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轩辕会英雄心得 前言: 我不是个话多的人,有些东西或许没有注意到,请各位交叉爬文(爆),因为每个 人的感觉不一样。而且因为是一边爬文一边写文的,所以有些东西跟别人的文章 重覆到 关於制作小组: 新人居多,根据片头动画印象,与苍之涛的名单对照还有十多位以上的人,当然 再往前作推的话老人数会越来越少 片头动画 只能说更细腻了,然後语音比苍之涛进步很多。(全文完,实际上我对这边没什麽特 别感想,而且如果要再多说就牵涉到剧情泄漏。) PVC模型 同时也举行了轩辕黄帝的PVC模型揭幕,实品真的是十分精细,只希望成品也这样 精细就好。另外宣布在游戏上市之时会再发布蚩尤的PVC,不过要怎样贩卖还要得 视市场反应。 游戏试玩 画面 比起之前各种管道放出来的截图,实际看到的画面精致许多,但是仍然没有与所开 出的配备规格应有的表现。很多人关心的水墨风,大概是每个人对水墨风的定义不 同,认识的A友人说场景、大地图、战斗画面都有,但是B友人说只有部分战斗背景 还有一点感觉,所以.…还是各位实际看到再说吧。由於是试玩版本,系统设定暂 不能调整,本想把效果全开的想法只好打消。过场动画与一般画面差不多。 视角 这个段落的室内场景的视角固定在很奇怪的角度,很不适应。但在本次测试的迷宫 部分,走到路底时镜头会自动拉近(我形容的有点怪,主要是会自动拉远近镜头, 但是无法自己动手拉远拉近,有些画面想拉近细看却不能)。室外视角有玩家反应 转动太快。 人物造型 人物的3D造型,夏柔、莫耶的贴图比原设好看(个人意见,因为我有听到相反意见), 陆承轩仍然很路人(制作小组说是剧情设定),但是还是太过生硬。怪物,一般怪物造 型没什麽特殊印象,此段落遇到的boss九凤人脸的部分与之前飞天火凤凰人型有点相像。 字型与对话 游戏的转场文字说明与对话文字改成标楷体,但系统资讯及战斗选单等等都还是新 细明体,感觉不太一致,个人是觉得如果能用隶书或微软正黑体更好。对话速度因 为无法调整设定而略显稍微,而滑鼠对切换对话不太灵敏。 游戏有章回分别,不知道是本来就有还是这个试玩版本的原因,居然有前情提要, 如果放在正式游戏中就太过多余了,而且转场文字有点多,其实没必要。 操作 行走可用点击远处而自动行走,一般下仍可用键盘,但是战斗时无法用键盘,关於 这点当场反应後,制作小组承诺会修正,并也说关於键盘配置会再调整,很多人常 用的WASD也会加入。 场景的行走速度比轩肆与苍之涛快了些,但是大地图行走还是很慢,而且不小心就 会卡住甚至卡点。 小地图部分,虽然有表现地形,但是没有全地图的功能,而且实际位置与小地图标 的位置偏离很大,轩网与飞天的地图虽然有偏离但是没有这麽严重。而小地图的透 明化似乎尚未作得很好,切换後反而是有点带淡白色的透明。 音乐 试玩时背景太吵,根本无法听到音乐。片头动画与在玩家入场时放的背景音乐完全 没有印象,宣传动画的音乐电子感觉太重。另外本次全面编新曲,多达60首,个人 曾追问是否有使用飞天历险的音乐,得到回答是没有。本次精装版已确定不会再追 加音乐CD,或许可能作为攻略本的赠品,一切都还未知。如果要单独发行OST就不 能如以往直接用游戏音乐,而是必须全面重编曲,但这方面市场不大,所以可能性 几为零。 其他 由於没有天书系统,迷宫中的宝箱拿完後不能拆卸,但也没提示宝箱已空。 另外招式特效华丽有余但光影用太凶了。运镜与人物动态没有特别注意,看 其他玩家是否有注意。NPC对话部分由於测试时间太赶,几乎没有碰到。道 具部分,名称都还跟以前差不多,而招式说明尚未有。 战斗 本次的卖点主要是战斗的气势系统与队伍伙伴,遇敌依旧是踩地雷 首先要提的是,制作小组从善如流的将战斗的大头图改为2D图。 队伍伙伴 依之前报导所说会有15人,但是出战只有前後排各四人总共八人,可於战斗中 使用队伍指令替换,但消耗一次行动,伤亡的队友亦可替换。 