作者polebear (比平凡少一点)
看板SWORD
标题[轩伍][雷]轩辕剑伍破关感想(剧情泄漏/捏它/Spoiler,长篇废话)
时间Sun Aug 13 23:29:17 2006
轩辕剑伍破关感想(剧情泄漏/捏它/Spoiler,长篇废话)
警告:
1.谢绝End推,凡出现必修文删除。
2.本文为超长文,字数约7400字,请在空闲时间耐心看完且切勿断章取义。
3.本文有剧情泄露/捏他/Spoiler,标题已经说明了,如果你是那种怕雷的人又
手贱点进来,请出去。如果你还是看完了,然後又大呼小叫的,本人概不负责。
4.本文多处带有黑特语气或酸人鞭人语气,其中所指者如果有人要自行对号入座,
本人同样不负责。
5.本文多处亦埋有各种大绝招,讨厌的人也就不要阅读本文了
6.基本教义派及认为台湾没有月亮的人就不用阅读本文了,因为前者会认为本文是
抱怨文;後者会认为本文是歌功颂德文。
7.本文各项给分皆有两个数字,前者是以轩辕剑系列的老玩家给的,後者是以阅历
过不少东西的玩家身分给的。各项分数满分为100。
8.结论放在前头,不过是给不怕雷又还没决定要不要买的人。
要不要买轩伍?
如果你的电脑配备还可以而且不是阴森购物买的,然後又是个比较不挑的人,
也许是可以买。很挑的人就不用买吧,YSF中文版很快就要出了,没耐心等的话,
楼下左转第二个柜子上有英雄传说六空之轨迹FC;如果要支持国产又觉得现在的笔
战让你望之却步,楼上右转第六个柜子上有风色幻想五。如果是还在用有年纪的便
宜显示卡的,或是有高度期望者,还有中文程度低落者,那还是不要买好了。(笔者
在此对长期使用MX440以下甚至是SiS6326的人表达笔者的「敬意」)
前言(本段抱怨文,不喜者请跳过)
从陆续有消息以来到现在发售後可以说是「战不停,杀不止」,尤其发售後更
是昏天暗地,一直良心话来良心话去的,用多了就不值钱。情绪性字眼与大绝招充
斥於笔战文,其间连「忠犬护主」这种话都出现了,不管是护航的还是笔战的任何
一方不管是文笔或战技的水准用「低落」形容还太高估了,谩骂不等於批评,护航
不近於称赞、不过以上也只是两边各打五十大板。
笔者以下用非常主观的立场去一一逐项评论,多处含有先入为主的偏见,不过
会尽量避免使用不雅字眼或是对某些部分过於褒扬或人身攻击。
包装:50/40 平装:55/55 精装:45/25
平装版因应环保署的小包装政策,所以是小盒包装,与以前大盒摇动却觉得没
什麽东西的感觉相比是好多了,外观虽然设计的不错,但是却是不适合平装,用在
精装还比较好,而且也不显眼。
精装版的外观与包装以轩辕剑系列的精装而言,非常之难看也容易受损,因为
仅是用软纸外皮;如果与其他游戏的精装版相比,连YS6中文版的金光闪闪外盒都
好多了。
内容物部分,模型因笔者不谙此道所以不予评论;光碟不管是DVD还是CD一如
以往大宇游戏的风格没什麽特别的;说明书十分简陋,几乎跟网路游戏的说明书差
不多,连人物场景介绍都缺乏,像天之痕那样的说明书果然是空前绝後;注册卡为
什麽要用黄帝这老头,用牛头人不是比较帅气?
