作者mirrorlee (mirrorlee)
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标题[汉云] 汉之云破关有感
时间Tue Jan 29 11:26:33 2008
前两天好不容易将汉之云破关
破完关心里却满是空虚
为什麽呢
因为我找不到当初刚玩轩辕剑时的感动
想当初第一个碰触的国产游戏就是轩辕剑二
当时对这个国产游戏的喜爱远远超过其他日本游戏
其後又陆续买了轩辕剑三及天之痕
破关後的评价 虽然已比不上轩辕剑二 但是以较宽容的眼光来看
我还是愿意出於对国产游戏的偏爱上 将它跟日本游戏放在相同的水准
其後因为生活的繁忙 再加上听说後面几代的轩辕剑评价不好
於是我便没有接触了
而最近刚好有一些空档时间 便参考一些网路评价陆续买了几个游戏
其中便有汉之云在列
现在回头想想这真是幸也是不幸
不幸的是 我买的游戏除了汉之云外另一个RPG是英雄传说六 空之轨迹 让我对国产游戏
的不长进感到痛心
幸的是 还好我玩到了空之轨迹这个令人感动的好游戏
以下针对上述的感想作一个详细的分析
一 安装方便性
我不知道为什麽国产游戏老是花时间在防盗 防盗做得再好总是会有人破解 搞得那麽
繁琐 惩罚的只是买正版的玩家
二 画面
汉之云的画面的确让人眼睛为之一亮 尤其是前面版友提到的青柳磐暗道的几个场景
的确做得很好 也许是风格不同 空之轨迹就没有令人惊艳的感觉
三 操作介面
汉之云就是两个字 繁琐 尤其是人物状态与装备的检视 又没有多少资料 为什麽不
直接全部阅览 还要一一点选 同样情形出现在炼妖壶的妖怪资料上 锻冶时阴阳属性
竟然不能直接检视 还要到另一个介面才能查阅 那也就算了 排序出来的资料 两个
介面还不同
四 游戏操控顺畅度
汉之云每一个画面都是固定视角 这也罢了 偏偏在同一场景 视角还随意变换 常常滑鼠
往前点了一会 一个不留神视角变换 人物又往回跑了 其次一些岔路与布景的交接处 常
常发生顿卡的的现象 这些明明就只是一些小问题 为什麽就是不贴心一点修正好呢
五 主线故事性
先不论汉之云对三国正史的解读是否全然正确 它的大前提"大义与苍生"的确是个可以
好好挥洒的题目 但是这个好题目却让DOMO做得太表浅了 尤其是一开始便是令人震惊的
小女孩死亡被割耳 原以为之後还会有更深入的人性探讨 没想到之後的剧情 就只是用
人物口头上的民不聊生带过 即便是张合死去的画面 也因对该角色铺陈过少 流於过
场二字 而可惜了一段感人的动画 同样的情形发生在游戏中所有人物中 如果DOMO能用
心一点 善用每一次飞羽大营的画面 在其中安插更多对话与人物 相信这个缺失很容
易就能补上 可惜的是飞羽大营这个主角最常出入的地方 只被作成了一个过场场景 连
对话都舍不得多编一点
六 支线故事性
这是我玩过两个游戏之後最不能忍受的部分 汉之云的支线就只是为了支线而支线 即
便是三个角色的支线故事也是做的乱七八糟 针对这三个人多作一点动画或CG是会死吗
马弃被母亲抛弃 司徒蔷救济百姓 青溟怀念以前的快乐时光 这些场景多作一些功夫
不是可以感动更多玩家吗 更不用说其他小支线 根本看不出出现的意义何在 除了杀时
间跟拿一些没什麽大用的小东西 对整体故事完全没有加分
反观空之轨迹每一个支线都是一个完整的小故事 甚至还会延续到SC2 而且可以让玩家
藉由主角与这些小人物的互动 更进一步明白主角的个性与人格特质 让游戏的深度提
高
七 战斗
汉之云的战斗基本上还不错 难易适中而且介面还蛮方便的 唯一的遗憾是画面不够华
丽 感觉不出招式与招式之间有多大的区别
八 BUG
汉之云一堆 空之轨迹没遇过
九 感想
一样是出了这麽多代的经典游戏 汉之云与空之轨迹两相比较 真的令我对国内游戏的
不长进感到汗颜 受限於公司规模的不同 我不要求国内游戏真的能超越日本游戏 但是
一些小地方完全是游戏制作群只要多用点心 不用花太多的时间与金钱便能作好的 可
是偏偏不去作
玩过汉之云 我个人给DOMO一个建议 不用去追求成就轩辕剑经典的大义 只要多体贴体
贴众多支持国产游戏的苍生
以上 罗唆有感
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泠泠小溪隔尘音 淡淡清风传笑言
舟寻水迷不知处 春飞桃醉好忘年
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.175.24.251
1F:推 f7258:虽然我也支持这款游戏 但是要改进的真的太多了... 01/29 11:44
2F:推 BlitzX:这次防盗还不够简单吗... 01/29 11:48
3F:→ BlitzX:看了几十篇心得文每篇都是在抱怨批评... 01/29 11:50
4F:→ mirrorlee:没办法 南北好几台电脑在用啊 01/29 11:51
5F:→ BlitzX:汉之云真的有滥这这种地步 到每个人心得都在骂... 01/29 11:51
6F:推 aureusii:第一点完全不同意,这次的防盗比起之前好太多了 01/29 11:53
7F:→ mirrorlee:烂不烂 自由心证 起码玩过这两个系列後 我个人以偏爱国 01/29 11:53
8F:→ mirrorlee:产游戏的眼光看 的确是比较烂 01/29 11:54
9F:推 UnknownX:大家的意见本来就会有所出入啊 01/29 11:54
