作者unipiggy (红小帽)
看板SWORD
标题[闲聊] 属於战斗偏执狂的游戏难度
时间Thu Feb 14 23:41:39 2008
汉云玩到现在...老实说真想为"辅助状态"叫个屈 =3=
一堆技能都有所谓的附加状态 . 可是对小兵用不到 . 对boss又会抗
所以这些附加技能都等於是路人技能
另外一些路人技能就是一些强攻强防加速技能了
效果不够显着会让人宁愿拿那回合去普攻也不想浪费时间放
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这几代玩下来...或者应该说台湾的大多数rpg游戏
都习惯把"辅助"跟"补血"画上等号
变成整个游戏战斗内容都是在打怪or被怪打
战斗过程就千篇一律的无脑普攻或者无脑放某种特定的技能组合 =3=
然後等到有损血再让补血的跳出来放个技能
优点是战斗的节奏很快
感受到的也是有不会让人对战斗有热情在...(仙剑还可以进入战斗按r重播上次技能
让战斗整个变成变相的浪费时间
是觉得与其增加战斗的难度(敌人的技能或者敌人的血量)
不如像网路游戏一样增加某些特定的敌人性向
(ex.得先挑衅降防...或者要靠毒让它自动扣血到死)
或者是增加某些辅助技能的效果
(ex.三国立志传那种+200%防的辅助技能之类的)
让人从"有没有放都很好打"变成"不放这东西会打不过"
会比较可以让人更喜欢or投入战斗一点
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★LittleBetty 虽然你id很可爱 但是有人陪我玩了 谢谢
收到了一张一整天都会很开心的可爱卡 囧>
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.122.7.137
1F:推 kfc1231:我觉得这代的返魂香跟复活法术用的很心酸 刚站起来又趴了 02/14 23:47
2F:→ kfc1231:辅助技能有同感 加成太少不会有想放的欲望 02/14 23:50
3F:→ unipiggy:复活术刚开始是真的很心酸阿... 02/14 23:52
4F:→ unipiggy:不过玩到後来根本不会死 . 心酸也被无奈取代了 02/14 23:52
5F:推 orezs:如果是我会厌恶战斗太过麻烦...改成多阶难度玩家自选? 02/14 23:52
6F:→ unipiggy:大家都有自己喜欢的地方 . 有些是剧情 . 有些是画面 02/14 23:56
7F:→ unipiggy:所以标题有说出原po的角度啦 ^^ 02/14 23:57
8F:推 ai0506:可是我的尚章把凤凰石化就战斗结束了..囧 还没经验值.... 02/15 00:07
9F:推 kaimai:刚玩完仙剑,回来玩轩辕,按r的效果完全不一样... 02/15 00:23
10F:→ khd2:一开始的轩网辅助技就很重要呢 @@ 02/15 00:42
11F:推 hn15835163:按r是...逃跑? 02/15 00:47
12F:→ jl55x:刚刚找苍之涛出来玩,打小怪都码自动战斗,除非属性刚好遇到 02/15 03:44
13F:→ jl55x:会帮怪补血,玩到打饕餮,懒得放技能也是自动一直砍 XD 02/15 03:45
14F:→ jl55x:而且桓远之戳怪还蛮痛的 XD,汉之云横艾每次看起来都有爆击 02/15 03:45
15F:→ jl55x:可是都只能打 1 滴血,有点辛酸 XD 02/15 03:46
16F:推 windmoon3415:大推 辅助技能等於补血 02/15 09:03
17F:→ Puser:推你玩天地劫 但为SLG战棋式 画面不错 但是解析度就 冏" 02/15 11:59
18F:推 aureusii:这点我也同意~国内RPG辅助法术设计平衡真的是没几款及格 02/15 12:40