总之这次的包装令人非常不满意,虽然知道模型的成本很高,但是对精装只有
模型还是感觉很空虚,会买精装只因为储存媒体使用的是DVD而已。
防拷:0/0
StarForce是一种既无赖又霸道且恶劣的防拷机制,有兴趣的请自行Google。
而且本次轩伍连一天都保不住,笔者甚至在4号凌晨就在各大P2P论坛上发现连结及
种子。而笔者也成功备份了游戏片,这样的只会影响部分正版玩家的防拷不作也罢。
程式与流畅度:30/10
玩家玩游戏是为了休闲娱乐,如果一直遇到无故发生错误而跳出,修养再好的
人也会动火。笔者算是一个玩游戏运气不错的人,轩肆与苍之涛抑或抱怨多的仙二
在执行上都没有大问题,此次轩伍前後也只跳出两次,但并不会就因此发出「我玩
就很正常,你们玩就有问题,所以你们的电脑有问题」这类的无脑言论;两大讨论
社群上扣掉少数乱入魔人外,无故跳出游戏的人以成打计,卡点的更是多如牛毛,
而且各种bug满天飞,而且多是影响游戏正常进行的,这就不能一句硬体问题就推
掉的;笔者一向认为,游戏难免会有bug,但是对导致游行无法正常进行的,这种
应该是发售前除错就应该要发现的,同样的情况在轩肆与苍之涛就发生过了,到轩
伍还是这样。不过笔者执行游戏虽然没有大问题,但是由全萤幕离开游戏时常常萤
幕全黑必须强制重开机,所以可见这程式问题之大。
流畅度可说是轩辕剑历代含轩伏中最差的,虽然笔者的配备还勉强算中等所以
在许多人因为光雾过多而发生迟缓的幻火炎阵上也还蛮顺畅的,但是在执行游戏期
间常常会偶尔停顿2~3秒,此外进入战斗时都会有所停顿,这就跟硬体无关了吧。
操控与介面:20/0
以单纯玩家来论,没有给负分已经是很容忍了,20分做为轩辕剑系列的玩家给
的同情分还过高了。虽然说用滑鼠操控上相对较为方便,但是对以往习惯独用键盘
或键盘为主滑鼠为辅的玩家,可以说是非常不友善。战斗时虽然能用键盘,但是切
换到术法部分往往要按许多次,比滑鼠还要困难;而平常转视角除非是已经点远处
自动行走,不然用滑鼠转视角就会停住,而用键盘转又太慢;移动方向也只做了四
方向非八方向,所以当↑→同按时就只见主角九十度急转,而不是朝右上走。
介面上更不用说了,除了简陋还能说啥物品不会排序,异事录物品的与物品使
用的地方容易混淆;战斗时使用物品也没排序,苍之涛至少还有常用物品会出现在
最上面几列。储存及读取介面的卷轴常失灵,而且不够明显现在到底是要储存还是
读取。
运镜与视角:40/20
其实轩伍在一般剧情感觉上并没有特别有运镜,苍之涛时至少还有一些单调的
运镜手法,更别提轩肆前期的多样化运镜。另外切换至战斗画面时都会运镜一阵才
能执行选项,而人物下指令时也一直换镜头总觉得看得很累。视角部分,这次除了
少数场景及室内之外都能旋转视角,但是某些场景如建木东西侧却不能360度的旋
转,转到某个角度就不能再转了,必须朝反方向转回去才能转到想要的角度;而笔
者也在玄武王宫遇到诡异的情况,原本是不能转的,某次进去後可以转视角,但转
到某个角度就又恢复不能转了。最後要抱怨,不要再玩把宝箱放在看不到的地方这
种老把戏了。
画面与动画:75/60
片头动画因为外包自然CG的水准较高,但是顶多比苍之涛进步些,而且动画震
撼度不如苍之涛及轩肆,亦少了些真实感。
此次过场动画与片头的差距小多了,这个笔者不得不说那个与巨兽搏斗那段过
场动画值得称赞,路人轩的武打动作节奏快且流畅;不过另一段建木传送的过场动
画只会让笔者怀疑制作该段动画的人是不是参考了StarTrek的传送器。
一般游戏画面,笔者并非那种画面至上派的玩家,但现今大概有80%以上的玩
家只看画面,轩伍的游戏画面虽然较轩肆与苍之涛有所进步,在画面呈现上场景精
细多较无棱角,而且有些场景如钟山的瀑布笔者也觉得很漂亮;但是,用
RenderWare引擎开发的其他游戏的画面表现好得更多,所以不应该只有这样的表
现。虽然笔者个人对有无水墨风不会太在意,不过既然这麽多人喜欢提到,那就谈
一下,虽然笔者相信其中不少人根本对什麽是水墨风自己也不清楚,平心而论,历
