作者feelinmind (风和日丽)
看板SWORD
标题[汉云] 结束之後的粗浅感想(绝对大雷)
时间Sun Dec 23 13:29:34 2007
首先得再赞扬一下双剑在这各自最新作品的突破;
3D景场的浩瀚与精致,人物的惟美与写实,
确实与精心编排的剧情主题相应和的游戏配乐,
带出仙剑情之怅然与坚定,轩辕剑史诗背後担负的沉重与真义;
我通常只支持国产的RPG,
因为带入的攸传千年的武侠仙情和中华思想,只有在国产游戏才能找到,
更因此共鸣才深,而双剑这两个新作已经让我玩得很满意很过瘾:)
我很容易满足的:p
呃,所以评论多是正评...,视野也不广,多包含罗!
若是初玩汉之云,最该赞赏的除了画面大突破之外,
响应玩家舍弃SF这个暴力软体,
还有迫不及待一直通关中却发现几乎没有当机的阻碍...,
虽然专心於剧情之中却发现总有几个错字与漏字让人不禁莞尔;
虽然一直都有与前作类似的乐曲,介面系统穿插,
不过既然就是优良传统,不用反而不好,也就不嫌偷懒啦,
对於操作介面有一点还是让我有微词,
3D场面既然做得那麽大,怎麽不能让人旋转视角看个够,或是好好厘清方向呢?
尤其最後始有刘备三顾茅庐,朝云三顾观星台的冗务之中,
不能转个视角偷看有没有宝箱又重现,再决定要不要走冤枉路着实让人困扰说
至於战斗我还是比较欣赏四代系统,玩起来比较紧迫与震撼,才有战斗快感;
五代系统砍人好像很没力,绝招几乎都一样的动作与...烟火,
只能将乐趣摆在锻造武器上,求其次在有点呵欠的战斗中找寻斩豆腐的快感,
八人前後排排站的是创举没错,但如果套在轩五-路人众之山海情反而是囧举
幸好汉之云套入史实演译小队人马互相的矛盾互谅与牵绊,
用起这一小队才真的总算有些感觉了,
音乐系统画面就先讲到这,毕竟前言就说我不是很要求,
那就开始谈谈国产RPG的命脉-剧情,这就是大雷了= =
汉之云用的三国,不是三国演义,而是三国志,
在讲求史实的考据之下,这注定不是欢乐剧,而必定是战乱中惨澹的堆叠;
就三国史的诠释,游戏进行中嗅到为了强调三国正史,反而有点矫正过头之味,
诸葛丞相真是一路被打压,不仅确实恢复料事没那麽神,用计没那麽玄的史书形象
还蒙上大权在握腐败之虑,老欢癫的固执,连带兵都没辄了,政治力也被打退...,
幸好後来有个红粉知己还有至交老友替他平反,不然总觉得有点不是滋味:p
若是通篇游戏玩下来所描绘的诸葛孔明,
让我觉得真有平衡了演义与正史的形象,Domo不愧考据编剧严谨的Domo :)
只是带兵用计的狠脚色转移到刘备反而奇怪,
确实他一直是蜀汉总军事指挥,不过孔明也只抢他一个火烧博望坡的功绩而已嘛XD
草船借箭是孙权,转东风是周瑜知天文,空城计是赵云,诸葛亮...?XDDDD
至於对於曹叡在帝位时早年与晚年所表现的大落差,汉之云提供不同之诠释,
再引入野史曹叡可能为曹植与甄妃之子等,
其实依三国而建基的创作,如火凤燎原,龙狼传赤壁战前或是宇峻的幻想三国志二,
能让人大呼过瘾的很大因素是在不违背史实前提下,作出让人拍案的另一面诠释,
但汉之云表现的只能说中规中矩,(可能梗都被前人玩光了吧XD),
几乎就着重於诸葛丞相大解密,还有老赵云出来让三国迷怀怀旧...,
最後才知道横艾真正内心想的那个人与秘密,才总算整个开朗,
到结尾才爆点虽然让人有总算结局没那麽敷衍的感觉,
但...,有没有种很机车的感觉?XD
在轩四之後的剧情开始延续一种手法,尤其在汉之云玩得更是大,
就是人物出现之後,几乎不讲他是谁,故事跑一跑,结论都说这是谜;
连就算是玩家亲自操控的飞羽部队,本身也是谜啊啊啊啊啊啊
所以跑剧情的动力大概就是想解谜,
但...都没考虑到玩家疑惑的小脑子也会爆炸吗?
堆在最後才开始爆点都会让人错乱,也才有玩家会直说真是太突兀了....= =+
不过也可能那种一直表明清楚自己身份为何,
到最後才发现不是那麽一回事的老梗也被用滥了吧XD
最後就是一些角色的矛盾延伸值得讨论的主题,
孔明与赵云-苍生与大义,你会选择哪个?
在以民为重的现代,这样的选择确实无庸置疑,或是身为旁观者也无庸置疑
但身在重重制度身分道德传统堆叠的封建时代,当局者迷反而深陷,
若没刘备知遇之恩,孔明哪有机会一展抱负?
但若是自己的抱负与恩人的理念相冲突又该如何呢?
当孔明在剧咳之後,道出"鞠躬尽瘁,死而後已",让人鼻酸;
选择很难定出对错,或许只能问心无愧地尽心作出评估,
决定之後便诚心相信,便让天去作决定,这里的天包括道理人情与时势....
