作者Zuina (绿豆壳儿)
看板SWORD
标题[轩伍] 《轩然大波》圆满落幕
时间Thu Aug 24 00:07:04 2006
噗…因为发生了一些事情所以没即时贴到PTT上来…
文章本来只有发表在自家网志跟巴哈哈啦板,
本来懒得排版然後贴文的,後来想到可以赚P币…(喂)
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8月19日在台北国际艺术村举办的《轩然大波》活动纪录。
简单来说就是一堆轩辕剑玩家与制作小组的交流活动,圆满落幕了。我玩得很愉快,
虽然没能事後跟大家一起去吃饭聊八卦。 谢谢出席的玩家、谢谢各位板主、友情支援的
各个工作人员、赞助商巨鼠,还有被拷问(?)的DOMO小组成员们。
一开始我还满惊慌的,因为一到现场发现大家都各忙各的,也没人过来招呼,所以只好硬
着头皮去跟子扬姊姊打招呼顺便找事做,幸好大家都很和善不会吃人。
美少女(?)风城之心,你的主持做得很棒。不过你要是再一直「壳姊姊壳姊姊壳姊姊」地
叫人,我就要巴你的头了…。
DOMO小组们也都很和善。制作人路人贾在之前常看到照片可以认得出来,至於其他组员都
很面生…除了毛兽叔叔。是的,可爱的毛叔,万绿丛中一点毛。当小组进场的时候,一眼
就可以认出毛叔,因为他看起来就跟游戏里面的NPC造型一模一样,只差没有围着一条兽
皮而已。
有时候玩家提出的建议太过尖锐,会忍不住替DOMO捏把冷汗。不过他们也都有给予适当的
回应,而且几乎每个人都勤做笔记,这也表示其实玩家的建议他们是很认真倾听与接受的
。一方面他们也表示,最近在各大网路讨论区上面的各种建议与批评他们也有在看,可是
碍於身份以及公司政策,他们不方便上去回应或是反驳各种不实的言论。
玩家与DOMO的问答纪录,因为现场没做笔记,是凭着记忆整理出来的:
* 炼妖壶与天书系统 - 因为DOMO反覆思考「创新」的问题,毕竟这次整个轩伍
都有给人「重新出发」的感觉,本来想要推出炼妖加上天书的系统,不过後来还
是没做出来。DOMO也做了现场小调查,玩家们都纷纷表示希望看到更加脱胎换骨
的新炼妖、天书系统,而不是再把原先的天书或是炼妖系统拿出来用,还说这是
维护「传统」。所以就期待下次的轩辕剑吧。XD
* 中国文化的题材 - DOMO表示,他们是把《轩辕剑》定位成为一部商业作品,
然後加入了一些文化的要素,而不是为了宣扬所谓的中华文化而来制作轩辕剑的
。後来风城之心也在现场做了小民调。在场大部分的玩家都可以接受未来版、科
幻版的《轩辕剑》(例如之前的轩参星战版预告),但是可以接受纯西洋风题材
的玩家却不多。
* 战斗难度 - 战斗的难度的确是个人感受不同,之前轩伍进行内部测试的时候也
是反应不一,有人认为真的太难,有的人则是觉得很简单,所以在游戏难度平衡
的拿捏,DOMO 希望是达到让大家能够轻松愉快游戏的程度。如果战斗还是对某些
人太难,那轩辕剑以後可以考虑改为全电子书的形式,只要一直按「下一页」、
「下一页」就好(这当然是玩笑话)。
* 招式太少 - DOMO这次希望走实用路线,不希望弄太多华而不实的花俏招式,玩
家却不常用到。所以这次招式虽然很少,不过都可以随着主角等级上升而变强。
但玩家如果不喜欢这种设定的话,下部作品可以考虑多加点招式。
* 小游戏难度 - 有些战斗夥伴需要小游戏玩赢了才可以加入,可是有些玩家就是
怎麽玩都玩不赢,或是玩了很多次才过关,DOMO表示,没考虑到玩家键盘的设定
或是灵敏度是他们的失误,他们之前也有调整过难度,而且大部分的游戏拿到的
都不是游戏中的必要物品。也没有战斗夥伴是藉着「比力气」的小游戏来加入的
,因负责做小游戏程式的姊姊自己也玩不赢XD。
* 一目国似乎跟主线无关 - 因为一目国本来就是被设计为是一个以支线任务为主
的国家,玩家可以自己选择要不要进去玩,或是一直顺着主线去跑而不管它。玩
家还可以看到一目国,那表示它还很幸运没有被砍掉。原先有设计了不少国家,
不过後来都因为剧情被砍而消失了,像是羽民国或是长臂国等等。(官网的设计
图可以看到那些被砍掉的国家XD
http://0rz.net/9c1KZ )
* 国家(城市)的感觉很小 - 在有限的时间跟经费下,如果把城市做得很大或是
每个房子都可以让人进去的话,对於美术人员是很沉重的负担。
* 音乐为什麽不用真实的乐器演奏 - 由毛叔回答,经费问题。毛叔表示,他与另
一位音乐制作者曾志豪都非科班出身,都看不懂五线谱,只会看简谱,所以如果
要请真人演奏的话,他们没办法写出可供演奏的乐谱,要另外请人来转谱才行,
这样当然又是一笔额外的开销。玩家建议可以邀请学生乐团,毛叔说他并不太了
解学生乐团的价码,下次可以考虑考虑。另外毛叔带了一份DEMO带,里面放了不
错的音乐,不过我忘记是什麽原因没用在游戏里面了…。XD
* 人物的阴阳属性设定 - 相较之前的五行,这次的阴、阳两种属性的话,是希望
让玩家能够直接反应,好使用相对应的属性,如果是五行的话还要仔细考虑复杂
的相生相克的问题。
* 从对话看来,主角似乎有多重性格 - 第一重是负责主线剧情脚本的人,第二重
是负责支线剧情的人。XD
* 主线只有四个主角,其他配角没有发挥的余地 - 因为一开始的游戏剧情本来就
只有四位主角,後来的夥伴跟各种支线剧情都是慢慢添增上去的。
* 双结局的设定与收集星曜石的主线任务 - 一开始的剧本只有那个「隐藏结局」
(注:那天吕智凯口误了…),後来经过各种开会讨论,发现可以多做一点东西
,然後用这种方式呈现出来。後来才决定加入星曜石的要素,以收集程度作为结
局的分水岭。
* 出现在路人轩回忆当中,被杀死的那个母亲是谁?是恶搞还是认真的? - DOMO
们遇到这个问题就开始推托了(咦),很尴尬地说着不方便透露,还说有伏笔,最
後以一句「古代也是有COSPLAY的!」来解答了玩家们的疑问。(本日最GJ!)