代的画面真正有水墨风格的只有在少数场景,所以一开始就拿来当宣传就名不副实,
现在在《大神》、《三国志11》、《破天一剑2》等等诸多更有水墨风风格画面的
游戏多重夹击比较之下,更显得当初这样把水墨风套上轩辕剑系列的「传统」的人
是不智之举。
音乐、音效、语音:85/65
以笔者从John Williams、Hans Zimmer、Jeremy Soule到植松伸夫、久石让等
等除了韩剧与台湾偶像剧之外什麽类型的配乐都听过而来评论轩伍的音乐,顶多只
能算是中等。而且吴欣叡的编曲大概也就这样了,笔者在高雄首卖会上提出是否之
後能与外面合作,答覆是经费问题,双剑之间仙剑的经费还是比较多,所以才能在
音乐上外包;不过也接受笔者当时提出的意见,在容许的情况下能够有真人演奏乐
器如二胡或梆笛,电子合成的音总是听起来很不合。
以轩辕剑系列而言,轩伍的音乐算是仅次於轩参的音乐,有人提出没有纵贯全
局的主题曲,其实只是因为「悠游山海界」与「祈祷」两首太不像,如果不是特别
注意或听多识广的人根本不会听出这两首及由这两首分别延伸的多曲都是同曲子,
天之痕那种变奏法就音乐表现来说是很差的。此次在人声的使用较少,反而是低音
鼓的大量使用,有使用的场景配乐如白虎国、同盟军营帐、幻火炎阵、四塔、炎山
地道都可说是气势度够高。音乐的败笔在於一般战斗曲,不够热血而且只有一首,
所以听久会腻。而关键战及魔王战斗曲虽然有三首新曲,但是因为有旧曲轩肆一般
战斗曲、修罗界(五代)、兵革(二代)三首的混入,新的曲子出场机会又少了,而新
曲其中两首又是轩肆的魔王战斗曲改编而来,剩下那首全新的出现次数又更少。至
於有人听到两个音像就跳出来开枪的,不予置评。
对白:60/60
基本上没有特别好或不好,只能给予及格分数,枫之舞的诙谐风格大概永远不
会再出现了。以往还有老人会嫌对白过於白话而玩不下去,但如今却有连数字的中
文大写都看不懂的人,真是差的天高地远。
迷宫:60/50
迷宫?有迷宫吗?一直以来轩辕剑系列的迷宫都是非常简单,此次虽然可以感
受到制作小组试图加入一些解谜要素,但是也简单过头了,即使是暗黑混沌阵与幻
影遗世之都,乱撞撞久了也会过,不过有去看提示的人大概不多吧。其实笔者对苍
之涛立体结构的迷宫很欣赏,此次轩伍的却又回到几乎是平面的,有点可惜。
不过以笔者看来,有些迷宫根本是为了迷宫而迷宫,例如星曜法阵以及朱雀四
塔;尤其是四塔,就算为了向轩贰的四塔致敬,也认真做吧,四塔的结构还长的一
样,蛮无言的。
战斗与战斗平衡度:50/50
轩伍的战斗节奏不够明快,往往重覆差不多的指令,即使是魔王战也一样。而
且因为个性及气势的导入,敌人的表现也常常拖长战斗。战斗平衡度,虽然笔者并
没有特别刻意去练功,就单纯一直走剧情也打得很顺利,魔王战最多吃个药撑过去
;笔者觉得轩伍的遇敌率稍微偏高,可以在一个转弯的入口、中间、出口各遇敌一
次,所以对战斗平衡度不知道如何评起,而高遇敌率如果是在等级相差不多的地方
,就相当於练功,但是到後期因为一些支线必须回到较低等级怪物的区域还是如此
的高遇敌率,令人厌烦。整体来说,剧情相接的区域怪物等级实力的差距并没有差
很多,没有像轩肆许多地点之间怪物实力落差很大。
系统:40/30
其实到现在已经没有任何游戏的系统是「完全」创新的,或多或少都有些其他
游戏的影子,轩辕剑系列从古至今都没有原创的系统。轩壹也只是披了中国故事皮
的半调子《Dragon Quest》,轩贰炼妖系统仿自《女神转生》、轩参战斗仿
《Final Fantasy》、轩肆及苍之涛战斗时间闸仿《冒险奇谭》、轩肆敌方死亡光
影仿《Final Fantasy VII》、天书系统源自《Dark Cloud》的造镇系统抑或根本
原生於《Simcity》。
当知道没有炼妖系统时,笔者的想法是「至少丢掉了『延用《女神转生》数十
年还一直在吵冷饭的收妖练功系统。』的包袱。但是新补上的却是连鸡肋都不如的
气势系统与队伍伙伴。笔者除了几次因为有人阵亡才有降到中庸或低迷,否则整个
剧情几乎都是高昂以上,而且也只有闪光爆满比较有用,所以这系统的存在必要?
