作者swercy (开心的糖有孩子吃)
看板SWORD
标题[汉云] 全破心得 当然有雷
时间Mon Dec 24 23:40:45 2007
结论就是...
靠!! 我真的得吃光碟了!!
也太神了吧Orz
先说一下总游戏时间 48小时又30分钟左右
破关等级平均是64
每个角色的专武都拿到了!!
支线角色也都有!!
乌金全套也得手!!!
宝箱开光光!!
NPC都跟我变成好朋友!!!
不过我承认到後期 大概是从第二次上观星台开始
我就没什麽在抓怪物了
前期抓蛮凶的
宝箱也懒得开
因为觉得够强了
开始想来冲进度XDDD
以下有专题讨论: (XD)
一.剧情方面:
汉云的剧情我很喜欢
可是玩完之後觉得相当惆怅
突然更加深我讨厌路人轩等人
觉得他们除了让蜀汉不能北伐之外
更让朝云无法遵守与耶亚希的约定
虽然结局以另一种"形式"的完美画下终点
但始终存在着遗憾
或许现在的故事都比较流行这样
毕竟悲剧比较能扣人心弦 XD
不过我对爱情的伤感倒是远不及赵云结局那段的反差
上一幕他还在诸位老友面前发誓 要一路打入洛阳 重夺汉室政权
下一幕就是一个老人孤寂的看着大兵 等待着遥遥无期梦想..........
这真的让我好难过 好希望朝云能够回来
完成孔明及赵云的心愿 但历史及轩五已经告诉我们结局了...
除此之外 轩辕剑一贯的双大线主题这次也是融合的十分完美
(这个说法是我自己乱说的:P)
如本作而言 >>
一是 朝云 暮云 与横艾 赤衣的身世纠葛之谜:
此段则是老梗新作的使用了神器的转世 但又增加了彼此的关联度
使得当我们顺着游戏的进行 可以对许多谜底有着豁然开朗的感觉
二是历史的走向发展:
DOMO一贯的风格--翻案 本作也可说是发挥的淋漓尽致了
可以把众多游戏厂商作烂的三国内容 发展到如此地步
真的不愧是我最爱的国产游戏系列
以主支线总评来讲:
我认为主线的剧情相当紧凑 会让人着迷般的持续不断的熬夜熬夜........
支线剧情我认为本作也是相当完整
如陶俑系列 此段包含4~5个支线环环相扣
除了小剧情颇创新不老梗之余
如骨牌般一个完成才能进行下一个 或是一个完成才触发下一个 的支线剧情们
也彼此相扣的十分完美
可以说一张地图的所有NPC搞不好都有关系
每一个路人说的话搞不好都有关联
而也把战斗剧情牵涉入其中
我认为真的相当的不错 相当用心!!
而历代以来 可说已经变成传统的DOMO工作室
在本作中则较显失色
比如说剧情着墨与此较少
而完成DOMO任务可得的报酬也并不十分吸引人
算是稍嫌可惜之处
致於剧情的缺点方面 我认为有以下几点:
1.竟然没有说明横艾是如何接任新一代的壶中仙!!!
这里我把剧情分数扣了五分 (以满分100分为基准)
因为这是我认为颇重要的一点
但竟然就连破关之後
横艾也只是解说了自己与孔明的关系 及四姐妹的由来及经历
竟然没有说明自己何以成为"轩辕剑"游戏中最重要的神器炼妖壶主人的由来!!!!!!
既然本作主打的是炼妖壶的回归
也曾在游戏中安排横艾到了某村长面前
对方尊敬到近乎害怕的反应
如此给了这位本作的新壶中仙那麽大排场
但却从此断梗
岂不可惜??
也使得剧情上有着相当大的破洞
本来期待本作或许会解释十大神器是如何从轩四云中界流出世间且转世为人的交代
但也完全没有
跟五代一样
本作还是以爱情作收尾....
并不是不好
只是该交代的应该还是得交代
私以为有点本末倒置的感觉
2.剧情是否过短?? 可以去的城镇太少?? 地图受限太大??
