作者trilvie (新鞋新希望)
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标题Re: [情报] 李总逼急了吗?XD
时间Fri Jun 15 04:08:46 2007
有感而发
以下只是心得文毫无八卦可言
(乡民化了)
除了国产游戏 我也很喜欢美式RPG
国产最爱的是轩辕剑 美式最爱的是柏德之门
BG、BG2由黑岛工作室制作
他们在玩家心目中的崇高地位 可能就像从前的我们看DOMO小组吧!
而他们实际上 对世界RPG界造成了更大的影响
台湾玩美式RPG的人较少 但在其他国家 黑岛根本是被当神供奉了
但创作出BG系列、异域镇魂曲等经典的了不起的黑岛
也早已惨遭解散......
当时消息一出 全球玩家为之心中淌血
甚至过了好几年 还可以在他们被解散的那天
在各式论坛上看到"黑岛解散X年纪念"之类的缅怀文章
当初喜欢上BG後就去追黑岛的其他游戏
也很难过地发现 怎麽做几代而已就解散了?
原来是:他们公司Interplay投资家用主机失利 发生财务危机
於是电脑单机游戏团队就成了牺牲品
听起来有点熟悉的故事不是?
唯一的不同是 黑岛到死前都坚持着水准
所以他们才能永存在玩家心中
但这让我思考起一个问题--单机游戏市场真的毁了吗?
不只国产 连外国游戏亦然
(日本的情形我就不知道了)
像异域镇魂曲 因为剧情深刻感人到不可思议 现在已被奉为经典
但当时它其实卖得非常不好 因为不少玩家看不懂...
结果这也埋下了黑岛被解散的远因
对岸出品的 天河传说 现在也是广受好评的感人之作
但是开发它的公司也倒了 众人期待续作已不可得
回过头来看我们台湾
大概单机游戏市场现在是"真的"很困难
再好的游戏 仍然一堆现实因素跟技术问题待考量
这几乎已经不是公司或玩家可以控制的了......
(虽然市场是由玩家组成 但在这讨论的我们也是小众)
BG论坛上 也一片愁云惨雾说"欧美RPG已经毁了"
看到这相似的景象 真不知道该感到有人一起的安慰 XD
还是这年代大势所趋的悲伤
不过还是有些东西或许不是大宇所能推托的
例如 死也要死得壮烈 = =|| 总不能以轩伍当句点吧!
而盗版 这个目前难以解决的问题
只能说 越好的游戏越能吸引玩家玩正版............
像大陆是盗版游戏的天堂
但还是会有不少对岸玩家说 BG是家里少数的正版之一类似的话 XDD
因为买盗版与正版的玩家比例 就是那麽多 怎麽去改变呢?
虽然这想法有点消极 但在还没有最佳对策的情况下
尽力磨出自己游戏的品质 才是防盗版的不二法门
而Interplay的前车之监历历在目
若要避免落入同样的下场 公司经营还是要稳重啊 |||
玩家当然会很浪漫地想 不 我们要不计成本做出好游戏!
但事後喜欢的制作团队被解散 可能就後悔也来不及 ^^a
所以......啊本人对经营公司没什麽概念......
不过"诚恳"绝对是最重要的守则!!!
对玩家诚恳 在能力范围内做到最好
预算尽管有限 时间可以不用这麽赶吧 很多用心的idea也不用花钱啊
对员工诚恳 请思考一下为什麽流动率这麽高...
不只是压榨员工的能力 也要训练培养人才 为公司长久将来计
而产品的"风格"是很重要的 不同风格会吸引不同玩家
像友公司宇峻这方面就做得很好 何不派间谍去学习一下 XDD
他们很清楚他们的客层有哪些 制作游戏时也针对他们设计
於是 君不见那些系列就大卖了 ._.
大宇这方面其实不会比宇峻差 明星志愿、大富翁、轩剑or仙剑
各有各的特色 各有各的客层
而若要巩固客源 风格的"独特性"绝对不能轻易模糊掉!
否则如果把单机搞得像线上 中系日系傻傻分不清楚
画虎不成反类犬
(我好爱用成语 = =) 老玩家期待落空 新玩家又觉得四不像
那销售绝对是惨惨惨...
向国外取经可以 但系列作之间的特色要分别独立出来
像轩剑的历史感或神话感 就是一个要保存的精神
这跟架空或历史、中国或外国之类的争论无关
所谓"精神"是可以贯串在所有的剧本里面的
我相信DOMO会看这个板
(他们有说过啊)
板上很多意见都很好 请务必让"高层"也看看吧...
玩家都很傻 可能是RPG玩太久了
都认为自己可以改变这个世界 :)
实际上的确可以 虽然很难
但就像温室效应一样 XD 一点一滴的努力都可能造成改善......
高层的心即使铁石心肠 应该还是看得懂中文吧... Orz
无论从理念或现实的考量 改革绝对有必要
只是愿不愿意拿出跨第一步的勇气与诚意呢?
还是要看"你"做与不做
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从你的纯真开始
目睹你的衰微
而後 重生
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10F:推 trilvie:买得到什麽 美式RPG吗? 光华商场还有很多其实  ̄▽ ̄ 06/15 22:29
11F:→ trilvie:而且只要一两百块... (秋风吹过) 轩剑命运算好的了 XD 06/15 22:31
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