而队伍部分,後排受袭的次数很低,完全是魔王战的预备队,也没什麽好评论的。
招式:50/50
以往是很多招式练到後最多放一次看特效後就再也没使用过,尤其是辅助类法
术;这次轩伍是招式特别少,然後威力会随角色等级增加,只是看久了都是同一招
会觉得闷;招式特效也太单调,与以前华丽的光影飞来飞去成强烈对比。而且,一
般介面也没有招式说明,某些人的技能必须空手还是玩家试出来的。
道具、武器、装备:50/50
道具除了多了些新名字外,其他还是跟以前一样,而且道具的衔接度一样不足
,各种恢复效果的差距过大,而辅助道据更是鲜少使用,而且也没有能投掷敌人的
道具。
武器虽然每种武器的模组都有做出来,但是武器除了某些特定武器外,几乎都
是通用於每个角色,对笔者而言至少省了些置装费,但是有些人认为缺乏独特性。
怪物:75/55
一张地图上的怪物种类数较多,但是总总类数还是偏少,在山海经的世界应该
有更多种;此次怪物外型,虽然明眼人还是看的出来许多都是利用飞天的模组再重
新上色,至少是比轩肆与苍之涛和轩网的互相直接套用较好。
魔王的部分,实际的3D模组比起设定稿更有感觉,而主角们与之战斗可谓相对
渺小,只是有些开战的理由很牵强。
NPC:70/55
轩伍的NPC们可以说是既有特色又没有特色,虽然各国之间相比会可说是有特
色,但单独一国之内的NPC就不太有特色;轩肆的NPC是过於说教令人反感,轩伍
的NPC是没有特别给人重大印象,而且有部分NPC在事件过後的对话还是与事件前
一样。要说有特色的话,一目国民的驼背大眼、周侥国民的迷你、分不出性别的
奇肱国民、看不出年龄的白虎国民,尤其是白虎国民,笔者在解决符验事件完时
与路人轩一样错愕。另外一目国与周侥国位置不远,为什麽还会发生肉芝事件呢
?(思)
支线:60/50
虽说本作的支线数很多,还有那种事件过才会冒出来的新支线,但多数支线
还是仅止於跑腿送东西,而且报酬物品可说是非常之烂。也因此多数人为了完整
结局只解星曜石相关支线,而这部分的支线与主线相比却令人觉得是强枝弱干。
与其做这些多而无用的支线,还不如在其他方面多花些工夫。
小游戏:50/40
同样的小游戏用上两次就很不应该了,可是在轩伍中,比力气、猜牌、跑步
、一二三木头人、支援前线都用了四五次以上。除了猜牌与支援前线外都是那种
缩短键盘生命的小游戏,笔者因此还跳出游戏去修改控制台的键盘设定的延迟与
重复速度,即使如此,笔者还是玩到脑羞而骂脏字。
制作小组in游戏:55/50
很久以前就有人提出过,制作小组不应该为了出现而出现,又像轩参、天之
痕、苍之涛那样满天下找人找东西刁难玩家更不好,轩伍虽然没有那麽严重,但
是总觉得可有可无,而这样也让部分玩家觉得太单调。
难度:50/50
一直以来轩辕剑系列除了轩壹一下山就会被巨鼠打死外,其他各代可说是没
有难度,但是此次轩伍扣除掉其他种种问题,可说是比没有难度还没有难度。为