如很多玩家反应的 当游戏进入中期之後
朝云几乎就只是在这几个地方绕而已
不过我认为 毕竟这次剧情是以三国为主
而又以主角们所扮演的汉国特务角色
於剧情 於地图设计上 合情合理
因此剧情 地图份量就是这麽多
只是我认为或许可以开放玩家可以在全中国甚至是全世界自由行走
而某些武器 支线 甚至是攻击法术 等可以透过自由的摸索而取得
我想给予的感觉是种全新的辽阔感
应该也可以给人一种游戏世界真的很大的感觉
而不是大地图只开了几个地点
点进去就直接是城市
坦白说 这样真的很糟糕 感觉不太好
附带一提:
本作意外的拿掉了"祠符"及"乘龙念法"
因此来往城市间真的不是普通的麻烦
这设定真的得改进@~@
此点我扣了一分
3.角色特色:
此带每个角色特色都刻画的十分令人印象深刻
如
焉逢的正直与正义感
强吾的忠心与坚持立场
横艾的银魂风格式的损人
游兆的孤傲及为了名誉的自私
尚章的率直可爱
端蒙的骄傲不服输嘴硬
祝犁的坚守科学家本位精神
昭阳的为爱走天崖 付出不怕牺牲
徒维的神秘感
商横比较没印象 不过他就是个术师
十杰之外
耶亚希的纯纯的爱 青冥等支线虽然故事不长
但也总比前代随便在路上捡人加入好太多太多了
而结局也近乎交代了所有要角的未来
这是我认为相当用心的一点:)
另外其他就更不用说了
赵云 孔明 魏延 司马懿 张合...
每个主角及配角的个性都让人印象深刻
其他我认为比较可惜的是
没有点明赤衣及紫衣之间的感情状况
游戏中都仅以兄妹相称 我认为有点太过隐晦......
青衣使者的下落????
我本来期待他的日本三神器对尬中国上古十大神器的....
....
结果.......
....
也没有....orz
更别提惊鸿一瞥的金银衣尊者了.......................................
游戏後期几乎把铜雀尊者给人的神秘感与戏份
全都丢给赤衣及紫衣表现
虽然因此让我们对此二要角的印象深刻
但其他的尊者就显得路人化许多
但整体来说我还是给予汉云 角色描写上很高分的分数
4.剧情的转折与伏笔:
10杰及铜雀尊者的真实身分可说是本作中的重要伏笔之一
但除了几名要角之外
其他人的身世及来历都着墨角少
我认为是较为可惜一点
或许是否可以藉由几次的任务
娓娓道来几位同伴的过去
藉此除了更加深彼此的羁绊之外
也可使剧情趋於完整呢?
另外
白衣尊者的动向令人十分一头雾水...
一开始是魏阵营
但後期却只全力在保护朱葛丞相而已....
如果说 是为了赎罪 为了报答徐庶的恩情
这又让我觉得 那麽者几年你在铜雀组织中所效忠的及所努力的目标究竟为何?
为何可以就这麽放弃过去所努力的...
理由是有了 但总觉得太薄弱了点
剧情太急转直下了!!!
本来我还以为保护诸葛亮也是曹叡的计谋之一
但事实证明..
我"火凤"看太多了XDDD
如同赤衣等人在曹叡过世後
竟然是赤衣一个人跑来寻仇一样
(其他尊者更是消失的无影无踪)
一个组织 一个重要的国家後勤
竟然如此轻率
而曹叡知道自己将死
却也没给予铜雀使者们接下来的命令
就这麽摆着
然後把一切都嘱咐给司马懿
这边是我认为有点诡异的
毕竟 按照游戏看来
曹叡对铜雀使者的器重远不及司马懿....
游戏进行到快结局的时候
很多剧情表现的有点太牵脱
有种为了得到如此结果而硬掰剧情走向的感觉
感觉有点赶戏 而删减许多合理性的剧情推演
是我觉得有点可惜的
明白的讲就是有点虎头蛇尾
不过这点跟游戏短不短无关
其实游戏本身不短 只是收尾收的有点仓卒
5.结论:
如前讲过 我很喜欢此次汉云的故事及剧情
只不过因为器重很深
所以玩的很仔细
因此上面所提及的皆是些小缺点与小缺憾
整体而言
汉云的剧情分数我给了92分 一些扣分的点如上所述
觉得比较可惜的是
从很多蛛丝马迹看来
汉云的某些剧情可能有被删砍
如:辽东高丽句部分等
可能因为游戏的篇幅过长
或者预算或者其他等等的原因而删掉部份剧情
这部份是我感觉颇可惜的
而如果能够再多介绍点铜雀使者 如青衣 乌衣他们家乡的故事及他们的由来
那就更加完美了!!
