作者GoldenMouse ()
看板SWORD
标题[轩五] 全破感想~从此..他们又过着幸福快乐的日子(雷)
时间Tue Aug 8 23:52:58 2006
想当年(远目....)
玩轩一时候是我小学二年级,到现在20好几....
以前打轩辕剑除了他的题材对味口(年轻的时候...)之外,还有那个稍微复查
的迷宫,稍微难打的BOSS,给人除了剧情之外,一种过关斩将,神阻杀神的快感
年纪大一点之後,买它的原因就多了一个-无论好坏,轩辕剑系列每代都在寻
求进步
到了四代,轩辕剑大胆的使用3D来做的时候,也是一片反弹的声浪,好吧,也许
我算比较怪的人,其实我觉得扣除一些小缺点之外,四代还不错,创意也够
(之後受到好评的幻想三国志二也有个类似简化天书世界的系统...)
为啥要先讲四代,因为我要先称赞一下五代画面上的改进,这代我觉得最大的
优点就是3D做的比四代更漂亮了,从旗帜的飘动,怪物的造型,还有人物肢体
语言的表达都看得出来(表情部分还是得改进,总不能四代不做五代也不管吧!?)
房屋和场景风格也变多了(有两个场景我觉得不赖,常羊山跟最後的思念迷宫)
这次的音乐也做的不错,有一贯的水准
至於其他部分.....
首先给我的感觉,战斗太过亢长,原本以为会随着等及提升而改善,但是并没有,
主角的无力感在打BOSS的时候尤其恐怖,不管你多勤劳,魔王打你多不痛,但是
BOSS的血条永远都长的吓人,加上脚色的招式太少,所以非常容易腻,加上少了
炼妖壶,武器,装备,饰品,药品又简化的太多,少了一点收集的快感
比较值得一提的是这次怪物脚色有加入个性,还颇有趣的
这代的特点--夥伴多,收人收到手软,第一个给我的感觉是DOMO小组想让游戏自由化
,不管战斗或者是剧情,结果,打到最後才发现每个人来来去去就是那几招,要说搭配
还真有点心酸,也许让脚色藉由改变阴阳属性让招式威力提升是不错的构想,但是我
想,对大部分对玩家而言,看到自己灌注心力练就的脚色有他们各自的特点跟强度比
较吸引人吧,而剧情也是只绕着一开始的四个人打转,如果没有特别的偏好,有些脚
色也是收到之後就放在本阵当花瓶,直到最後,脚色不是不能多,不过至少也得让他
们有自己的舞台好好表演过,吸引玩家去使用它们,玩太七的时候角色也是不少,不
过你问起"哪几只脚色你最喜欢?"绝对可以得到很多种答案,但是很显然,轩辕剑五
没有让多角色发挥他们的魅力..........
再者,一个有十几个国家的世界,剧情上可以挥洒的部分应该很多,结果这代给我看
到的反而是很平面的东西,对於战争,还有脚色的感情都描写的很浅,每次稍微描写
到战争的残酷跟种族国家对立的时候,焦点又转到了其他地方,结果到最本来应该
算是重点的战争,种族情节就这样轻轻被带过去了,最後以轩辕跟天女的感情收尾
不是不好,毕竟这种题材比较容易把气氛渲染出来,可是平白浪费了这麽大的一个
世界架构,总是觉得有点可惜,关於人物感情的部份,配角不多提,其中我觉得最
恐怖的一点就是夏柔跟"陆兄弟"的感情,很有王子遇到公主,两个人一见面就爱上
对方的感觉,在一般结局部份,虽然最後的插画不够精致,但是我觉的反而让他们的
感情凄美一点,而且合理化
破完隐藏结局,有点淡淡的无言
"王子遇到公主,两个人一见面就爱上对方.接下来跟夥伴携手打败了大魔王
,从此~他们又过着幸福快乐的日子"一种轩辕剑式的美丽童话故事,反而天女
跟黄帝的故事比较感动人心,但是那段毕竟不是主角的故事,希望下次可以先把
主要脚色的剧情编的完整一点,我们扮演的是陆兄弟,不是天女阿~
Ps.到了第五代.....有点想鞭一下DOMO.....
也许有了完整的系统,外传在剧情方面挥洒的
空间比较大,但是外传不是救赎,把正传搞好
比较对的起玩家吧~"~
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1F:推 Shindo:黄金鼠大人的想法跟我一样 一切都太顺利 有点怪怪的 08/09 09:28