作者young23 (复原)
看板SWORD
标题响应轩然大波之疑问与建议
时间Fri Aug 18 21:12:49 2006
写了几篇心得 就把建议汇整一下比较具体
响应一下轩然大波的活动
当然也希望有要参与活动的人顺便将我的意见拿给小组参考
同时也有些疑问
希望能获得解答
1. 请公布销售量(这只是一种好奇),销量不如预期会不会导致轩外难产
有没有确定轩外一定会上市,同时如果可以,让我们看一下新旧玩家的比例
2. 更新档何时会出(时间表拿出来吧)
3. 这次BUG为什麽会那麽多,希望有个合理的解释
因为玩家的配备不尽相同啦!所以没办法每种配备都测试,
其实也有很多玩家可以顺利游戏...(这就是不合理的解释)
4. 有没有小组成员在游戏上市之前发现这次介面和操作大有问题
5. 砍掉一堆房舍商店 怪物种类,招式,绝技太少是不是因为赶工
6. 本次剧情被批评是不是会走回改编历史的路
会不会让吴欣叡又身兼两职
鲍弘修是不是再也不可能回锅负责轩辕剑的剧情
7. 本次宣称游戏时间为40个小时,为什麽多数玩家破一般结局的时间为15~20小时
几乎只有一半的时间...
8. 高层对於玩家的反应知不知情,玩家的意见小组都会知情
但是高层如果不知情还是叫小组赶工,玩家反应意见就会变得徒具形式
问题的根本无法解决...
9. 轩辕剑有没有可能委由大陆制作(只要有一天发生这种事 我就不再支持轩辕剑
仙剑的前例太惨烈了...)
10. 对於行销策略有没有具体的改善计画
以下是建议
1. 可以在网路上或杂志中徵求玩家提供关於剧情的构想
撷取玩家提供的点子作为剧情大方向的参考
为什麽会有这样的想法...
因为轩辕剑只要有关历史 一定是颠覆过程 最後急转弯遵循史实
整个剧情的发展有点被限制住了 加上善恶非绝对论这个题材已经用过太多遍了
网路徵求构想一种创新 或许某些玩家可以提供令人意想不到 精采绝伦的剧情
当然 相信这有实行上的困难
至少不要有音乐制作和编剧是同一人的问题
鲍弘修回锅负责剧情相信也会有一定的品质
2. 画面上,最快外传,最慢轩六,要交出3D的水墨风了
否则...以後就绝口不提水墨风
轩五的画面以一个新游戏来说算是不错,以国产龙头的标准来说
进步幅度不够,还有努力的空间
3. 不要忘了小角色动画
如果大家没忘记,枫之舞的开头就是一段非常精采的小角色动画
记得主角飞在半空中的时候,我的486还会拼命的读取
轩五过场动画的品质已经相当不错
但是其中很多是可以用小角色动画代替 反而是另一种不一样的呈现方式
重要的地方反而缺乏过场动画 例如战争
例如坎瑟儿被俘 本来适用来阐述善恶非绝对论 也是几张图片带过
例如天女灭四灵诸侯 也只有城镇的断垣残壁
4. 操作介面方面,简单几个字,"沿用旧作"就搞定了
能够把操作介面做到退步确实是匪夷所思的事
5. 战斗系统方面,同样可以网路徵求玩家的意见,然後予以增删
相信很多专业的玩家可以提供让游戏性大幅提高的构想
当然,这或许也会有执行上的困难
至於气势系统的平衡性,属性的过度简化,加入的脚色多与剧情无直接相关
这些缺失都应该有所改善
6. 与NPC的互动要做得更深刻一点,这一代大部分都没有主角们的回话
主角们只是合格的听众,这种和NPC互动的形式太不深刻了
同样的,魔王也可以讲话,也可以有属於魔王的故事
7. 山海经是神话的故乡,但中国的神话可不只山海经一部
题材可取自中国其他神话,相信会有让人耳目一新的感觉
同样的,神话中,神的存在是很重要的,只有怪物不叫神话
这一代就犯了这个毛病,山海经变成怪话的故乡
轩辕剑二的表现就比五代好得多
8. 隐藏结局这个构想不是不好,重点在於耐玩度不够
对某些玩家来说,隐藏结局反而不是诱因,然後玩到一般结局又觉得空虚
如果下次要设计隐藏结局,至少把耐玩度提高
另外一般结局和隐藏结局落差不要太大
同时,结局可以不用那麽混,几张CG就混过去了,尤其是一般结局...
9. 音乐方面,如果设定是在中国,那音乐应该更有中国风一点
战斗音乐还有改善的空间,大概曾志豪没写这次的战斗配乐吧,新曲少得可怜
除此之外没什麽好挑剔了
10. 整体游戏世界的建构应该更完整,简单的说,
城镇应该在整个主线的剧情占更重要的地位
主线剧情要把主角们留在城镇里久一点
房舍再多一点,城镇的范围也该更大一点
以上十个问题十个建议 如果有机会 希望有人能在轩然大波的活动中代为提出
也祝福整个活动不只圆满顺利 还要有意义才行
不要变成发牢骚和听牢骚大会
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◆ From: 210.64.180.186
1F:推 nepho:轩外一定会出吧 签名会有片面透露 08/19 00:39
2F:推 nepho:而且就以往来说开发期应该是连续正传甚至有重叠的 08/19 00:43
3F:推 brianuser:我比较希望 DOMO 出完全新作 一直出新代我腻了 ..|| 08/19 00:53