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如果说战斗是RPG的灵 那剧情就是RPG的魄 整个冒险世界(包括城镇 迷宫...等)就是RPG的身 本次轩辕剑五的第三大不可思议是为了灵却牺牲了魄和身 最後连灵都弱掉了 讲白一点就是整个游戏性的丧失 轩辕剑五以战斗为主轴 拿掉了炼妖和天书 在游戏发行前我就说没意见了 因为我认为这次的战斗系统一定有十足的创意 DOMO才敢赌那麽大 且让我们拭目以待... 没想到眼睛擦亮了 却看到了更大的反差 因为有期望 才体会出深刻的失望 这次的战斗真的好玩吗? 首先 拿掉天书和炼妖 就可以名正言顺减少怪物和某些物品 不但失去了收集物品的乐趣 迷宫出现的怪物组合永远是那麽固定且稀少 非常直接的导致战斗的单调 每次看到都是那几只怪物... 连组合都一样 该自动攻击的自动攻击 该秒杀的秒杀 打普通怪物完全不需要动脑 已经几乎是反射了 这样的战斗有乐趣可言? 不用炼妖怪物就可以这麽少吗? 游戏本次主打的气势系统彻底失败 几乎从头到尾气势都是爆满 这已经是玩家们的共识 这样的气势只是一种徒具形式... 变化性太弱 简单的说 减少气势的条件太少 减少的量也太少 因为打普通怪物根本不会陷入苦战 一不小心气势又增加了 到了後期 怪物根本是靶子 通常他们都还没行动就倒下了 变成气势系统一面倒的增加 那...这气势系统有何用? 再来 怪物减少属性简化不代表法宝也要减少阿... 法宝的减少只会降低战斗的乐趣 同样的 每个人都只有一招绝技 能够学会的招式也少得可怜 加上怪物都被秒杀 後排遇袭率过低 以上理由都导致15个夥伴真正能被拿来练功的少之又少 简化那麽多东西 等於把诱因都拿掉 如果你可以很轻易的秒杀怪物 每次遇到的怪物又都只有那几只 你会想练其他同伴? 如果绝技就那一招半式 升级所学会的招式少之又少 你会想练其他同伴? 後排遇袭率太低 你会想练其他同伴? 从这里来看 战斗系统主打的多人加入队伍以及气势系统都彻底的失败 对照DOMO宣称战斗是本次的主轴 真是一大讽刺... 头目大概就是比较大只的怪物 没有一只头目会讲话 普通怪物也不会讲话 女子国的侍卫也会攻击主角们 白虎国的士兵也是 森林巨熊和牲牲换个颜色又变成其他怪物 普通怪物会补血 头目反而不会 头目就是血很多 攻击力很强 快挂掉会狂放法术的怪物放大版 搭配过度简化的属性 整体的战斗只能用两个字形容---单调 为了适应新玩家 本游戏几乎不用特意练功 迷宫的难度大概就是从家里走到美而美买早餐的感觉 差别在於路上有怪物 偶尔可以乱捡东西 东西南北塔感觉像是逛百货公司 要找上楼的楼梯都很好找 百货公司有标示 我们逛塔也只要转转视角 迷宫稍长稍复杂的 大概就是常羊山 思念迷宫和拜火堂 可以理解的是 这都是为了适应新玩家不喜欢逛迷宫的特性 也怕被称为是以迷宫延长剧情 倒是有一些迷宫颇具特色 虽然还算简单 至少还需要稍微动动脑 算是可嘉许之处 例如研究室外的迷宫 青龙国遗世之都 混沌阵 三塔 迷宫简单已经是趋势 也不忍苛责 也有部分迷宫有花心思设计 迷宫部分还算可以肯定 讲完了灵 就是身 我在上一篇文章提到城镇房舍过少的问题会在後面一并提出 以下就把几个关联提出来 1.城镇范围太小 房舍过少 2.NPC太少 与NPC对话时我方只负责听 几乎没有互动 3.怪物种类太少 如果扣除掉各国国民更是少得可怜 4.物品种类太少 5.法宝太少 6.绝技太少 招式太少 基本上本代轩辕剑不应该称为轩辕剑五 应该称为轩辕剑少 以RPG来说 城镇是非常重要的一环 轩辕剑本次的设计 让很多玩家不知不觉把城镇当成任务之间的休息站 留在城镇的时间短得可以 剧情主线没有办法把玩家留在城镇中 感觉就是一连串任务解决 然後期待结局 游戏冒险世界的建构太不完全 直接扼杀游戏的耐玩度 像我这种每到一个城镇就会逛完全部房舍的人 每次的反应都是 啥!才两间可以进去 啥!才三间... 至於为什麽会出现以上六点 个人推测应该与游戏开发时间有关 给予的开发时间过少 使得制作小组过分节省冒险世界的重要元素 否则以本次容量来看 1.7G根本不算大容量 如果游戏内容可以撑到2.5G左右 相信整个冒险世界将非常值得一玩 说真的 RPG的城镇里 没有药店 武器店 客栈 这像话吗? 