作者Pergon ()
看板SWORD
标题[轩伍] 短评
时间Wed Aug 23 14:45:58 2006
很缓慢的用三十多个小时全破了隐藏结局
板上前人写的东西已经很多了,自己的心得其实大同小异
加上自觉先前参加VIP体验会後的感想文「浪费太多笔墨」
(前阵子才发现PTT这边也有轩辕剑的板,所以没有转到PTT这边来 囧rz)
在此就简洁的评论一下轩五吧
【优】
1.音乐:
除了主题旋律偏弱(像我就觉得「遗世之都」更具主题曲架势啊)
战斗曲热闹有余热血不足
其余表现可说是质量兼备,近似於轩三的水准
其中尤以各族的曲目,几乎都能表现出该国的特色,加分不少
(不过小游戏用那首配乐,也太...安详了一点吧XD)
2.支线任务:
尽管因报酬不佳而饱受批评,但这次其数量与变化性均较以往丰富许多
许多环环相扣的设计,让城镇地图及NPC的利用性大增,不再逛过即丢
连同星曜石的收集、队伍系统等,轩五可说是轩辕剑系列自由度最高的一代
3.过场动画:
水准进步不少,尤其是隐藏结局的结尾动画
轩五若非有这个好ending,玩家的怨念恐怕不只倍增
唯一的缺憾是几场关键的戏竟以静态图片偷懒带过...
【持平】
1.系统:
当每个玩家爱用的角色有所出入时
就代表队伍系统至少不是失败的了(虽然离成功还是颇为遥远)
其他系统(个性、气势、炼药、小游戏)只能说是聊胜於无
2.画面:
个人以为轩五并没有成功建立起山海经的世界
留给玩家的印象都是单薄的、片面的
除了魔王的设计相当优异,整体而言进步的十分有限
3.支线剧情/文编:
几个队员角色设定不差,却没有足够的剧情铺陈,殊为可惜
而轩五的NPC对话量之多,应是历代里数一数二,但仍偶有不合时宜的对话
4.平衡:
轩辕剑系列一向不强调难度,在简化许多面向之後
较为棘手的轩五平衡度大致上是有成功解决
【劣】
1.主线剧情/文编:
失败,轩五的剧情完全是个业余水准的缺乏想像力
你以为他用了最神幻的山海经,但守着不放的结果却是老梗充斥的死脑筋
夏柔更成为轩辕剑系列最KUSO的一个主角...或者该说是工具?!
2.操作:
当我发现自VIP体验会後一堆没有改进、甚至愈改愈差的界面时
心情就跟在DOMO工作室内屡屡死当一样X(消音处理)
3.程式:
影响游戏进行的bug甚多,而且更新档迟迟未出?
贴图破碎、光影特效lag、反锯齿开启不顺、奇怪的视角锁定等等
用同样引擎的其他游戏就没问题,唯独轩五会有异常?
4.音效:
毫无存在感
【结论】
轩五的几个尝试其实是不错的,只是都点到为止
以致自由度虽提高了,游戏性却未必有等量的增加
而在最核心部分-剧情及操作性-的表现
不用一根稻草,整个轩五就是站不起来的骆驼
轩五除了买来的引擎,有什麽东西值得留下来继续做外传?
贫乏的系统?普通的画面?还是碍手的界面?
我只希望DOMO(如果还称的上DOMO)能记取这次失败的经验
--当然,前提是如果这些人还会待在大宇(如果还没倒)继续做下一款轩辕剑系列作
坦白说,我很庆幸我手上的轩五是DOMO送的而不是自己花钱买的
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 219.68.39.194
1F:推 wnglon:最後一行...我买精装版 08/23 15:32
2F:推 volts17453:我是不知道家里哪来的 7-11礼卷买的=.= 08/23 15:57
3F:推 xpride:本传都会做的让人不太满意 然後外传都会有进步 08/23 17:24
4F:→ xpride:难道是要再外传的时候 让有所期待的玩家再掏一次腰包? 08/23 17:25
5F:→ xpride:再碰一次运气? 08/23 17:25
6F:→ volts17453:这次外传要先观望了..因为买了轩五 没钱买风五... 08/23 18:33
7F:→ volts17453:有点後悔XD (虽然轩五是意外得到的=.=) 08/23 18:34