10F:→ aureusii:感觉是为批评而比较的文章..两游戏的主打卖点根本不同 01/29 11:54
11F:→ mirrorlee:哦 我可还没比较主打卖点呢 XD 01/29 11:55
12F:推 grant3324:反正游戏就是这样,觉得烂的大有人在,觉得好的人也不少 01/29 12:03
13F:推 thai0907:动画是要花很多钱的,如果DOMO有钱去做马弃他们的动画 01/29 12:41
14F:→ thai0907:那就不会有那麽多主剧情用图片代替了 01/29 12:42
15F:→ thai0907:而且汉之云只有一年的时间可以做(大宇规定?)DOMO连主剧情 01/29 12:43
16F:→ thai0907:都还没办法做完整了,更遑论支线... 01/29 12:44
17F:→ thai0907:资金真的是很大的障碍,如果DOMO有很多钱,你想,她们会不想 01/29 12:44
18F:→ thai0907:多做一些感人的动画? 01/29 12:45
19F:推 squarll:汉云出完前二十天的评价大多是正面的 後来就几乎都是负面 01/29 12:46
20F:→ squarll:的 @@ 这是怎麽一回事啊... 01/29 12:47
21F:推 MacGyvers:我是不知道你空轨玩的是日文版还是中文版...不过中文版 01/29 12:57
22F:→ MacGyvers:FC用的是星之力,SC用的跟汉之云一样SONY防拷 01/29 12:58
23F:→ MacGyvers:只是这次SC他们没用认证系统...结果隔天谜版马上就出来 01/29 12:58
24F:→ wildlin:将公司经营方针和制作小组的状态纳入对於一套游戏的评价, 01/29 12:56
25F:→ MacGyvers:至於为什麽要防拷..因为这里是台湾,就是这麽简单的理由 01/29 12:59
26F:→ wildlin:我认为是有失公允的。玩家直接经验到的是游戏本身, 01/29 12:59
27F:→ MacGyvers:至於日版为啥不用防拷...因为他们用谜版的比例真的很低 01/29 13:00
28F:→ wildlin:而不是游戏的制作过程,就像我今天数学考差了是因为感冒, 01/29 13:00
29F:→ wildlin:还是无法去改变我客观上得到的分数。考虑前述的目的在於, 01/29 13:01
30F:→ wildlin:是什麽「原因」造成这样的成绩,若还有期望,是否能排除这 01/29 13:03
31F:→ wildlin:些阻碍…云云,和游戏本身的评价应该是两回事。 01/29 13:04
32F:→ wildlin:不过阻碍从壹代至今似乎没有被排除过就是了 XD 01/29 13:05
33F:→ wildlin:btw, 玩家玩游戏的「目的」最初 "应该" 是娱乐, 01/29 13:06
34F:→ wildlin:要是游戏不能提供这个最基本的需求,那第一步即非成功的, 01/29 13:07
35F:→ wildlin:再者,「打分数」变成玩游戏的目的,似乎也有些扭曲, 01/29 13:08
36F:→ wildlin:怎麽能让人从不抱持希望的打分数,转化成忘怀的娱乐, 01/29 13:09
37F:→ wildlin:我认为才是一套游戏可能成功的推力。 01/29 13:10
38F:→ wildlin:P.S 汉之云支线的故事性 我觉得在历代中表现算是前几名 01/29 13:11
39F:→ wildlin:的说 XD (原po所提的支线角色加入故事除外) 01/29 13:12
40F:推 phenix1014:我觉得支线故事很棒耶...问题不在於它跟主线有啥关联 01/29 13:21
41F:→ phenix1014:而是它的故事性和连惯性都比以前多了很多 01/29 13:23
42F:→ phenix1014:虽然很多人认为支线的目的是为了强化主线或是得到好 01/29 13:24
43F:→ phenix1014:物品好装备 但如果用心去体会它的内容会发现那是另一 01/29 13:25
44F:→ phenix1014:个乱世中(或是沉闷的战争中)令人感动的小插曲 01/29 13:26
45F:推 gohit:squarll 大大没有仔细爬文吧 我看到的正面八成啊 二成负面的 01/29 15:02
46F:推 gohit:来办个投票好了 大家好像都完的差不多了 01/29 15:05
47F:→ trilvie:应该说~ 负评总是让人特别警醒 @@ 印象会特别深刻... 01/29 15:05
48F:推 gohit:就RPG的几个游戏要素 大家来打分数 大家觉的怎样啊? 01/29 15:05
49F:→ trilvie:也是好事 至少上次轩伍的负评 这次汉云都有改进 01/29 15:05
50F:→ trilvie:这次的也可以提供下次做参考 这样才会有进步 :) 01/29 15:06
51F:推 wildlin:滞淋解结:不要再帮我 打~分~数~ >3< 01/29 15:09
52F:推 elvis533:板主办投票吧!我赞成 01/29 15:54
53F:推 sffish:略去比较不看,其实我觉得他很多地方说得满有道理的 01/29 20:46
54F:推 stormNEW:阿辅 02/03 04:15