我到很期待DOMO这次会提出什麽理由来解释可笑的钉灵族商人 虽然能够开发的时间过少只是我的推测 但我相信应该就是主要的原因了 因为砍掉这麽多重要的东西不可能是为了容量 除了没时间开发 我真的找不出理由 同理也可以用来解释绝技和招式过少 没有人说人多招式就可以少 或许更可以这麽说 这次为什麽把主轴放在战斗 原因也在於开发时间过短 添加了几项新元素(人变多 分两排...) 就可顺理成章减少怪物和物品数量 连招式和绝技都省了 这麽做真的还释只有那个理由可以解释 开发时间太短 RPG的身和灵都毁了 魄(剧情)再好都没有用 剧情可圈可点吗? 也不尽然 我个人不只赞成 对於轩辕剑与历史脱钩还可以说是望眼欲穿 从轩辕剑二等到现在 终於让我等到了 没想到却是失望的开端 这次轩辕剑剧情没有高潮迭起 只能说一路平淡结局感人 如果是一般结局的话 根本就是一路平淡到结尾 关於这个结局 更可以说是策略的严重错误 首先 隐藏结局存在的目的是为了造势 创造游戏初期的买气 这一点是对的 错就错在一般结局和隐藏结局差距过大 游戏本身耐玩度已经不高 谁还有空跟你收集28颗星曜石 游戏本身要耐玩才能使隐藏结局成为一个诱因 结果 多数玩家因为耐玩度不高 即使知道有隐藏结局 也因为想早点破关 几乎把一般结局视为首要目标 知道有隐藏结局 然後一路朝着隐藏结局前进的人为相对少数 结果 自己辛辛苦苦破关 玩到了一个很虚的结局 然後去网路上copy存档 再去破隐藏结局 收集星曜石变成可有可无 反正28颗要吗全收齐 要吗就完全不鸟他也可以玩到一般结局 结果多数玩家只参与了一般结局的过程 偏偏一般结局差强人意 对於隐藏结局 拷贝存档再来破能有多深刻? 如果一般结局可以再深刻一点算是治标的方法 至少辛辛苦苦破关还有一个值得安慰的结局 增加游戏耐玩度才是治本的方法 否则... 即使知道隐藏结局很感人却无心也无力去破 一切的铺陈 一切的用心 只是制造网路上的高手替一般玩家服务而已 一般玩家的感受太不深刻 有些人认为 这次游戏没有历史背景才导致剧情张力不足 我个人以为是倒果为因的的说法 没有历史成分不能用来作为说明剧情平淡的理由 多少游戏以奇幻为背景的同时 剧情也可圈可点 轩辕剑二也是非常成功没有历史成份的游戏 那为什麽这次的剧情太过平淡... 洒狗血是游戏 戏剧 漫画 小说 电影...等无法避免的一环 重点是狗杀了 要知道把血洒在哪 轩五是典型的狗杀了 狗血也流乾了 该洒狗血的地方却还乾乾净净 讲白一点 不懂得如何制造剧情的冲突点 轩五的基本公式 事件发生 主角和女主角欲拒还迎 陆兄弟长夏姑娘短 莫耶喇迪赛 寒洛舍命陪君子 大概就这样了 反正就是两个人调情 今天听陆兄弟的 明天听夏姑娘的 寒洛你到底有几条命可以舍阿 你的台词就那一句 玄武国少主当电灯泡当那麽爽 一点主见都没有... 怎麽带领玄武国 过场动画品质不错 但是同样的该洒狗血的地方乾乾净净 白虎国和朱雀国大战只是几个文字带过 我今天到底是在看小说还是玩游戏 把动画用在主角抓狂不是不对 但是最该有过场动画表达的地方却付之阙如 主角在过场动画中抓狂三次 国与国之间的战争却完全没有过场动画... 再举隐炎将cosplay夏柔来说 当时剧情张力是非常足够的 也是一个潜在的剧情冲突点 没想到讲个几句话 女主角就被救出来了 女主角如果被关久一点 剧情还比较有张力一点 又陷入了主角跑去和女主角调情 寒洛舍命陪君子的公式之中了 这种公式看到最後已经超烦入圣 如果我是寒洛 当场雷爆挂掉主角 把夏柔纳为妾 绝不会让你们在那里聊天决定剧情 寒洛可不是九命怪猫 舍来舍去就是不舍命 本次剧情主轴是成长 从寒洛和主角身上来看表达都还算成功 国与国之间又是善恶非绝对论 老套了 能不能拿点新的东西出来... 比较成功的地方大概就是思念迷宫故事一步一步的铺陈 同样被关了千年 苍之涛选择宽恕的人是那个在外自由的人 轩五选择宽恕的是那个被关了千年的神 逻辑上稍微有点交代不过去 标榜山海经是神话的故乡 这次出现了几尊神? 