踩地雷遇敌有被偷袭的设定,此时接战的是後排队员,当後排队员全数阵亡时, 前排会支援继续战斗;但若是正常接战,前排队员全灭即为全灭。 战胜後,前後排的队友都会得到exp,所以在队伍人数没超过八人之时,是不存 在要考虑先培养哪一个队员比较好。 怪物AI 怪物的平均AI较前作们提高,说平均是因为有时怪物的行动实在是让人哭笑不得。 有一组怪物是两个枯树精,攻击枯树精A时,枯树精B会使用「情义护卫」帮A挡, 可是有时明明B的血量已经比A少时还是会上来挡,自然就被消灭了。另一个例子是 叫「鹄」的怪物会用「狡猾逃避」避开玩家攻击,使用机率颇高,但是寒洛不知道 是不是因为武器关系,在这种情况下反而对旁边的怪物造成伤害。 属性 舍五行而采阴阳之分,但招式太少与时间太短,没有多做测试。 术法 分招式、仙术、装备、绝技等等, 绝技每级只能使用一次,没注意到是否可以累积使用次数 仙术是属於属性技,测试之时只有夏柔与临月有 招式似乎是无属性,没有特别注意 装备其实就像以前的辅助法术,但是点选後就像装备物品一样,不会消耗指令,普攻时会 有特别效果如攻击加成或击晕等等,也有每回合回复体力之类的;只要特殊点数(忘记正 确名称)够,该场战斗都有效。 气势与人物个性 与之前各种管道报导的部分就不提了 1.气势高低对於个性积极向的角色的攻击力影响甚大,气势高普攻高,反之相反。 2.气势的增减各种状况都有,有时对敌方造成大伤害反而让敌方气势增加而我方气 势减少。又如队伍中有角色死亡之时,个性积极向的角色悲愤反而会使队伍气势 上升。或许是以後才会学到,我方角色暂无能降低敌方或提高自身的气势的招式 ,而怪物们都有这类的招式 3.逃跑会降低气势,而气势是会一直存在到下次战斗,不会这场低迷下一场就变高昂。 4.某些队友的个性如愚钝不会影响气势,但更换队友一定会影响平均气势。 5.气势低迷不见得是坏事,如报导所提,此时夏柔使用恢复类法术都加成80%但加成的数 字不知是否会改变。 其他战斗相关 战斗中死亡若没有用复活药品复活的角色,在战斗结束後会HP变为1,不需再使用复活药 品法术,只需用恢复类药品法术即可。 另外有其他玩家反应招式名出现在萤幕中间很碍眼。 改良的时间闸?好吧,我完全体会不到改良在哪边?或许还没表现出来。 试玩之後就是制作人与主程式对玩家在问卷上的问题回答 这部分基地椎名板主有提,不重复了。 另外巴哈哈拉区Pergon 写的文大家亦可看看 http://0rz.net/d81vt 本次活动尚称圆满,只是一开始的网页问题与仓促的联络造成不少玩家无法参与实为遗憾 -- 「人类之所以能使文明发达兴旺是期望享乐的心理产生推动力的结果,    自以为是地认为应该无偿劳动的不是野蛮人就是伪君子。」 — 《田中芳树.银河英雄传说.风云篇》 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.104.202.151
1F:推 kungfu:主角变"路人轩" XD 这篇也推~ 写的很详细呢 06/18 09:59
2F:推 trilvie:熊哥~您回来了~~您终於回来了~~~ 06/18 12:53
3F:推 melula:想当初姬良出场的时候 我也觉得他是那种一晃就过的角色 06/18 13:00
4F:→ melula:长相路人没关系~ 最重要的是要有人物个性要有特色 06/18 13:01
5F:推 starshine:好详细 推 06/18 13:07
6F:推 trilvie:据说这次主角的个性 跟阿仇有点像 @@a 06/18 23:35
7F:→ trilvie:不过旅程过程中会有改变 06/18 23:35







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