作者young23 (复原)
看板SWORD
标题英雄传说VI
时间Sun Sep 24 22:46:14 2006
因为对轩五的失望 跑去买了英雄传说VI-空之轨迹
很想看看巴哈评价9.6的游戏到底玩起来是什麽样子
英雄传说VI之所以成为经典 并不在於声光效果强於轩五
毕竟人家也是2004年的游戏
说真的 我不认为DOMO无法制作出像英雄传说VI这样水准的游戏
至少以技术水平来说 英VI没有令人印象深刻的地方
虽然号称3D 我看轩五的3D化比英VI来得完全
英VI基本上用了大量的2D来修饰3D
以下就列出几点个人认为轩五值得借镜的地方
1. 小角色动画
轩五这次在小角色动画上可以说少得可怜
这种动画的形式不仅可以节省档案空间 作得好的话
想表达的效果是不会打折扣的
说实在的 轩五有些过场动画个人觉得有些多余 应该可以用小角色动画代替
把省下来的档案空间和美工人力 拿去多加几间房子 多加几个招式才是正途
基本上房子多 招式多是RPG的常识 用美工人力不足
招式会随等级增加有所调整这种藉口敷衍 就要有被骂到臭头的心理准备
2. 剧情曲折离奇 基本上牵涉到雷我就不多讲
轩五的剧情太过平舖直述 整个过程缺乏悬疑
最明显的例子就是假冒的夏柔攻击白虎共主那一段
至於英VI 整个过程就会让你去期待是不是又有什麽阴谋会发生
说实话 我一直到最後都没有猜到真正的坏人是谁
3. 战争缺乏张力
轩五所谓的国与国战争 不仅没有战术可言 居然也只用了几张图片带过
相较英VI 虽然没有国与国的战争 但比较大型的战斗都有战术的拟定
至少让人觉得是在玩游戏不是在看电子书
说真的 这次轩五把国与国之间的战争处理得太失败了
4. 战斗的平衡性不足
很多版友都提出过轩五战斗的缺点我也不再赘述
这点英VI的表现就比轩五好很多 加上结晶回路系统
战斗的耐玩度真的不是轩五可以比拟
5. 游戏长度
我个人认为 轩五搞一个一般结局根本就是败笔中的败笔
这个隐藏结局才应该是被设定来当正常结局的
如果将某些星曜石的收集方式设定得较为合理
然後取消一般结局 我相信轩五还不至於被骂得那麽惨
以隐藏结局来说 其游戏时间并不会比英VI少太多
总结来说 从英雄传说VI来看 公司人数的多寡 资本的多少
技术层次的高低 可以用来当作游戏不如人的藉口
但是不足以用来当做游戏不好玩的藉口
英雄传说VI的技术水平我认为逊於不少国外游戏
这和大宇所面临的是相同的问题
但是英VI不失其经典 而轩五...
我想DOMO这次犯的错并不是不知道怎麽做声光效果好的游戏
而是不知道怎麽作好玩的游戏
国内玩家与大宇无冤无仇 为什麽人家给英VI 9.6的高分 轩五却不到7分
值得大宇深思
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◆ From: 59.104.188.32
1F:推 hegemon:总而言之...这次轩伍的美工和编剧太差了 09/24 23:32
2F:→ waloloo: 空轨的确是很漂亮的东西 台湾RPG还有进步空间 09/24 23:38
3F:推 Sandty:我现在满脑伊苏跟迷城的国度~~钱还没存够~~我要买~~ 09/25 09:04
4F:推 AceCash:空之轨迹我觉得非常的棒...花钱买正版rpg第一次有赚到的感 09/26 00:42
5F:→ AceCash:觉 以前买rpg都只是觉得 嗯 没亏就好 09/26 00:43
6F:推 traxp:原PO其实是在宣传空之轨迹 XD 09/26 09:02
7F:推 young23:恩 英VI真的好玩 09/29 22:25