作者mars3 (游光厉气)
看板SWORD
标题Re: [轩伍] 玩後感(雷)
时间Thu Sep 7 00:05:31 2006
※ 引述《BOBOCHACHA (BUBU)》之铭言:
: ※ 引述《cchua (艾尔怕妻弄)》之铭言:
: : 前几天玩完了隐藏结局...
: : 感觉真有股淡淡的哀伤~
: : 由於只想快点看结局所以思念迷宫没啥练
: : 一开始还以为跟天女魃的boss战是要必败的XD
: : 一不小心就被打挂了..(阴10临月跟阳10阿跌多秒杂碎秒的很爽,头目战被秒好玩的= =)
: : 这代的轩五爆机之後完全没有想要再玩第2遍的冲动...角色招式又少的可怜
: : 突然很怀念轩三想要练出天狼巽闪的感觉~~主角大绝就一招会不会太寒酸了阿...
: : 总之剧情很不错~但是不耐玩...
: 玩到很後面了发现我没跟氐人拿奇异的石头....
: 不能看隐藏结局....突然很不想玩了.......这种作法真的很....
: 好多东西没有去就.....唉真不知道游戏设计的这麽机车干麻
你可以参考[《轩然大波》圆满落幕]这篇文章,就知道为什麽这麽机车了
摘录内文:
[双结局的设定与收集星曜石的主线任务 - 一开始的剧本只有那个「隐藏结局」,
後来经过各种开会讨论,发现可以多做一点东西,然後用这种方式呈现出来。
後来才决定加入星曜石的要素,以收集程度作为结局的分水岭。]
一般人的做事方法,应该是做一个比原本更好的东西,让玩家感到惊喜吧?
DEMO(我无法称其为DOMO)却是反其道而行,浪费时间做一个更差的东西出来
做一个更差的结局,去取代原本的结局-还把它隐藏起来......这是做心酸的吗?囧
"发现可以多做一点东西"其实是发现内容太贫乏,需要灌水吧?!=_=
所以才做了星曜石,"逼"部分玩家必须玩两次才能看到真正的结局
以制造游戏内容丰富和时数很长的假象......囧
所以空降的星曜石支线,也才会这麽无厘头
比如说星曜石-心,看看引发的事件和对话,简直是幼稚!
(原DOMO的幽默感到哪里去了?这麽幼稚的对话是在搞笑?囧)
而且照理来说,找全星曜石,必然较没有找全更花时间
剧情的分歧却是:
找全-主角先到朱雀君处,打倒朱雀君後,青魅来捡便宜......
没找全-青魅先到杀了朱雀君後,主角才到......
也就是说有没有找全星曜石,在剧情分歧上是没有任何影响的
分歧的因素并不是星曜石;就连与时序都毫无关系-不但是没关系,还互相矛盾
就剧情来说,星曜石本身并没有决定剧情走向;纯粹就是一个参数罢了!
由一个与剧情走向无关的参数,来决定最後看到的结局?真是够了!orz
(那还不如用身上的轮回盘数量,来决定主角最後会不会挂掉;这样还比较合理咧XD)
: 玩到很干了...
: 玩游戏还要看攻略真悲哀
施主席:悲哀~大宇耶轩辕剑行到今呐日这步,真正悲哀~!
XD
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◆ From: 220.133.148.218
1F:推 pudin2008:DOMO已经不再是台湾DOMO了 许多都是大陆新人... 09/07 01:18
2F:推 onexgear:纯疑问。请问大陆新人有多少?证据是? 09/07 01:31
3F:推 wildlin:会不会跟狂徒搞错了...在我听起来都没有大陆腔阿 XD 09/07 01:34
4F:推 eomot:很多新人是真的~ 不过 现在大宇作专案不采"小组制"了吧 09/07 12:44
5F:推 hegemon:一楼弄错了 轩五的制作团队全部都是台湾人 办公室在中和 09/07 12:51
6F:推 IdontThinkSo:一楼的不要乱讲话 09/08 10:26
7F:推 umax:一楼不要殴北共 09/09 07:37