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※ 引述《astroviolin ( 星空の小提琴 )》之铭言: : ※ 引述《rnc (为了动画要坚持下去 不괩》之铭言: : : 很现实的 为了钱 : : 谁的钱 大陆人的钱 : : 不作武侠真的卖不出去 : : 因为国产游戏在台湾没有赚钱的 : : 都是靠大陆的市场 : : 所以只能迎合大陆的来作 : : 造成一种恶性循环 : : 不过有一些跳脱出来的游戏真的很棒 : : 像你说的超时空北方古文明系列 风色系列 : 真的卖不出去吗? : 嗯,这个问句不是在质疑啦,而是我真的很疑惑 @@" : 我对大宇有很深的感情 : 大概是从「爆笑出击」的年代开始玩的 XD : (还记得编号是 G0031 XD 大概 1992 年出的吧) : 一开始武侠风也没有很盛啊 : 1993 年的失落的封印是我到现在觉得最好玩的一套 RPG,回忆也最深 : 那年(或是前一年 1992)还有天使帝国一 : 虽然以现在的标准来看其实不怎麽样 : 但是当时我玩到这些游戏感动到喷泪呀 T__T : 更不用说 1994 年的天使帝国二......简直是极品啊 : 到现在没事都还拿出来(还好我後来有补买光碟版) : 开 DosBox 来玩 : 现在的游戏很少有让我想一直玩的 : (除了轩辕剑系列每一代都维持得算是很不错以外) : 举例来说明星志愿三跟阿猫阿狗二 : 两个都是我去 GameBase 预购买到的 : 一买回来就迫不及待开始玩 : 结果花了两三天玩完阿猫阿狗二感到超级失望 : 明星志愿三虽然还不错 : 不过两套游戏玩起来有一个共同的感觉 : 就是很拖,感觉不流畅 : ◎3D : 我觉得最大的一个原因就是3D化 : 3D化也是常常会被老玩家们提出来的质疑 : 不过我的感觉是 3D化之後的游戏 : 我猜是因为调整过人物与场景还有步幅的比例 : 让我感觉每个场景都要跑很久 : 比如说一条街上面有五栋房子 : 玩2D的可能花五秒就跑过去了 : 玩3D可能要花十五秒 : (当然我没有实际计过秒) : 如果游戏过程拖得比较长 : 而3D的效果相较之下又没有特别突出 : 这就很容易让玩家感到枯燥乏味了 : 自然也不会想再多玩几次 : 就我上面提出来的这一点 : 如果综观大宇近年来的3D化游戏 : 我觉得轩辕剑系列是比较不错的 : 而比较糟糕的案例就是阿猫阿狗二、仙三、还有仙三外「问路篇」XD : 它们的问题在於,虽然用的是3D引擎,却没有发挥 : 为什麽这样说呢? : 比如说日本做得不错的 Final Fantasy 系列 : 光看首开3D风潮的七代好了 : 它也不会每个场景一开,人物大小都一样啊 : 都会分近景跟远景 : 跑的远的时候,或者是地图比较宽阔雄伟的时候 : 人都会缩得小小的 : 而关在房间里面的时候则会看起来比较大只 : 有这样大小的区别,玩家的情感上会比较容易接受吧 : 而且也可以藉此趁机针对我上面说的比例问题作弊 : 增快游戏的时间 : 我觉得轩四跟苍之涛就是这方面做得比较好 : 希望能够继续维持 : 比如说轩四里面白舆老头的那个机关谷 : 场景就很大 镜头也拉远 : 可以看到美美的瀑布 : 音乐也很好听 ^^ : 如此就算跑得稍微久一点心理上还是可以接受 : 但例如轩四的地裂迷宫(打树精那里) : 我觉得流畅度就不那麽好 : 最起码爬梯子的速度可以调一下吧 : 我觉得在那个迷宫最浪费时间的就是爬梯子 : 而且迷宫场景也还满大的 : 加上许多玩家好像觉得那里的怪物等级突然一下子变高很多? : (虽然我不这样觉得啦) : 综合起来这个迷宫就让人不太想走了 : 又比如云中界 : 在云中界主人的塔外部也做得很不错 : 场景也美美的......