作者swercy (开心的糖有孩子吃)
看板SWORD
标题Re: 轩五
时间Mon May 28 12:30:34 2007
这是一位朋友回我的文的内容
不过他弄成寄到信箱了
要我帮他贴出来XD
作者: darkhoshi (风)
标题: Re: 轩五
时间: Mon May 28 08:10:38 2007
: 音乐很好听 但不知道为什麽我觉得毫无特色 比起轩三 天之痕 我觉得这两款游戏
: 的音乐会让你感受到现在故事的气氛 整个会让人融入其中
: 轩五的音乐除了音质比较好 搭配的乐器变多之外
: 只剩下外表亮丽的外衣 但真的比较没感觉
: 战斗的音乐跟大地图的音乐是同一首变奏
: 或者该说 这一首就是贯穿整个游戏的音乐
: 只是随着场景不同 作一些不一样的变调罢了
: 真的是 太偷懒了
: 轩四的战斗音乐多热血啊!!!!!!!!!
: 不免再提 轩三的战斗音乐可是从威尼斯到中亚到中国
: 都各有不同的曲风 在中国就有好几个版本的战斗音乐.....
: ....
: 轩五除了打魔王不一样之外
: 其他战斗音乐一模一样
: 关起来听mp3还比较好听
: 不知不觉打的有点多口气也不太好了
: 之前玩过第一遍轩五不会觉得有那麽多缺点
: 等到回味过之前轩辕剑之後
: 再回过头玩轩五....
: 我实在不太想相信轩五是这个系列的续作
单回你音乐的部份
轩辕剑系列的音乐编写其实只有两位,而且这两位还没有正规班基础在
就编写新音乐而言,既要量产,又要顾及到悦耳及场景贴切,说真的,难
我自己是正规班出身,在练习新曲子的时候,同一个作曲者所写的音乐,通常会有"风格"
而这种"风格"就是毫无进步的证据
整首曲子规模庞大,技术层面的需求也高,但是却无法脱离以往写曲的模式
这些作曲者还不乏是一些名家
轩五的音乐编写中,毛兽还在同一时间负责制作大宇其他OLG配乐编制
当然,轩五的配乐我是从来不满意的,要不是听到还有这等开人力大兼用的状况
我也同你一般无法谅解轩五的音乐为何风格如此贫乏
山海经,正因为是异想可发挥空间大之所在,音乐却无法给人更丰富的幻想感,算是失败
就我个人的看法,轩辕剑系列音乐最为高峰的时期是在轩辕剑参
整部游戏的游戏场景转换数目为轩辕剑之最(轩五的各个国家存在感太影薄,不列讨论)
结合史实,跨越东西二方藩篱,音乐风格也拥有了各地风情
而轩五音乐的失败,我想决定性的因素应该是没有参考音乐可供编写
我最不满意的就是大地图音乐,本应是主题者,竟然可以无法表现广阔感到这种地步
至於你提到的主题变调的编曲方式,其实天之痕也用过相同手法
只是在轩五主题曲无力的状况下,又要让这首曲子贯串整部游戏,鞭之并无过份之处
轩五OST中有收录乐手演奏版本的曲子,其实算是全新的一种尝试
电子编曲有其制限,情感细腻的部份亦无法完美诠释
此时只能靠技术弥补作曲上的不足,这是我对乐手演奏部份的解释
(就是机体的不足要靠驾驶员补足的道理)
以下是我自己在部落格所写的轩五OST试听时的心得,多有偏激用词请见谅
--
第一首--上古之战
做为OP,光是气势可能就输上一截,这点也是我在看到轩五开场动画时便批评最严重的一
首。上古时代,给人的感觉是悠远的,况且这次的时间点设定於《涿鹿之战》,这场决定
黄帝所率领的部族正式取得中原统治权的决定性一刻。也许是因为动画本身的关系,所以
音乐无法像《苍之涛》一般壮丽辽阔,好听归好听,但是没有我想要的那种感觉,亦可说
成描写不够深刻吧。对於游戏而言,音乐占了一席之地,又以OP最为重要,可以说是整部
游戏的灵魂所在啊!