何不仿效其他游戏有难易度的设定,不过这种也只影响到战斗部分,在其他部分
就需要调整的因素更多。
人物:70/55
在3D模组人物造型的部分,动作表现较以往灵巧,但是人物表情仍然十分僵
硬。除了路人轩外,其他人包括伙伴及NPC的造型都很显眼。
人物刻画方面,听说本作的主题是「成长」,这点在寒洛身上表现的比较好
,从负气离家出走的世子转变为可托付的国主,其间的改变玩家是很明确的感受
到。至於路人轩从开始的灰暗少年到勇敢面对,笔者的感觉不如某些人所认为反
差很大,但是也不认为只是经过几件事就会改变,虽然人是有可能解开某些心结
後就会便化,可是在路人轩而言实在是太快了。在遗世之都能控制力量後在那边
收缩放开的动作让人不禁想骂白痴。
夏柔从头至尾表现的都差不多,也没特别表现;而莫耶在前段一副死小孩的
样子,可是到後段就变成串场角色了。
至於其他伙伴,根本是为了队伍系统才弄出来的,前期主线加入的几个,麦
星与老神丁的部分我个人觉得不错,可是到中期以後除了临月老爷爷偶尔出现一
下,就完全没有存在感了,前面到遗世之都时还有画面出现当时已加入的人,後
面就没有这样的画面。而且後面几个加入的队友连加入的理由都很牵强,而朱雀
正妹少微根本是主角群把她打昏了硬上。而这麽多人也使平衡度不好控制,有的
人就一直在冰库没派出场。
剧情:65/45
主题不明确而剧情因此薄弱,而且也很短。前期事情一件接一件的发生看似
紧凑其实却很松散,「千辛万苦」到达遗世之都稍微了解情况後就前往世界收集
物品…,真是熟悉又公式化,剧情发展在经验老道的玩家很快就猜到了。主线部
份笔者只认为往完整结局中思念迷宫的回忆部分处理的不错,其他前面的剧情也
没什麽令人印象深刻的场景。天之痕以来的几个剧本在立足点都还不错,但是都
没有好好得发挥,这次轩伍更是明显。而且许许多多的的事情根本没有交代,以
结果论这剧情只能说失败。
结局:70/50 一般:55/40 完整:85/60
当玩到一般结局时,笔者很想说:「他x的这是什麽?」而且那些CG图片还比
轩参的结局还差,这种结局连Bad ending都称不上,根本是敷衍。
完整结局笔者觉得不错,至少交代了一些以往诸系列没交代的事情,但是也
留下更多没解释的,而从此钟和塔过着幸福快乐的日子後(误)…,其他人连莫耶
寒洛都没提到,更别论那些没有存在感的队友。想当年枫之舞连田衍、西来人这
样的配角都有交代。所以这个结局给到85分只是因为给个人感觉不错而加分的。
总论:72.5/40
为什麽鞭了这麽多还给了72.5这样的「高分」,作为一个系列作的老玩家,
毕竟还是有些感情的;而作为一般玩家,笔者才不会给59分这种看似留情实是无
情的分数,还不如乾脆一点给40分死当。
以前笔者曾经认为「轩辕剑系列往後的作品再怎麽差都不会比轩辕伏魔录差
了。」虽然轩伏是RSLG.,但是现在的轩伍在某些方面让笔者推翻了这句话,当年
