作者opus22 (opus22)
看板SWORD
标题[轩伍] 破关之後对轩五的优缺点条列(捏)
时间Wed Aug 23 19:17:06 2006
前10点主要是优点部分.....? (心虚)
1. 跟苍之涛比起来场景有显着的进步,不过人物还是一样呆板
2. 队友各司其职,技能不多可是搭配变化性强,值得嘉许。
不过还是免不了某些鸡肋技能
3. 关於子大暑,真是个特别的队友,针对不同种族的属性加倍攻击。
可是真正用起来却不是那麽一回事,强度要再调整….
4. 游戏初期就有别系列高等级才有的传送可用,这点加分。
5. 迷宫简化,再打开KUSO宝箱,被逼着采地雷练功的时候,不会太怒火中烧
6. 回忆迷宫跟隐藏版结局,对於前面平淡无奇的剧情,无疑增加了催泪的效果
让轩五在一片低迷中,能稍稍扳回劣势。
7. 音乐算是中等,比起轩三能让人耳熟能详的几首云与山的彼端、威尼斯、
赛特主题曲….轩五能让我印象深刻的不多。顺带一提,个人觉得战斗音乐:
一剑凌云山海情中的小喇叭是个败笔。不但不让人热血,
反而有突兀刺耳的感觉,很像是某知名游戏的曲调:POP动感音乐…
8. 看了片尾的3D电子感应装,我承认DOMO确实有辛苦的一面,但是同样花八九百块,
有两样游戏在面前,我不觉得轩五有良好的竞争力.。加油!
9. 莫耶的设定让我想到妮可,虽然立意良善,但是让人感觉千篇一律
,无法创新,希望能够更有创意一些。
10. 说明书看起来还满精美的,可是内容却是贫乏的很,哪里贫乏~
请跟天之痕轩三相比,同样都是精简包装,为啥风色幻想五的说明书内容没缩水?
希望编写时能够更用心。玩家虽然没买攻略本,
但是买正版游戏是我们对大宇最大的支持!希望大宇也尊重那些辛苦的正版玩家
以下要讲的比较是缺点的部分,不喜欢看的人可以直接离开了
1人物卡点,对话完就不能动,被NPC黏住,还要等他自己走开…
2.视点无法360至少也要能ZOOM IN OUT 例如氐人国的王宫屋顶,女人国的
嫦娥雕像,只能看到一部份的话,那DOMO做全身和华丽的场景岂不是白费功夫?
3.无法用键盘全操作,主选单四大分类键盘完全无效
4.人物表情太过呆板,眼神呆滞,难怪主角有别称,这也不能怪玩家了…
5.超鸟的支线奖励,囧到最高点,好歹也送一些投掷暗器或是
让敌人特殊状态的物品嘛
6.城镇NPC对话太过死板,通常只有本阵人物对话有改变
建议可以改成某游戏的进行一小段支线NPC对话就会”明显”改变
而不是一直重复两三句的台词,完全不想点他
7.迷宫的机关简易到夸张的程度…..太宇把心思全放在奇肱国的数学题了吗
RPG的迷宫机关我想经典的一堆吧~随遍超来也比建木那些机关好太多
8.无论大小敌人,用招式的次数太慢且太少,还要特别防御来拖慢回合数,只
为了看绝招特效。敌人发招次数加快跟加强会比较好。
不然战斗会被简单化,中属性招的机率也稍低。
9.特效说明取消了,只剩下单体攻击,全体攻击等字样。大宇的文采消失了吗?
而且竟然只能在战斗中才知道…实在是历代创新!
10.空手技能完全没解说,天晓得要拔掉武器
11.调整到解析度1024*768才能进入游戏,官方的事後说明在哪?
难道一定要每个玩家都自动自发去巴哈姆特报到才能进入游戏?
12.攻略本急着抢出来赚钱,修正档何在,官方的诚意在哪?
13.主题剧情太死板(几乎只有三四项比较精彩然後就到尾声了)
其他都是无谓的奔走,几乎可以预料是某人生病->拿药->魔王出现
找寻神器->拿货->大喀现世
这种老到不能在老的梗
我不反对老梗的存在,一堆经典也是常出现,但是要包装而且善用巧思
才能构成一个经典大作,轩五的手法虽不完全是洒狗血,但也相去不远了
14.官方目前定义除了四大主角其他就是跑龙套,所以结尾也完全不论他们死活,
如果那些号称RPG要素伙伴就是用玩就丢,那这次新系统是否也是用玩就丢?
『卡洛洛的家是资源回收桶吗?』不免让人觉得虎头蛇尾
15整个世界观的设定是很宏观远大的,如果没发挥会变成蜻蜓点水,博而不精
除了对话之外很难从别的地方观察居民的习性,以及国家特性。
游戏中比较好的例子是:周侥国。 较差的例子是:女子国
这点发挥空间还很大
16系统部分,配备符合要求却连连当机的也是大有人在,曾几何时大宇
从高低阶玩家可以顺利跑完演变成系统无视论了,当机频繁为人诟病,这点要加强
17星曜石壁跟白虎男开启任务时,夏柔一定要在队伍内,这种BUG还满离谱的,既然
开放本阵让我换队友,那我要不要选她应该是自由的不是吗?