有彩虹啊什麽的 : 但是塔里面就稍嫌大了点 : (後来听说那个塔的迷宫本来是要设计给机关屋走的 :  结果没有那麽做,可是迷宫还是没有重新设计,就变这样了) : 比较起来觉得苍之涛真的满不错的 : 即使是後面的春夏秋冬四岛走起来也不会觉得太乏味 : 至於仙三和问路篇就真的差太多了 : 光讲一个蜀山登山道好了 : 明明它就是一个步道绕着一个三头转三圈 : 可是就硬是要爬老半天 : 机关设计也很麻烦(每个机关开的门都隔很远) : 加上怪物又多而且闪不太掉 : (还是比例问题,仙三跟外传的路都不宽,主角没有回避空间,怪物又追很快) : 战斗节奏也不快 : 玩起来真的满枯燥的 : 我觉得登山道这种就可以用到运镜 : 把镜头拉远一点拍全景 : 一来是显现出蜀山的雄伟 : (老实说我玩仙三跟外传的时候感觉不太出来蜀山有高耸入云霄的感觉) : 二来也可以让人物跑得比较快些 : 这就是我说的比例影响游戏流畅度和玩家观感的问题 : 更别说仙三外了吧 : 加起来十个阴阳五行地脉的迷宫 : 再加上一些杂七杂八的比如锁妖塔啦 : 都是精心设计过的迷宫 : 整个游戏玩完印象也是停留在逛迷宫 : 虽然迷宫的机关跟路线设计还算满巧妙的啦 : 可是走迷宫感觉超出剧情内容的比例太多了 : 实在不太想拿出来重温恶梦 : 感觉真的很可惜 : 其实仙三扣除有点繁杂的迷宫机关还算不错 : 原本期望做个外传能更上层楼(像天之痕那样) : 结果是把缺点发挥到了极致 orz : 而且仙三跟外传还有阿猫阿狗二 : 镜头都完全是定的 : 那种感觉就好像只是把人物定在画面中间 : 然後旁边的场景绕着它转呀转 : 没有什麽远近高低的变化 : 我每次玩到这样的游戏就会觉得...... : 那你这样做成3D干什麽 囧rz : 还不如做成像是《GRANDIA 1》(翻作冒险王或冒险奇谭,也是个赚人热泪的好游戏) : 那样的伪3D,发挥度还大些(虽然 GRANDIA 1 代的确人物颗粒大了点 XD) : 何况3D的优点没发挥,原本以前的优点也丢了 : 比如说像是阿猫阿狗二以前的画风很可爱 : 房子都长得歪歪的头重脚轻像磨菇 XD,是这游戏特有的风格 : 可是二代做成3D,然後把这些都拉直了 : 看起来也不再有特别感觉 : 至於明星志愿三 : 倒不会说逛场景需要花很多走路时间啦 : 只是觉得有点多余 : 觉得其实一代那样就够了,也比较流畅 : 不太需要真的做出场景让人来走,用点选的其实就够了 : 不用为了每个游戏都要做成3D而作出场景 : (也或许是我还不习惯,玩一阵子就好了) : 不过起码新奇度比二代跟 2000 好多了 : 游戏主体回复到经纪人模式而非艺人模式比较多元 : 也比较多好探索的东西 : 另外明星三还有些操作不方便的问题 : 比如说在场景逛的时候好像没办法查艺人状态(还是我忽略了) : 不过这好像有点离题了 XD : ◎武侠 : 老实说我真的不觉得不做武侠就没有市场 : 在我文章一开始也提了一些早期的游戏 : 那些都非常好玩且令人怀念 : 举例来说天使帝国一二跟失落的封印都很不错 : 武侠游戏是直到 1994 轩辕剑二才开始有些引人注目 : 1995 年枫之舞跟仙剑一才开始发光 : 尤其仙剑的成绩真是吓人 : 我记得那时候好像蝉联软体世界的游戏榜首长达......31 个月还是什麽的 XD : 忘记了,反正是个吓人的数字 : 然後开始冒出一些仿仙剑风的标榜中国古代武侠剧情的游戏 : 我觉得是大宇现在游戏开发走向的问题 : 大部分时间都拿去开发续作以及网路游戏 : (而且网路游戏其实也很多是单机游戏的续作分支 orz) : 然後两大系列名作轩辕跟仙剑都是武侠游戏 : 所以也就不太考虑其他的了 : 偶尔出其他的系列作......大富翁还算稳定 : 明星志愿三......还在评估 觉得还不算太差 : 台湾麻将三......其实市场原本就不大 :  (因为玩游戏的人不见得玩麻将, :   而玩麻将的人......