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二.基本操作:
1.音乐:
无话可说的好听
从战斗音乐 城镇 以至於大地图...等
都有十分配合情境的配乐
而魔王战时
播放的是宣传影片的音乐 相当热血
而某些大魔王则是播放轩五片头的音乐 热血到喷发啊!!!
毕竟毛兽大出品 品质有保证
2.介面:
从一般的游戏操作介面 但战斗介面等
设计感十分充足!!!
而以笔刷的美术设计真的很有fe
整个很有质感的操作介面
炼妖壶介面更是超棒
三低水墨山水画在本作中实在表现的太淋漓尽致了!!!!!
从最早看到游戏画面到现在破关了
甚至还不敢相信轩辕剑已经作到了
这真的是系列作的大跃进里程碑 你们真的很用心很棒!!
3.操作:
完全有听玩家的意见
滑鼠跟八方格都同时可以使用
我觉得很棒很贴心
4.防拷:
无话可说 拿掉万恶SF 改用认证快速的SONY
十分替玩家着想 加分加分!!
5.视野:
本作中叫令人诟病的一点
无法转游戏视野
虽然有人很不喜欢这样
喜欢可以自由自在360度观看四周风景
但我认为汉云虽然无法转视野
但摄影机的调配上很有感觉
因此这个设计我并不怎麽排斥
反而更投入的去欣赏游戏制作者所要我看到的场景
6.物品无自动整理及归类功能:
这边是我觉得本作十分不方便的一点
例如每次要装备弓箭或是吃药什麽的
物品都不会自己按照等级或是功能归类
导致找东西十分麻烦!!!!
炼妖的时候也是
妖怪不会按照等级或是类别分类
因此寻找的时候难度很高
尤其当游戏进行到後面
物品及收的妖怪很多的时候
会使人找的很无力....
整体而言此部分我评价给的很高 有98分
扣这两分完全都是因为第六点:~
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三.游乐性:
1.整体炼妖壶系统:
(a)炼妖壶的回归
除了基本的玩法之外 如果能够额外加入不同以往的炼化规则及搭配
如三代可以选择东西方 这种小变化我认为就可以增加数倍以上的游乐性了
(b)锻造系统的改良
这次的字首系统整个很耐玩
而且变化很多很难练出同样名称
但段造後的字却同样都是绿色
偷偷希望若下次还有这个锻造功能
是否可以以颜色来区分锻造出来的功能呢?
如有吸魔吸血的可以是红色字首
有爆击的可以是黄色字首
诸如此类的
(c)壶中世界的生态池设计
相当棒!!
我很喜欢这个设计
但本作可显示的动物感觉还是不多@~@
希望有那麽一天可以抓什麽就看的到什麽
哈哈哈哈哈哈哈
(d)护驾系统
可惜的是本作一次只能招唤护驾一只
我认为过去的护驾系统 摆阵的方式比较好
可以一次摆两只 也可以加入其他怪物增加护驾的实力
而在轩三的时代
怪物更是可以当成装备的一种
例如初期身上摆两只黑龙就整个吓吓叫了
但从好久以前这个设定就没了
我觉得有点可惜>"<
2.战斗画面:
(a)气势系统
本作改良了轩五的气势系统
而原本还有点担心的我 玩过之後觉得汉云的气势系统改良的不错
本作中 此系统的确有他的用处也有他的可玩性存在了 :)
(b)施法画面
从轩四开始 这就是我一直诟病的地方......
.........................
真希望从下一代开始就可以减少这种气功式的表现法...
例如轩元服太虚这招就很棒 很漂亮
实在很不喜欢只是音效加上光影效果这样咻咻咻就过去了
这样实在很没劲........................................