第二首--钟之声
从《天之痕》起,水晶音乐几乎被泛滥使用了吧。不是我讨厌水晶音乐或是有偏见,而是
认为轩辕剑如果定位是在古装奇幻就非得使用这种虚幻飘渺的水晶音乐,我想这才是编曲
的作曲功力以及听过的乐曲过於贫乏所导致的结果。国乐乐器很多,但是在新编的轩辕剑
的曲子中时常使用的却只剩下梆笛、二胡、琵琶了。并不是说水晶音乐不适合用在这部份
,但我也说了,水晶音乐过於轻浮,会让主旋律被淡化,这首曲子也是。名为『钟』,金
属礼器,却出现击玉清脆声,要不感到困惑也很难啊。
第三首--祈祷
又是水晶音乐了,真不知道该怎麽写。其实从这首可以听出来毛兽的编曲没什麽太大的进
步,为何这首提出来说?这是新编的曲子,却拥有以前的影子在,作曲大家的『风格』那
是用在曲子的细腻处理上,而不是整个作曲旋律上都因循旧作,『夺胎换骨』的技巧不适
用於自己的旧作品上。
第四首--悠游山海界
话说这首就是让我喷茶差点喷到萤幕上的试听曲之一是吧。大调小调其实我不会,凭感觉
以及多年学习国乐的经验来做评论──这真的确定是在写中国?山海经的世界,确实的,
是个虚幻的世界,但是其他神话人物都还是中国上古神话中的角色吧?这首曲子的西洋风
过重,听的出来想把曲子写大,反而却让这首曲子失去质感呈现轻浮。
第五首--大荒奔驰
算是悠游山海界的柔和版,旋律很淡,在大地图中使用算是还不错的安排。
第六首--青龙国
这首就是三首Live演出的其中一首,主题旋律由邦笛引领出来,悠扬的律动,婉转的抑扬
,算是轩辕剑配乐上的突破。但笛子由引子进入旋律时过於突兀,渐强做的还不够多。接
着二胡的旋律,连绵缭绕,情感弗隐,反倒较笛子段出色许多。不论是技术的表现,或是
张力都较佳,但可惜的是伴奏音量过小,并未担任相衬的工作。
第七首--氐人国
稍微改个乐器就拿出来的旧音乐,无从批评。
第八首--女子国
难得的非水晶音乐,由笙谱成整首乐曲,略轻快,层叠的工夫有稍微听出来,不过音量偏
小。
第九首--一剑凌云
算是几首曲子中有成功将格局拉大的,但是成曲方式仍沿袭旧风,没有进步,乍听还以为
又是首旧曲子。
第十首--一触即发
不够紧张。把音拉太长,反而失去应该有的紧张感。
第十一首--建木
还是水晶音乐,听到这边真的快翻桌,写曲子又不是只有水晶可以用!这首曲子的缺点在
於主旋律不够明确,音质就不用我再赘述
总结:
如同我在活动中说的一样:过於轻浮。有很多乐器的特色都没有发掘,而只单纯使用自己
熟稔的,这样如何进步?说使用国乐器编写西洋曲风,讲难听点,没去听过国乐曲也没碰
过国乐乐器,要该如何办到?现今不少国乐作曲者都走向与西洋融合的风格,不过他们具
备的音乐素养是比轩辕剑的作曲者来的高的,尚未打好基础就对自己下了如此目标,我想
这是较为不恰当的。
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话说我自己还在写报告中啊...orz
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指挥有没有讲过?.......
上台演出要看指挥 不要赶拍 你有没有在听?!
囧 β ●╭ \ 看指挥 不要赶拍 没有嘛!!
ι轰○ £怒╯ ... 看指挥 不要赶拍
(丢指挥棒)
ξλ ┌┴┐
→不可或缺的指挥台~)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.251.113
※ 编辑: swercy 来自: 140.112.251.113 (05/28 12:32)
1F:推 trilvie:不就是黑星板大吗 XD 05/28 18:03
2F:推 trilvie:推写报告还能写出这麽专业的文章 (我还在混 ="=) 05/28 18:07
3F:推 kaimai:有人不认识黑星版大.... 05/28 18:15
4F:推 rnc:他是版主= =" 05/28 20:27