大概只有天女算是神吧 这次的轩五根本是怪话的故乡 全部都是怪物 神话小说中 神的出现是很重要的 神性本来就是神话中特有的魅力 这次轩五遗憾又是付之阙如 怪物能够得到的共鸣太少了 更重要的是 头目怪物几乎都是哑巴 也是很可惜的一点 这次消费山海经也够了 下次多一点自己的东西出来也未尝不可 讲了一堆 轩五被我批得一无是处 说真的 支持我买轩五的原因是因为我有期待 即使轩五不如预期 下一款不论是轩辕剑五外传或是轩辕剑外传 我都会买的 也希望买轩辕剑六的理由 不只是因为它叫轩辕剑 仙剑奇侠传在我心中早就不是经典 我不希望轩辕剑将来也走到这个地步 十六年来看它一路成长 然後一路堕落 心中有无限感慨 能不能和国外比已经不重要 只求国产经典这个位置 将来还能坐得名符其实 从来没有想到玩完轩辕剑之後 只有感慨没有感动 当期待一直落空 就是不舍和同情了... 曾经的经典 难道只剩下曾经... --



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◆ From: 210.64.180.186 ※ 编辑: young23 来自: 210.64.180.186 (08/16 22:49)
1F:推 trilvie:我也觉得城镇太小很可惜 而且 赶工的确是最大因素 08/16 22:52
2F:→ trilvie:为什麽要赶工呢? 真不知道要怪小组还是高层还是... 08/16 22:53
3F:推 XSD:绝对是赶工,大宇想要趁学生放暑假出游戏赚钱,一定要在暑假出 08/16 22:53
4F:→ XSD:赚钱摆第一,这就是商人啊,不过也牺牲了品质,令人遗憾 08/16 22:54
5F:推 young23:赶工的则人一定是在高层 只能说遗憾 08/16 22:59
6F:推 polebear:再不出就永远不会出了,不过话说回来,我们只是玩家, 08/16 23:09
7F:→ polebear:又不是股东,只要关心游戏好不好玩,有没有带给自己乐趣 08/16 23:11
8F:→ polebear:游戏公司的收益对单纯玩家其实是不值得关心的 08/16 23:11
9F:→ polebear:会关心只是希望能赚多一些然後开发更好的游戏,只是 08/16 23:12
10F:→ polebear:台湾的游戏公司普遍短视近利,唉 08/16 23:13
11F:→ polebear:轩参如果中国区及赛特回去之後的剧情都有做出来,才可以 08/16 23:14
12F:→ polebear:算是真正的大作,可惜... 08/16 23:14
13F:推 oralboralb:轩三真的是很可惜 不过也很棒就是了 08/17 00:27
14F:→ oralboralb:这一系列的文章真的是一针见血 完全说出了这个游戏败 08/17 00:29
15F:推 q10293847:推轩辕剑少 应该要出个资料片补完一下= = 不过机率应y 08/17 00:30
16F:→ q10293847:该是蛮低的 08/17 00:31
17F:→ oralboralb:在什麽地方 不过高层跟股东大概想赚钱想到忘了好游戏 08/17 00:30
18F:→ oralboralb:的本质 另外对於蛛鳖鱼跟水蛇怪这种为了魔王而魔王的 08/17 00:33
19F:→ oralboralb:出现相当反感 莫名其妙出现被人打 如果魔王也能有自 08/17 00:36
20F:→ oralboralb:己的故事 会让人更有共鸣 不要只是守护迷宫的怪兽... 08/17 00:38
21F:推 umax:你以後适合去当名嘴 08/17 06:49
22F:推 tatit:推 08/17 08:36
23F:推 justdoit:帮推 08/17 09:33
24F:推 Shindo:说的都说了 中肯 08/17 11:29
25F:推 wnglon:推 08/17 14:57
26F:推 GoldenMouse:推~~~ 08/17 16:33
27F:→ phenix1014:这篇写的实在无懈可击 太棒了... 08/17 21:36
28F:推 zilkle:我想哭Q_Q 08/18 08:14
29F:推 WineCheese:推 公式 的确是「寒洛你到底有几条命可以舍阿」XD 08/22 11:14







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