就好比在拜火堂一役,昏倒的那两位也可以不必在八人队伍中的到理事一样
整体来说:
轩五的等级比起大多数无脑又骗人青春的OLG要好太多了,但是这绝对
不是单机游戏的一个好典范。不想在说什麽国产还是代理了。轩二的画
面,在当时跟国外游戏比也不会逊色到哪里去。但如今呢?
别再提太厂还是小厂,外国圆还是国内圆了,我只想问
大宇到底还用不用心就好
千万不要演变成画面不怎麽样,系统不稳,剧情普普,游戏性也SOSO
, 那样就好笑了
迷之声 :到时候出外传你还不是要买,讲那麽多
某 人 :哼~还会有外传吗?
夏柔姊姊:让我来感应一下好了....
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.31.210
1F:推 mars3:推"让我来感应一下好了...."XD 08/23 19:25
2F:→ mars3:关於缺点14......老实说当路人轩对叛变的少微说: 08/23 19:25
3F:→ mars3:"难道你一直不把我们当成夥伴吗?(大概是这个意思)"时,我笑了 08/23 19:27
4F:→ mars3:路人轩啊~路上聊不上半句,毫无互动,连在本阵里也只会"嗯哼" 08/23 19:28
5F:→ mars3:只有战斗时叫出来的能叫夥伴吗?那叫机关人吧?XD 08/23 19:30
6F:→ mars3:其实轩伍也是有机关术的......?囧 08/23 19:31
7F:推 opus22:少微那个真的很扯,从加入到叛变根本才一下子而已 08/23 19:40
8F:→ opus22:难道闷小哥跟正妹微有隐藏剧情吗=.=其他人叛变还差不多 08/23 19:42
9F:推 polebear:迷宫简单可是还是有人问怎麽解啊 08/23 20:15
10F:→ polebear:然後还有看不懂字的(翻桌) 08/23 20:16
11F:推 umax:经费,人力不够,你没考虑到这些 08/23 20:27
12F:推 polebear:作为单纯玩家其实只要在乎游戏对自己有没有游戏性或好不 08/23 20:29
13F:→ polebear:好玩,经费什麽的其实跟单纯玩家无关 08/23 20:31
14F:推 polebear:所谓的一丝希望,就是为了要让绝望更完美而存在的! 08/23 20:37
15F:推 mars3:那我荷包、时间不够,大宇有没有考虑啊?囧 08/23 20:36
16F:→ mars3:一个游戏花600多只有这点品质(其实我是花850=>乡下人orz) 08/23 20:38
17F:推 hegemon:玩家没有必要去知道制作单位有没有经费或是时间 08/23 20:38
18F:→ mars3:玩完之後觉得只是浪费时间(尤其是当机卡点重玩的) 08/23 20:38
19F:→ mars3:谁来替我想啊?嗯~请夏柔感应看看好了......XD 08/23 20:40
20F:→ hegemon:玩家越会去考虑制作单位的状况 制作单位堕落的速度越快 08/23 20:41
21F:推 hegemon:XXD..我也是花了850... 08/23 20:53
22F:→ umax:一分钱一分货吧,国外的游戏大概要轩伍的两倍以上 08/23 20:56
23F:→ umax:并不是只要出了钱,就是老大的 08/23 20:56
24F:推 hegemon:不用吧 我买轩伍的时候旁边有一套义大利的..599 08/23 21:04
25F:→ hegemon:现在有点後悔当时没有选那套了 08/23 21:05
26F:推 hegemon:我在欧洲买的上古卷轴四 DreamFall 各五十欧元左右 08/23 21:07
27F:→ hegemon:我觉得花得很有价值 但是轩伍的这850就........ 08/23 21:08
28F:→ hegemon:况且 价钱比别人便宜 不表示品质就可以比别人差 08/23 21:11
29F:推 bloodpiece:缺点跟我心中的一样啊!! 08/23 22:57
30F:→ bloodpiece:迷宫的机关真的超简单... 08/23 22:58
31F:→ bloodpiece:游戏的宝箱到後期都不想开了= = 08/23 22:58
32F:推 phenix1014:其实NPC对话有改变啦 只是我觉得对话框太小 很难注意到 08/23 23:38
33F:推 cooljoan:推夏姐姐感应器XDDD 08/24 00:04
34F:推 Intime:七龙珠雷达...使用次数不超过5... 08/24 01:04
35F:→ Intime:我觉得与其靠他那雷达~我回家问小乌龟还比较快! 08/24 01:05
36F:推 maxsonicv:我习惯买外传... 因为正传的问题都会修正很多... 08/24 14:06
37F:推 WineCheese:让我来感应一下好了.... XD 08/25 14:15
38F:推 aowater:我是买外传,也是玩到很闷 11/29 18:08