恶评满山满谷的轩肆也没有令笔者有这种感觉;系列作相比都这样了,再跟其他
的国产游戏比,风色幻想五真是捡了个大便宜。值不值得买已经写在前头了,至
於笔者自己认为值不值?当初决定买了就不考虑这种问题了。
期望
「觉悟者恒幸福」,笔者在轩伏以後就看破了,现在唯一的期望以後至少给
玩家一个稳定的游戏,而游戏品质最低也不要低於轩伏。其他那些电风扇式的幻
想在知道很多事以後就不存在笔者所期望的部分了。以大宇的这种经营态度,还
期望有神主牌枫之舞那种水准的游戏,真是笑话。追加一个期望,不要局限於古
中国,其他风格也可以试,不过真的做出来时,保守派玩家会暴走吧(虽然笔者很
坏心的想看到这种场面)。
後记
一般玩家或许是遇到很多问题,然後就上讨论区抱怨几句或貌似有条理的批
个两三条,然後丢了一个「烂」字就走了;或是与其相反玩的还很顺,感觉还可
以,然後上讨论区发个「还不错」的感言,这两种讨论串在少数乱入者的推波助
澜之下就演变成没什麽水平的战文,当年轩肆轩参发售时一样烽火连天,但是至
少交战双方的用字、语气、中文程度都比现在高明多了。扯远了,一般玩家的反
应差不多就是本段开头所叙述的,只有像笔者这种只会酸人的老玩家才会一项一
项分开批评,不像某些人连剧情都没什麽看就批某某东西忽然跑出来而某某东西
由某游戏而来。算了,既然都说觉悟者恒幸福,那笔者还唠叨这些没用的废话做
啥。
预言
现在已经有「当年轩肆发售时,大家都说不错」的论点出现了,而当年被批
判很凶的轩参及天之痕早已翻身且爬上了经典的位置,而枫之舞作为系列作神主
牌的地位更是坚如磐石。所以笔者预言大约会在轩柒发售时会出现轩伍很不错的
观点,所以建议无聊人士可以把现在的笔战批评谩骂拍照存证到时拿出来反驳。
另一个预言是,如果是古代的电脑玩家评分,轩伍连一支摇杆都没有;但是
依如今电脑玩家评分的标准,笔者可以预言会给轩伍3.5支摇杆。
备注
1.2D与3D这种吵到烂的问题。不讳言笔者是支持3D派的,对於理性的论述给予尊
重,但是对那种两三句话就就把话说死的偏激派很感冒,(怒满放大绝)反正等
虚拟实境完全普及地商业应用上时,这些人一定还坚持2D好3D去死。
2.笔者对轩辕剑诸代的评价顺序是:
轩贰>枫之舞>苍之涛>天之痕>轩参~轩肆>轩伍>伏魔录
3.最近部分轩辕剑的电风扇有宗教狂热化的趋势。
4.《破天一剑2》官网:
http://www.pcik2.co.kr/
至於《三国志11》及《大神》很多人提过就不列了。
5.造镇系统不只在《Dark Cloud》上出现,在後来的续作《黑暗编年史》
(Dark Chronicle)更加丰富。
6.对於制作小组「从善如流」的更换大头图,笔者的感想:「会吵的小孩有糖吃」
7.每一代都在推翻以前的设定,光轩辕剑的由来说法就不一致
8.东皇钟的功能就只有空间制造器吗?盘古斧也单独变空间钥了吗?