我常常在想像假如轩三的法术变成3D表现
那应该就整个超帅气华丽的吧!?
(c)绝技系统
从五代开始就变成一个角色只有一招了
我还是觉得十分的可惜
而且即便是绝技
本作决大部分的人的绝技还是不怎麽帅
也是只有光影变化而已...
虽然很不想一直拿别的游戏来比较
但还是想说一下太七的绝招 每个角色都超特别也超酷炫的
实际上的攻击都有做出来 而不是只有一些"冲击波"
我想要的是这种声光享受感觉>"<
而不是真的只有"声光"...
不过本作中如端蒙及焉逢的一些招 都有做出这种感觉
这是我觉得进步的地方
但冲击波还是运用的太泛滥了!!!
另外还是衷心的希望绝技从下次开始可以不要只是一招>"<
给我们练功的机会吧XDDDDDDDD
(d)法宝
较轩五好的其中一点
就是本作的法宝也回归了!!!
但可惜的是
本次的法宝几乎都属於辅助及被动的技能
如过往饱受大家喜爱的鼠槌及龙颿
此次也无缘登场 是让我觉得可惜的
而战斗中也少了过去可以选择使用法宝攻击这一项..
(毕竟都变成被动技了)
有点可惜 如果可以多一些可使用可拿来攻击的法宝
那就整个完美了
毕竟法宝也可说是轩辕剑系列的老招牌
(e)机关术
轩五开始机关术整个感觉已经被全部丢在一边XDDDD
是过去出现的太频繁所以现在被打入冷宫的关系吗XDDDD
我本来还以为十杰飞羽中会有善用机关术攻击的机关师加入阵营中
并且可以在壶境里有什麽发展..
但本作却有点可惜了木牛流马这一可翻案的线
有点偏向史实的以手推车及溜索巧妙的解释了这个梗
但........我却认为 应该可用机关术巧妙的铺成一些这段剧情..
可惜事与愿违:X
(f)战斗过程的运镜
还是稍嫌单调了点
施法时感觉上还是只有同样的2~3个镜头变化
我觉得仙四在此点作的不错
尤其是以主角的几个绝技
镜头的旋转及招式的华丽度
整个超有fe!!
我想如果轩辕剑的游戏日後可以改善这点...
整个就可以快臻至完美了
3.游戏画面:
本作的配色感觉较轩五大胆许多
色调的对比也较深 看起来比较自然 舒服不眼花
更重要的是本作也近乎成功的融合水墨效果进入3D的战斗及非战斗场景中
这应该也是台湾游戏史上第一款达到如此水准的游戏
真的相当值得赞赏!!!
而其中最完美的就属壶中世界了
真的很漂亮 也很有fe
总结 游乐性上我只给89分
比其其他的算是低了很多
因为我认为不单单除了冲击波这点之外
其他还可以进步及改善的点还是太多
但我相信我想DOMO绝对会在轩六再次令人刮目相看的
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不小心打了好多 我想里面的错字跟赘词一定很多
阿哈但我实在是懒得去检查了
其实比较希望DOMO的大大们可以看到这篇文章
因为小的很用心在玩 所以很用心在写这篇感想XDDDD
也绝对敢说自己是天字第一号的支持者
(我光汉云就买了两套 一套平装一套精装 连攻略也买了两本)
游戏我也很认真的玩了快50个小时
从礼拜二到礼拜天六天内 不眠不休
平均一天花了8个多小时在游戏上
哈哈所以本篇真的是我呕心沥血之作啊XD
不过其实想讲的还有很多
想分享给大家的还有很多
不过短时间实在词穷了
下台一鞠躬<(_ _)>
对了最重要的就是:
轩辕剑外传汉之云真的不让我失望
综合评价:97
绝对值得收藏
光是画面及动画还有翻案不老梗焕然一新的三国剧情
就够值回票价了
更遑论还有好听的音乐及几尽成熟的3D水墨绘图
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◆ From: 59.112.57.199
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28F:推 JustPractice:信 支持swercy赶快吃光碟 逃避不是办法 12/25 09:04
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31F:推 tsyr0406:没有林克敏就没有机关术 12/26 22:44