘来解决这问题) 真实系主人公也是,後继机会分远射Type还是进战Type 选择上会让玩家苦恼 第二次阿法以後改为PP养成,这问题就得到改善 [总评] 阿法为机战巅峰 无论是销量或内容都是一个重大突破 光PS版本贩售数字75万本的纪录,到现在无人能超越 有些玩家习惯了F/完结篇以来的被虐型玩法後 对於阿法的难度太过简单颇有微词 但对新玩家来说,进入门槛大大降低 这应该也是阿法能够大卖的原因 [其他小捏他] 。PS版发售後隔年2001年,DC版机器人大战阿法发售 这也是DC主机唯一的机器人大战 本做的战斗动画改为3D,为一大创新 (但不见的是好事) 除机体改3D外,也有部分系统修正 像是伤害系精神指令Nerf,增加了分歧路径 。从本作开始,钢弹系机体瞳孔消失 原本钢弹赋予瞳孔是要给予大家拟人化的感觉 但後来开发人员想想这跟机战这种 "搭乘机器人战斗"的设定好像不太符合 因此从阿法开始就将钢弹的瞳孔移除了 连带着此後钢弹G-Generation系列也都移除瞳孔 只有在像是三国传等SD外传才保留瞳孔 。战斗动画翻新的原因 开发人员中有一名叫做土屋英宽的人 负责制作魔装机神系列-瓦尔西欧尼R的战斗动画 因为该员对瓦尔西欧尼R有着强烈喜爱 因次制作时花了大笔精力制作出"动起来"的瓦尔西欧尼R (确实瓦尔西欧尼R的战斗动画非常流畅) 结果其他工作人员看了他的成品後 发现"干他做的也太酷了吧! 我们做这种不会动的岂不丢人现眼?" 所以所有机体的战斗动画都做得"动起来" 要是当时没有土屋桑的执着 现在的机战还很有可能是不动的点阵图喷来喷去呢 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.163.183.149 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/SRW/M.1760601815.A.F66.html
1F:推 alvis000: 神作 大改变的起点 10/16 16:09
※ 编辑: zacks (118.163.183.149 台湾), 10/16/2025 16:18:09
2F:推 roson00: 首次导入大地图演出阿 不用只看到一颗头移来移去 10/16 16:18
3F:推 hasebe: 现在是真实系一直被「刁难」,某程度文艺复兴 10/16 16:33
4F:推 peterw: 真实系一直被刁难+1 10/16 16:49
5F:推 rayven: 除了DC版α以後的机战也一直都还是点阵图吧 10/16 17:04
6F:→ rayven: 马克螺丝系加入让拟真系更难出头了,更会闪火力也更强 10/16 17:07
7F:推 kmkr122719: "杂鱼就该像个杂鱼",哈哈 10/16 17:13
8F:→ darkbrigher: 同样是新机被拆 真实系是主角操控参式零件到贰式上 10/16 17:33
9F:→ darkbrigher: 超级系是龙虎王机合体 之後装上参式零件 可怜呐 10/16 17:33
10F:→ darkbrigher: 不过剧情中也很像是贰式快被打爆然後跟龙虎王合体 10/16 17:34
11F:→ darkbrigher: 然後α战舰系也得到些许加强 总算不是0命中了 10/16 17:36
12F:→ rayven: DC版α的马克螺丝舰长有必中啊 10/16 17:45
13F:推 winnietslock: 谢谢土屋,简直是施加了魔法一样 10/16 18:38
14F:→ winnietslock: 超级系无法继承?没关系,换乘剧情够热血就行了,龙 10/16 18:40
15F:→ winnietslock: 虎王合体跟SRX合体的动画依然无人能超越 10/16 18:40
16F:→ winnietslock: 开百式的驾驶感觉很帅,可是从没出现在过场剧情里XD 10/16 18:42
17F:推 herro760920: 我根本没在管调整了哪些数值,但阿法玩起来就是爽, 10/16 18:46
18F:→ herro760920: 龙虎王主角就是热血。 10/16 18:46
19F:→ carllace: 超级系继承是在龙王机上,龙虎王算不同机所以不共用改 10/16 19:19
20F:→ carllace: 造 10/16 19:19
21F:推 winnietslock: 阿法的介面框框看起来很特别,有绿光扫描过去,很有 10/16 19:24
22F:→ winnietslock: 科技感,30可以打开传统过场BGM,可以回味阿法的感 10/16 19:24
23F:→ winnietslock: 觉 10/16 19:24
24F:→ darkbrigher: 龙王机虎王机算小飞机 本来就没共用改造 但是龙虎王 10/16 21:23