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「你可以瞧不起别人,但是别人没有义务忍受你的批评。」
《田中芳树.亚普菲兰特》
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.104.207.3
1F:推 young23:我有很多看法和P大相同 08/13 23:55
2F:推 gsword:我发现每个人的风格真的可以从文章里面表现出来呢XD 08/13 23:57
3F:→ gsword:即使是不同类型的文章或不同的口气 基本的文风还是会很诚实 08/13 23:58
4F:→ gsword:十分有意思XDD 08/13 23:59
5F:推 young23:中肯客观 巨细靡遗 某程度打消了我写评论的动机 08/14 00:03
6F:推 polebear:我自认一点也不中肯,因为很多地方是对别人的意见不爽 08/14 00:07
7F:推 pmar:看完之後突然觉得我的感想好肤浅...0rz 08/14 00:08
8F:→ polebear:而写的,看起来还好只是因为没用比较激烈的字眼 08/14 00:08
9F:→ polebear:而且一般人根本不会那麽细的去评论 08/14 00:09
10F:推 joesssss:全萤幕的切换都要等待 不等的话就要重开机了。 08/14 00:11
11F:推 polebear:不,就算等待也太久了,其他游戏也不会如此 08/14 00:14
12F:推 yeyeyes:真是细微而真摰啊!!! 08/14 00:18
13F:推 phenix1014:很主观的好文~ 08/14 00:22
14F:推 oralboralb:好仔细....有这种文真好 只是大宇大概不会进步 08/14 00:29
※ 编辑: polebear 来自: 59.104.207.3 (08/14 00:33)
15F:推 polebear:编辑是为了修错字,特别说明 08/14 00:38
16F:推 oralboralb:其实心得感想文基本上都会带有情绪....而且一定是主观 08/14 00:47
17F:→ oralboralb:的 不过这篇讲得仔细而且又有分项 真的觉得蛮中肯的 08/14 00:50
18F:→ oralboralb:不得不佩服玩游戏的功力跟对游戏的研究 本人连心得文 08/14 00:53
19F:→ oralboralb:都写不出来 真囧 08/14 00:54
20F:推 NashTheGreat:好文阿...... 08/14 00:55
21F:推 oralboralb:另外推一下古中国风有点腻了 除非多点像威尼斯或大马士 08/14 01:02
22F:→ oralboralb:革这种异域的景色 08/14 01:05
23F:推 fallengunman:推打昏了硬上 XDDD 08/14 02:07
24F:推 tatit:大推 偷推路人轩收放力量像白痴 08/14 02:15
25F:推 Daedolon:预言那段真棒!!完全说出老玩家历代看讨论文的感想~~ 08/14 02:46
26F:推 hanacani:好用心 ^^ 写的很棒 而且不小心发现你的文章让我很惊喜XD 08/14 03:24
27F:推 nakururu:好详细...我觉得操作介面真的很重要 08/14 07:25
28F:→ nakururu:搞的太复杂而且不够直观,物品分类也作的不好 08/14 07:26
29F:→ nakururu:找东西找半天,走路又常常卡住...而且不是很顺 08/14 07:27
30F:推 wuboy:看完让我好怀念枫之舞..那个结局正点多了~配上那音乐超棒 08/14 08:15
31F:推 kidjc:........ 08/14 11:33
想说什麽就说,用删节号会让人误解
32F:推 wnglon:推 08/14 11:48
※ 编辑: polebear 来自: 59.104.207.3 (08/14 14:08)
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大E修文补
有人在某处断章取义的刺笔者给太高,不知道标准在哪
笔者只能说,人各有志,而且不爽你给-∞笔者也尊重
言尽於此
※ 编辑: polebear 来自: 59.104.207.3 (08/14 14:45)
33F:推 ePaper:如果多几个像原po这样的评论 大宇的人能够看到这些文并且吸 08/14 19:37
34F:→ ePaper:取教训 那麽玩家们的美好时光就会到来了orz 08/14 19:38
35F:推 swa0614:收放力量那边虽然白痴 却是轩伍唯三让我嘴角上扬的地方XD 08/14 21:54
36F:推 q10293847:同意推 08/15 15:30
37F:推 upyours2:我没玩过 只是我看到介面的图 文字是用新细明体 就没来由 08/15 17:01
38F:→ upyours2:的不想玩.. 08/15 17:01
39F:推 trilvie:轩四当年出的时候 我就认为不错了馁 XDD 08/16 01:21
40F:推 trilvie:好多地方都说得很有道理 置底好了 囧 08/16 01:23
41F:推 simpleclean:对了.顺便告诉你一下.女神转生的确还是要收妖合成的 08/16 18:01
已修改,之前资讯来源错误,感谢指正
※ 编辑: polebear 来自: 59.104.205.107 (08/16 20:50)
42F:推 eomot:说真的 游戏难度因人而异吧 寒~ 气势系统当你夥伴中存在2个 08/24 17:35
43F:→ eomot:冷静个性的夥伴XD 再加一个高傲的人 就知道气势的影响性=.= 08/24 17:36
44F:→ eomot:看得出来原PO很有个性阿 哈哈 08/24 17:38
推 dppddtm:又是个死宅男 02/13 17:59
※ 编辑: polebear 来自: 125.224.161.149 (05/16 17:05)