朝云与子君-立场不同却知心的朋友
这里该要念念编剧了,子君前後转变也太剧烈,
动画里的那个嘴脸实在让人很难接受,
就算冲突再大...,不留情面在子君之前执行飞羽任务时的豁达实在很难接轨,
虽然确实人心叵测,但这样却反而毁了强梧这个一直让人讨喜的脚色
朝云後来也帮子君平反了,原来孔明是子君的救父恩人,
而处在官僚环境的子君,确实会建立起很难变更的刻板理念-大汉才是大义;
朝云是因为从小在战乱中苟活而过,所以才会有另外一面的思考方式,
引爆点就在刺杀孔明这个过於激烈的决定,让两人分道扬镳...,
在战乱和天子就是唯一的封建时代,理念不合冲突也会相对激烈,
但...还是太过激烈了啦^^",害我在打强梧时真的很用力打XD
朝云与耶亚希,横艾与孔明-该不该画个关系表?XD
讨论串最多的就是这个了吧(茶)
在爱情偶像剧风靡的这时代,游戏中爱情似乎也变成最重要的主题...
我是觉得没什麽冲突啦,最後结局所谓的"配对";
朝云与横艾本就是一对,但横艾的秘密实在太大,
过於君子的朝云也很尊重,两个人虽有默契但火花就是点不燃
感觉就是缺少什麽...,可别小看这样的距离喔:p
相较夷娃一直很明确地表达自己的意念,迫得朝云不得不去思考他的感情,
也别小看正面去看待对某人的感情,
若本没有承诺束缚(可比对横艾对孔明),发酵会怎样都不知道呢,
史上最大悬案就是已经是仙的横艾怎会让夷娃单独一个人去救朝云?
虽然可能仍然踌躇於孔明与朝云的情感,但人命关天耶!
排开这样的不合理,(某罗莉控编剧的阴谋!?)
耶亚希在这一段的表现,我看了都动容,何况主角...,
没有那种感激归感激,爱归爱壁垒分明的道理,很多情事本是美丽的误会,
这里有一个关键点就是冲动与感动,恩,还有玄之又玄的缘分...,
而且呢,这两个人也没有说不合到不可能变为情侣啊:p,差五岁也还好啦XDDD
朝云正式看待这样的感情了,不同以往,他更许下了承诺,
结局数百年之等待,朝云崩溃之泪...,不是很自然又深刻真切的情感吗?
横艾本也是踌躇不决,然而也因为这样的契机她亦开始正视感情,
捎了讯息给昔日深爱之人,想要个决定,
却发现这个人根本没变啊,他只是因为责任越重,越不能自己...,
好心痛地引领另一个自己也喜欢之人前去助他解脱,然而手段却是杀了他!
横艾也做出了决定,她仍爱着孔明;
朝云跟横艾确实是游戏中的男女主角,也在游戏中找寻到属於自己的答案;
那你的答案呢?
我的答案是,我玩得很爽! XDDDDDDDDD
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.165.113.204
1F:推 owenkuo:想多了解一点三国的诠释,可以去翻易中天的<品三国> 12/23 13:45
2F:推 crazypitch:火凤和幻想三国根本不忠於史实吧= = 12/23 13:46
3F:→ feelinmind:啊 忘了加 "尽量"不违背史实XD 重点在演义跟史实平衡啦 12/23 13:48
4F:推 cursedsoul:看到萝莉长出翅膀差点吐血... 12/23 14:17
5F:→ cursedsoul:我觉得他对焉逢的不满已经不是一天两天的事了,只是之 12/23 14:19
6F:→ cursedsoul:前都还ok,事情不是很大,加上顾念他是恩人,直到後面 12/23 14:20
7F:→ cursedsoul:才爆发开来,於是一发不可收拾 12/23 14:21
8F:→ cursedsoul:觉得角色个性转变并没有甚麽冲突 12/23 14:21
9F:→ feelinmind:强梧讲出来的就是朝云你心太软了...其他倒没感觉到不满 12/23 14:41
10F:→ feelinmind:我顶多就想到强梧会去保护孔明 兵戎相向 ... 12/23 14:43
11F:→ feelinmind:没想到方式这样无情绝义 还用小人手段..才感觉反差过大 12/23 14:44
12F:推 gnkasim:我对配对有股很强大的怨念>"< 12/23 14:58
13F:推 BlitzX: 我对配对有股很强大的怨念>"< 12/23 15:02
14F:推 killualove:对配对有股很强大的怨念>"<+1 还我正妹横艾啊... 12/23 15:02
15F:推 BlitzX:这次最大的怨念大概就是配对了吧囧... 12/23 15:05
16F:推 BlitzX:可是如果不这样配的话夷娃也很可怜... 12/23 15:08
17F:推 teenyhey:萝莉夷娃去找正太尚彰啦... 12/23 15:22
18F:→ feelinmind:XDDDD 横艾大正妹~ 不过干嘛要给轩辕剑吃 单身最美~XD 12/23 15:33
19F:推 ePaper: 我对配对有股很强大的怨念>"< 12/23 18:20
20F:推 cursedsoul:焉逢+尚章不错(误) 12/23 19:32
21F:推 dious:焉逢配尚章...那横艾要配那个胡渣欧吉桑吗XD (横艾:救命哪!) 12/23 20:24
22F:推 JustPractice:这篇写的真好 12/24 23:16
23F:推 trilvie:破关推 总算能来看了~ 12/27 21:49