麻将游戏那麽多又便宜, :   例如明星三缺一的噱头很有趣,或者是田丽妹妹代言的很赏心悦目啊 A___A :   谁会特地去挑一个有剧情的麻将游戏啊 XD 除了像我这种 XD) : 至於猫狗二跟天使帝国三,实在是砸了招牌 : 我觉得根本是大宇自己要不要用心的问题 : 感觉大概在 2000 年以後的大宇 除了系列名作之外(还有後来的一堆网路游戏) : 其他单机游戏根本没有打算要好好开发 : 开发出来也一副没有努力要冲销售业绩的那种感觉 : 比如说我大约去年吧 : 去光华商场看到了大宇的《魔幻骑士》 : 好像是大约 2001 左右由NPC小组开发的吧 : 这个游戏我去年看到,只能说,以前看过游戏外壳,有点印象 : 却不怎麽记得有什麽特殊的新闻或是引发热烈讨论 : 虽然 2001 那时候我快高三了要准备考试 : 可是还是有在持续买游戏呀 : 结果去年看到光华商场一套新的魔幻骑士卖 199(超凄凉) : 而且惊喜地发现是大宇自己开发的 : (老实说它刚出的时候我看外壳还以为是大宇代理的) : 就二话不说买回家了 : 玩了之後发觉这套游戏相当不错 : 游戏性够,剧情有内容,也不会虎头蛇尾(大宇常有这毛病) : 游戏平衡度也还不错(也不会等级跳太快之类的) : 支线任务也设计得很多元而不杂乱 : 玩的时候觉得相当轻松,回到从前单纯玩游戏的感觉 : 所以後来我每每跟同学推荐 : 也借了不少人玩 : 大家玩了之後也觉得很不错,还有人特地去光华商场把存货揪出来 XD : 我觉得这套游戏并非没有发展性 : 但是在大宇自己的发展策略下被掩盖了光芒吧 : 我觉得即使公司内部自己认定是小品游戏 : 好好宣传经营还是有一定的支持群的 : (阿猫阿狗当时不就是?走轻松风,游戏难度不高的可爱小品) : 可是现在我觉得大宇只有不断的开发续作「强档」 : 感觉一个一直只开发「强档」的公司没有什麽活力...... : 就算要说像日本 KOEI 这样的公司也是靠续作吃饭 : 可是起码人家系列作很多啊 XD : 变化也满多的 : ============================================================================== : 其实还有想写的东西 : 不过现在肚子好痛 >"< : 先去上厕所 XD : 实在是从小就很喜欢大宇 : 可是这几年感觉淡了很多 : 所以今天有这讨论串就忍不住讲很多话 ^^" 以上观点看了真是心有戚戚焉 非常同意 记得dos时代的时候 那段期间的真的是黄金时期 而那时候连智X都能出好游戏的时代 最大宗的就是大宇(另外还有熊猫什麽的) 大宇出的游戏夸张来说 根本部部经典 每次怎麽玩就怎麽感动 除了两大台湾国民RPG之外XD 还有魔神战记 明志系列 还有个七笑拳(乱马1/2) 大富翁 那时候算是游戏类型最多的时候 感觉上当时公司们的心态就是要顺着自己的理想来做游戏 喔喔~~玩游戏的同时也感受到当时设计人员的热血啊!! 不过现在来看 已经萎缩成剩下 RPG 没错 说真的能卖的比较好就剩下RPG 以及系列作 其他的几乎是OLG的天下 说真的现在台湾游戏界垮的比日本严重(都还没发展的像日本就先垮了) OLG的错 每次看到台湾的游戏成什麽样子 因此我默默的投向日本 日本的感觉就差很多 感觉上他们比较完美主义(以大作而言) 就算作烂了 也不会向阿猫阿狗到二代的那种惨状 那样心灵伤害(变成黑心货) 最近也不想玩太过於复杂的游戏(因此投奔老任) 直到现在 RPG除了轩辕剑外 其他都不想玩了(FF DQ也还好 不会很想玩) -- ╭──────────────╮ ██▊╲ ╱██ │谁是霹雳无敌矮的小不点!! ─ ∥∥ ████ │ ╱ _ ____ ◤███ ╰──────────────╯ ╯╰ ◥◥◥◥╮╭ By sweetwords ◣◣◣◣ --



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