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算了 过了想睡眠的时期 先把心得交一交好了 以下有雷 慎 入 完食时间约莫33小时 如果加上没被计算到的为了 锻冶 炼妖 的赛夫罗得时间 35up 应该很合理 其中最後我懒的段造最强武器了 所以加上那时间计算 也许会36up 分几个部分说明 场景:   一开始的白柳涧真的有屌到 反而後来出现的场景就普普   大地图跟汉中地图的呈现方式感觉跟轩四差异不大   不过还是可以从一些小地方看出进步 比方说夜晚时的月亮呈现就非常美   另外就是场景过多重复 我所谓的重复比较属於题材上或是表现方式上   虽然是在不同地方 但在呈现手法类同的状况下 其实差异性制造的没有很大   也就是说 希望场景能再多样性   类同游戏前段那样的表现其实就很棒 白柳岩那一段真的很不错   同样情况 可移动点其实也不多 这可能跟剧情本身长度普普有关   後期多数武器都在一直没变化的飞羽营帐买 总是感觉乏味   迷宫普遍不难 这倒是一贯特色 宝箱也有开得价值了:p 只是後期都在同样几个地方打转 可惜掉 我到宁愿最後是被传送到某个阵法内决斗~~ 不然观星台走的有点烦......... 音乐: boss战音乐超热血 令人印象很深刻 其他蛮多场景音乐都让人印象蛮深刻的 尤其在呈现城市风格上 音乐的表现我认为十分成功 似乎也是系列作很少失败过得 所以这边我就不多说了 战斗:   说实在我诟病很大   包括版友开玩笑的"冲之波"等问题 还有阴阳属性依旧让我感觉不讨喜 另外就是万年绝招 总是让人有种缺憾 不过动作模组的加强倒是值得称许 每个人都起码两种攻击模组 算是蛮不错的 另外就是施放招数时的分镜 切成两个take实在很遭 遭到翻掉 顿失一气呵成之感 非常失败 大概就这样 老问题吧 唉唉 剧情:   其实玩到最後会发现这的确是一个很难做长的游戏 整体来说主线能发挥的就这样了 但我还是不免有许多抱怨 比方说大家都在说的金衣银衣用话语带过 青衣也不知所终 我最最最最最最最最不爽的 就是最後的兄弟相残 就这简单带过 要不是我怕雷到人 不然我刚刚就去黑特版了 气死我了 (冷静中.......................................) 另外就是建业的孙宾宅邸就这样摆在那 也没发挥到 成都往王城的道路也是一直被封锁 无法上去 等等 诸如此类 有很多题材就是感觉可惜掉都没发挥 另外就是跟你拿木材的小香菇 我觉得那整个就是作滥掉 好歹也是串了好几个迷宫的角色 过场loading也是拿他当图示 最後竟然只是打赢他拿猫脑浆 这......付出表现跟收获不成正比阿 不给的宝物好歹也让那只香菇进入炼妖壶 然後锻冶数值都很高 这样不是很好?? 总之呢 可惜掉 其他诸如 子君态度转变太突兀 飞之部路人化 横艾最後爆雷之类的 我就不多说了 大家都说到滥了 另外 舖梗建议可以再舖的迷离一点 有很多梗到中盘其实都一目了然了 最後被爆出来只是印证心中所想 反而震撼不大 比方说持国使就是赵云 我只能说......舖梗是一门大学问阿~~(茶) 相较之下 紫衣尊者的身分就爆的很有技巧 起码我知道他是谁时 有骂一声"靠妖"XD 最後大家都很有怨念的配对 我只能说可以理解 但我也无法接受 就这样(茶) 炼妖:   我只能说锻冶系统屌翻了   继车芸的木甲後 再次让我震惊的系统 总结:   我还是必须强调我对这款游戏评价不差 不过既然要讲的话 批评自然比较容易   好处大家都讲光了 但总有一些缺失吧   正因为对他是如此认真看待 所以用更高的标准去审视他   也是希望能更加进步   我承认在玩完日本F社的fc跟sc之後 我深受这两款游戏震撼 虽然在资本额上 制作规格上有所差别 再者空轨严格说来是2.5D 非全3D 比较上自然是有不公平 但我认为有许多直得学习之处 还是希望可以看见改善 战斗上当然希望能够更具现 能够早日摆脱国产一直以来的 光影交错 其实不是做不到阿 最近玩完风色幻想六 动作模组就挺好的 在人物对话及剧情上进步不少 随着时间的演进 人物对话也会有所改变 在这部分我就看见了空轨的影子 非常的棒 希望往後这方面内容能更精进 毕竟rpg这玩意儿 就是要整个融入游戏世界 藉由多样人物对话更加投入其中 剧情上 依整体来说 扛着三国的滥梗作出不一样角度的东西 这方面我必须说很成功 以主线来说也架的可以 可能是碍於游戏长度吧 在许多人物情感上的表现我还是觉得太薄弱 比方说章鱼哥哥对失散家人的怀念 仅仅透过一些文字或简单剧情妙描述 总觉薄弱 也许会有人回我说他的怀念是遍及整个游戏的 我必须说 的确是这样 但感受起来总是太片段 太零碎 总是希望可以再连贯 深刻些 端蒙这条线处理的太薄弱也是我觉得十分可惜的地方 真要说比较让我觉得有处理的 大概就是台湾萝莉了 感觉的出来编剧很爱他 另外表现最彻底的就是............