25F:→ darkbrigher: 合体有机体共用改造 当然武器还是分开的 跟盖特一样 10/16 21:24
26F:推 dunkis1: 心中的神作,各分歧跟隐藏都走过拿过,然後当时配上摔角 10/16 22:29
27F:→ dunkis1: 魔王大的翻译第一次看懂大致剧情,这代真的创新太多,难 10/16 22:29
28F:→ dunkis1: 度也刚好不会像上篇F跟F完那样搞人,超级系很多强机,驾 10/16 22:29
29F:→ dunkis1: 驶有干劲的可以开无双,但怎麽样都比不过MKIII Gunner扯 10/16 22:29
30F:→ dunkis1: 初期贰式真的颇弱,除了能变形跟无消耗飞拳能说之外其他 10/16 22:33
31F:→ dunkis1: 都没超级系主角的感觉,除非驾驶生日有搭配不然只能等换 10/16 22:33
32F:→ dunkis1: 龙虎王才有战力,更不用说没继承改造 10/16 22:33
33F:→ dunkis1: 这代还有能合体跟分离的玩法,前期魔神Z还不能飞我会分 10/16 22:37
34F:→ dunkis1: 离剩指挥艇打,分离拿的经验比较多移动也比较方便,或是 10/16 22:37
35F:→ dunkis1: 超电磁兄弟分离各有一台修理机能修或断空我分离各打一次 10/16 22:37
36F:→ dunkis1: 再合体打,但後期就很少用到 10/16 22:37
37F:→ dunkis1: 主角技能跟精神也很多种玩法,正常精神挑拨只有五飞有, 10/16 22:42
38F:→ dunkis1: 但如果主角有前中期一些会跑的就能拉回来轻松击破,像我 10/16 22:42
39F:→ dunkis1: 偏好奇袭配SP回复的组合宇宙24话能轻松击破会跑的GP02A 10/16 22:42
40F:推 darkbrigher: 贰式还是有用的 加斯特飞翼对初期飞行系敌人相当好用 10/16 22:54
41F:→ darkbrigher: 尤其甲儿拿金刚飞翼那关一堆会飞的 全靠主角无双 10/16 22:55
42F:推 peterw: 贰式在拿到瞬狱剑以前,我都变形用撞的大招赚格斗经验值 10/16 23:32
43F:推 qwerqwer1234: OG/2/s ps2版战斗画面的部分人物印象中是不是也有带 10/17 09:17
44F:→ qwerqwer1234: 头盔? 10/17 09:17
45F:推 zzoohh: 阿法,对我而言神作,第一次看机器人动起来,那感动无法言 10/18 08:42
46F:→ zzoohh: 喻,然後玩到换机龙虎王整个起鸡皮疙瘩,帅 10/18 08:42
47F:推 onedollar15: 神作,立绘差异我觉得是优点,我不想cut in或过场对 10/18 11:03
48F:→ onedollar15: 话还是看着一堆头盔 10/18 11:03
49F:推 Ryuusei: Alpha过场人物还会眨眼跟开嘴巴呢 10/18 16:10
50F:→ hipposman: 很希望α系列 能重制或移上现在主机平台 真的是很精典 10/18 22:54
51F:→ carllace: PS版没给BOSS锁血,所以可以用主角或SRX一发99999秒 10/19 02:34
52F:→ carllace: DC版有锁血让Boss开精神就比较麻烦一点 10/19 02:35
53F:→ tttxxx: 本作卖超过100万片 10/19 13:05
54F:推 thewayforme: 怎都没人提到换乘Mk-III时Ace Attacker那瞬间,帅到 10/19 17:29
55F:→ thewayforme: 现在我还记得 10/19 17:29
56F:推 peterw: 第一轮走真实系,以为不会有超越Ace Attacker的换乘,直 10/19 17:47
57F:→ peterw: 到第二轮跑了超级系 10/19 17:47
58F:推 mizumutsuki: 壮絶!台湾大地震スペシャル! 10/20 18:43
59F:推 xxxg00w0: Alpha的共演和原创剧情的燃场面超多 10/22 13:01
60F:→ xxxg00w0: PS版正常玩不开金 光是掉毛那个炮都能秒Boss 续航力还超 10/22 13:03
61F:→ xxxg00w0: 高 天使之轮攻略战和对宇宙怪兽配个补给精神都能无双了 10/22 13:05
62F:→ herros: 难易度简单 不过出场作品很有诚意 所极度好评! 10/23 08:56







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