作者onexgear (草涕京)
看板SWORD
标题[汉云] 战斗节奏感低落的可能性
时间Thu Dec 20 11:30:49 2007
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因为是直接贴过来的,p币没什麽赚啦:D
声明。
这篇纯是个人主观,不认同请海涵。
但更欢迎一起讨论~为了给现任DOMO下一作有更多进步的未来。(希望啦...XD)
毕竟这次在画面 剧情 人设及游戏系统上都下了很多功夫,
战斗来不及修正这麽多 也就算了...
从轩伍开始,战斗越来越让敝人想睡觉。
倒也不太像招式少而无趣的样子,因为到了汉之云还是有这种倾向。
想了半天,边玩边调查,结论大概是以下几点原因吧。
1.进入战斗前的画面会"打断"节奏
汉之云跟轩伍都是先Zoom out再撇三撇毛笔(???)进入。
老实说,蛮有创意的,
但是毛笔(???)的最後一撇到秀出战斗画面的一瞬间,
最後一撇後是停顿的,撇出的墨并没有什麽动态效果(像挥发之类...)
战斗画面一瞬间镜头也没有转,只是"拍"出全场成员有谁。
中规中举不是错,
只是这段停止的时间,个人是觉得有点久...
2.人物动作衔接不自然
近距离普攻是最明显的例子,
大家都是移动到敌人最前面"才"砍下去。
一般来说,快接近敌人时,攻击动作就要预备了吧?
这样才能让间距在合宜(砍得到对方,砍不到也不会露出太大破绽)
的情况下就砍下,整体动作也自然一气喝成。
可是汉之云的战斗角色,
每个人的间距都一样,无论长枪匕首都是跑到敌人最前面,
跑步带来的惯性一点都没有成为攻击的助力,
或是旁观者热血的加分来源,
别说自然了,每个人都是一样的行动模式,很容易看到睡着。
3.运镜缺乏变化
普攻镜头完全不动,
招式多半是拉近然後放远,
缺乏具有可以增加招式特色的运镜。
4.招式要加强
特效的强弱华丽比较不是个人想说的,
这边想提的是特色部份。
个人只玩了快十小时,评论很不准。
但到目前为止,
可以让我"用文字简单描述出",又具有区别性的招式,
大概只有强梧的招式......还有横艾的收化吧。
大多,无论奇术还是物理技巧,
都是发动者做个手势,然後一阵爆炸/气攻波飞过去,
不太有什麽"具体"的模样,
回想都如此了,实际玩起来热血度也就......(下略)
人多招式多,开发时间又短,要做好真的不容易,
就不要求要如苍之涛(因为同是3D游戏)那般有特色了...
至少,这是一个可以努力的方向。
5.法术好弱...
基本上个人是很支持阴阳二属性的做法,
就像轩三异常状态太多,发动的敌人太少,鸡肋成份高,
与其这样做不如减少/合并内容,以达到更多状态攻击的优势。
可是这法术公式...
算了,玩得太前面,不适合提。
只是还是想说一下...因为衡艾初期习得的招式,
威力与初始的寒沴森森实在不成正比啊Q_Q
(听说伍代的 无属性法术的属性=(自身属性/2)
不知是真是假... 当初听到有点快吐血,无属性法术的优势荡然无存...)
新法术一般战斗懒得放,
改放普攻偏偏普攻本来就不行,只好转去防御或玩收妖...
大概是这样,
有错欢迎提出,也欢迎大家一起讨论。
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◆ From: 125.232.19.95
※ 编辑: onexgear 来自: 125.232.19.95 (12/20 11:39)
1F:推 dious:你应该是只学到羸兵之息吧?威力弱是因为有附加状态吧 12/20 11:46
2F:→ dious:接下来学到的法术都会比初期招式强了@@ 12/20 11:47
3F:→ dious:而且寒沴(音同历)森森很好用,耗法少威力也不差,我都当普攻用 12/20 11:48
※ 编辑: onexgear 来自: 125.232.19.95 (12/20 11:55)
※ 编辑: onexgear 来自: 125.232.19.95 (12/20 11:58)
4F:推 shiinalingo:我觉得异常状态和属性做得最好的应该是天之痕。 12/20 12:06
5F:推 trilvie:其实我觉得轩四的战斗又比苍之涛有趣 希望大宇可以参考 12/20 12:23
6F:→ trilvie:然後不管三滴二滴 战斗最刺激的是轩三 因为是即时制 考虑 12/20 12:23
7F:→ trilvie:招式或草药时敌人可一边打你 XD 这对上手的玩家来说好玩多 12/20 12:24
8F:推 ericyi:我也是打了几场就意识到把寒沴森森当普攻用就好 12/20 12:23
9F:→ trilvie:了 如果要照顾新玩家可以在设定里调战斗难度这样比较好 @@ 12/20 12:24
10F:→ ericyi:因为横艾初期也只有那招耗灵 又很好用 12/20 12:25
11F:推 Ryx:觉得天之痕做得好+1 以後都改成即时或回合可以自选最好 XD 12/20 13:19
12F:推 wildlin:轩辕剑外传-冲之波...... 12/20 15:49
13F:推 riverman:赞同战斗最刺激是轩三+1 即时制真的比较好玩 12/20 19:19
14F:→ onexgear:轩参难度过低,除了牛杯杯跟撒旦外,没什麽挑战性... 12/20 22:36
15F:→ onexgear:天之痕的异常状态的确有做好 每一阶段都有特别爱用某些 12/20 22:37
16F:→ onexgear:状态攻击的人,充分展现各状态的特色。 12/20 22:38
17F:推 roter:但是运镜部分要做就要做得好 不然做不好只会让人更昏 12/20 22:44
18F:推 h5bfb3vr:战斗运镜的部分要学得像ff还很遥远 12/21 10:00