徒维了XDDDDDDD 既然打着多人系统 总是希望可以尽量把每个人的故事都说到 这方面空轨花了fc跟sc去处理 显然台湾没有这个本钱这样玩 所以我反到认为 与其硬要搞出很多人 还不如人弄少 然後好好的处理每一个人 不过还是必须要说啦 必起先前几作 汉云算是很有在处理每个角色了 但限於游戏长度吧 不够不够不够阿~~ 靠 不知不觉又是一串抱怨了XDDD 其实还是很棒啦 刚刚回顾了一下 我要求真的很多XDDDD anyway 总是感谢大宇没让我有被骗钱的感觉 850败下去这游戏 虽然不让我完全满意 但总还是可以接受 我最希望的 是这850的支持 能够让大宇作出更好更有内容的游戏出来 汉之云在很多地方都很成功 请大宇能继续加油 喔对 讲到这个 结局单一导致耐玩性降低 也是可以思考的 以上 喔 对 忘了说最重要的 我 从头到尾 没 当 过 爽阿 国产品质大跃进 -- 一个人,要完全了解另外一个人,到底有没有可能?   也就是说,你为了要了解一个人,花了很长的时间,不断地认真努力,   那结果我们到底能够接近那对象的本质到什麽程度呢?   我们对於我们深信非常知道的对方,其实真的知道了什麽重要的事吗? #村上春树# --



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◆ From: 220.131.71.29 ※ 编辑: HoMing 来自: 220.131.71.29 (12/24 10:17)
1F:推 BlitzX:其实子君还好 看得出来他忍很久了 12/24 10:20
2F:推 BlitzX:可是我觉得我会玩很多次 研究人物的对话 12/24 10:22
3F:→ BlitzX:像天之痕我就玩了7次XDD 12/24 10:22
※ 编辑: HoMing 来自: 220.131.71.29 (12/24 10:27)
4F:推 BlitzX:我是有一次走观星台视角卡住XD 绕很远都看不到人物 12/24 10:29
5F:→ BlitzX:走回来再跑就可以了XD 12/24 10:29
6F:推 polebear:或许是我玩过轩伍,所以对那个被省去得只觉得「又这样弄 12/24 10:36
7F:→ polebear:啊」,不过其实我没有很在意就是。 12/24 10:38
8F:推 ULTIMA1002:战斗系统仙四就作的比较优了,台湾可能要跟大陆请教一下 12/24 10:44
9F:→ ULTIMA1002:玩完仙四再看轩五外传会觉得这是同时期的游戏吗? 12/24 10:45
10F:→ ULTIMA1002:模组水准跟运镜大陆软星明显狂电DOMO,人家连一根根头发 12/24 10:45
11F:→ ULTIMA1002:都做出来了,我想轩剑若连剧情再被比下去真的是不用混了 12/24 10:47
12F:推 crazypitch:轩辕剑人物有细微的脸部表情 仙剑有吗? 12/24 11:30
13F:推 Siof:我觉得对话时没有大头图这点很伤..为什麽後来都不做啊 12/24 11:39
14F:推 MacGyvers:对话有大头图我反而觉得不太好 12/24 12:17
15F:→ MacGyvers:因为他们都直接在萤幕前"演"给你看了 12/24 12:17
16F:推 dious:不觉得仙似的模组有比较好喔 请注意仙四的人物无法变表情 12/24 12:23
17F:→ dious:嘴巴不会动 肢体动作也比较少 虽说有用2D大头表示表情 但 12/24 12:24
18F:→ dious:常常看到人物2d头像再哭泣,3D的脸却还在微笑就很诡异= = 12/24 12:24
19F:→ dious:而且我同样一台电脑玩仙四和汉之云,仙四有点卡,读取也久 12/24 12:25
20F:→ dious:汉之云完全不会 事实上汉之云的贴图并不会比仙四粗糙啊 12/24 12:25
21F:→ dious:所以这方面的满意度我是汉之云高於仙四:) 12/24 12:26
22F:推 YJoe:目前玩到拿青龙刀,之前当过一次= ="""...是在炼妖的时候... 12/24 12:50
23F:推 tatit:炼妖我当过很多次 进入物品跟仙术选单各当过一次... 12/24 18:16
24F:推 Pujols0910:我当机蛮多次的...都是战斗结束後跳出"发生错误"的视窗 12/24 21:19
25F:→ Pujols0910:刚刚打完姜维结果又跳出...有够呕的..要重打..凸 12/24 21:20







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