作者JeffyLiaw (杰飞)
看板SWORD
标题[轩伍] 玩後感
时间Fri Sep 8 10:39:24 2006
一个礼拜以前,就把两个结局都玩完了,但是心得却一直生不出来。轩辕剑系列
在心目中的「神主牌地位」是如此的不可动摇,而轩五让我失望的程度又很强烈
,在两个极端中间,我实在写不出什麽东西。
轩三、四甫上市的时候,多少都受到一点批评,例如轩三的虎头蛇尾,或者轩四
不成熟的三滴技术…我自己倒不觉得这些是缺点,因为这些瑕,掩不了瑜,它们
都能维持轩辕剑的一贯气氛 —— 不走传统的武侠风、奠基於中国文化背景,却
又不拘於史实,让制作小组与玩家共同探索另一种解读历史的方式。对一个老玩
家而言,轩三、四做到这些就很足够了。
制作小组(现在不称 DOMO 应该也没关系了?)想在新作求突破是可以理解的,
拿掉天书、炼妖壶,加入气势系统、队友系统…这麽做的好坏见仁见智,有人批
评队友系统很鸡肋,也有人认为尝试不同的队友组合很有意思,所以我不打算批
评;然而本作既然称为轩辕剑「五」,除了那把轩辕剑(反正路人主角也没用到
)跟上古十神器以外,是不是应该试着为玩家创造一个「又熟悉又陌生」的游戏
经历,让轩五跟前作能够串在一起?
玩家进入一个新的世界,知道走了一些旧朋友(天书、炼妖壶)、路上会碰见一
些新朋友(气势系统、新的世界观),但仍然可以从一些蛛丝马迹之间,了解自
己还是在「轩辕剑」这个大架构之下;例如嘉果、解病万灵丹这些道具,或者战
斗中也可以与敌人对话来影响剧情,在轩五中都看不到;我对枫之舞印象很深刻
的一幕是,在天政迷宫里(蜀桑子把壶中世界放出来前夕),其中一个怪物会跟
你对话三次(你猜我会不会杀掉你?),我每次听到最後一段对话,辅子彻问铸
石子说「你猜我会不会杀掉他?」的时候,都会忍不住笑出来,国中初玩枫之舞
的时候如此,之後数次再玩枫之舞时仍然如此。
或许有人会说,每次都把枫之舞拿出来比较,烦不烦啊?我承认枫之舞的经典地
位,以後很难有国产游戏能够媲美,拿来批评轩五或许不很公道;但我想说的是
,在玩家看到主角与怪物(这甚至不是主线剧情!)的对话而笑出来时,制作小
组就成功地将玩家融入剧中的世界,主角的经历成为玩家的经历,主角的喜怒哀
乐带动玩家的喜怒哀乐,这不就是 RPG吸引人的地方吗?(题外话,怎麽会是战
斗啊…)轩五有做到这点吗?我自己的想法是,除了最後的思念幻象迷宫以外,
几乎没有,玩家只能在旁边看着「路人主角收集完星曜石後打天女」,这十四个
字是我最後对轩五的记忆。
以上「无法让玩家融入剧情」是我的第一点批评;第二点是,如果隐藏剧情才是
真正制作小组设计的剧情,星曜石的入手方式要更合理。
尽管本阵的某只神兽会给提示,但是太多无俚头的入手条件,例如奇肱国民房玩
游戏、长股国跟泥怪赛跑、白虎前线玩小游戏(还要选困难级)…会让蒐集星曜
石成为「希望玩家尽量去玩支线,以拖长时间」的藉口而已,如果能够降低星曜
石的数量,但是让每一颗的入手过程都有剧情,而不是在符验家中摆一颗、迷宫
墙壁藏个三颗、把键盘按坏以前再入手一颗…这样玩家蒐集星曜石也会比较心甘
情愿吧?
第三点批评是,bug 的问题,大家都已经骂到不想骂了,我自己在四十多小时的
游戏时间当中,也当了一百多次吧…但我想骂的只有一个 bug:「NPC 会黏人。
白民国是我最痛苦的经历,因为白民国的剧情跟两颗星曜石有关(找家当跟买武
器、防具),非得跟那两个 NPC对话;而我跟白民对话後,有百分之五十的机率
会被黏住,一定要等他换方向後才能脱身。这种 bug真的没办法在除错阶段就修
掉吗?剧情的 bug可以容忍(例如给前线士兵花的任务),但如果是一个对玩家
负责的公司,那些会影响游戏进行的 bug,根本应该在上市之前就修掉。印象中
,轩辕剑系列极少有会影响游戏进行的 bug,轩五似乎是第一个。
大概就是这样了吧…对於轩五,我的分数是六十一分(没有当掉,不过也快了)
;凭着支持国产游戏的心念,未来的轩辕剑系列我还是会买,只是,大宇真的打
算继续吃老玩家的豆腐吗?
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◆ From: 59.105.254.142
※ 编辑: JeffyLiaw 来自: 59.105.254.142 (09/08 10:50)
1F:推 mars3:其实轩肆的NPC就会卡人了;不过要专门找多毛民或水鱼民..... 09/08 10:53
2F:→ mars3:轩伍在这方面倒是大进化:几乎找不到不会卡人的NPC(爆) 09/08 10:53
3F:→ mars3:战斗中的小事件,真的是枫之舞的一大经典创举 09/08 10:54
4F:→ mars3:让踩地雷多了一丝期待感-下次有什麽爆笑的,或是好康的? 09/08 10:55
5F:→ mars3:轩伍的战斗一整个就是闷,自动攻击就可以走遍山海界(爆) 09/08 10:56
6F:→ mars3:攻防数值设定也能简化成攻击&防御;这真的是2006年的RPG吗?囧 09/08 10:58
7F:推 cchua:推自动攻击可以吃遍山海界XD 09/08 16:43
8F:→ cchua:之前仙攻仙防也全部简化成只有攻防..整个超囧 09/08 16:44
9F:→ cchua:整个游戏的法术(非肉搏角色的装备法术)屈指可数...超级鸟... 09/08 16:45
10F:推 Trailblazer:轩4 卡点超多. .. 09/09 11:20
11F:推 DaToBin:推:「你猜我会不会杀了他!」 09/09 22:26
12F:推 WineCheese:推 让玩家融入剧情的重要性 11/01 00:46
13F:推 shmilorm:「你猜我会不会杀了他!」 01/12 22:09