中场休息时的闲聊,有提到关闭官方讨论区的原因之一,是因为各电玩杂志当中对於游戏
人气的评比,都是依据巴哈姆特以及游戏基地的讨论板人气排行,如果有官方讨论区的话
,会分散人气。
毛叔有闲聊到关於周边以及行销的问题,因为每次的行销人员都不同,所以有一阵子特别
爱办首卖会、有一阵子特别爱出电玩的小说、漫画等等。而现在轩伍则是推出了模型。
喔对了,那天出席的行销先生,竟然在那种死忠玩家或是老玩家聚集的场合做市场调查,
这种结果不太准确吧?不过玩家们对於要不要出复刻、或重制版本的轩壹、贰合辑以及枫
之舞,表达了相当强烈的购买慾,希望日後真的有机会可以看到。
後来因为玩家反应热烈,所以其实时间不太够用。而座谈结束之後就是愉快的摸彩时间了
。XD
DOMO小组除了送出赛璐璐海报之外,最大奖就是丫福画的宣传图,超大的表框海报!真是
恭喜那个幸运儿了…当那个宣传海报亮出来的时候,全场一片惊呼,大家都超想要!应同
行的庆阳太太要求,我去拍了寒洛美人儿的特写XD:
http://www.flickr.com/photos/11802407@N00/220711905/
那天就这张拍得最好,其他拍的东西都被我的烂相机给弄糊了…
另外DOMO也把黄帝仔跟牛牛的大型立牌给送出去了,同行的玄曜太太抽到了黄帝仔立牌!
虽然庆阳太太想要,但因为太大无法收藏…所以含泪放弃给别人了,恭喜那位玩家。
会後,因为之前时间拖太久,所以没有进行历代游戏的问答,所以趁着散场,众人正在闲
聊、收拾之际,抓着庆阳去堵毛叔,主要是因为她想问、我想知道,而且机会难得呀!
庆阳最主要想问的是说那个在天之痕然翁居里面的那个很像如红的小萝莉,到底是谁?毛
叔开玩笑说那像是天山童姥,越活越年轻。但其实那个没有特别去设定是谁。游戏当中很
多支线或是设定都是这样的,除了主线之外,很多东西都一点一滴慢慢增加进来了。
当然我们也对於何然变成老头表达了强烈的不满,毛叔是说,跟以前长得一样就不好玩了
(毛叔你好残忍…)。
庆阳也问毛叔,说日後有没有机会发行轩剑系列的配乐精选集。毛叔表示这种周边似乎没
有独立成为商品的机会(成本问题啦…),有可能出的话,也是成为赠品附在游戏产品里
面(类似精装版赠品?)
至於我则是很羞地问毛叔:「以後轩辕剑有没有可能出现类似断背山的剧情?」毛叔则是
回答这种BL的东西不可能出现的,大陆那边不会允许发行。像是明星志愿三资料片当中的
BL支线剧情,在简体版当中则是整个砍掉。
很可惜散会之後没办法跟大家一起去吃饭、开检讨会,因为我先跟别人约好了(下次要约
吃饭得早点说啊…囧)。虽然座谈会还有诸多不顺的地方,像是时间控制、音响的问题等
等,在後排真的让我很多东西都听不清楚…。不过整体来说还是很愉快圆满的。
再一次谢谢大家,等轩伍外传出了再办一次活动吧(喂)!
我没其他活动照片可以贴,因为都糊光光了。而子扬姊已经整理好照片然後放上网路了:
》妮可(宁珂)後援会
http://www.ckenkay.com/talk01/
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里面只有腐物跟人形
http://ludouke.chu.jp/
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.175.190.183
※ 编辑: Zuina 来自: 218.175.190.183 (08/24 00:10)
1F:推 wnglon:伏笔!!...有点期待XD 08/24 00:19
2F:推 Zuina:那是COSPLAY!COSPLAY啦~ 08/24 00:23
3F:推 kungfu:这篇详细多了~! 那...我的心得就没有压力了XD (乐) 08/24 00:54
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7F:推 kungfu: 迟交..迟交.. 08/24 01:46