作者EeLong (羽化天国)
看板SWORD
标题[汉云] 战斗系统评论
时间Wed Feb 20 15:29:52 2008
玩到现在也接近全破了
很多心得都被前辈们讲完了
但是关於战斗系统的地方似乎比较少讨论
所以我就来小小的发一下心得~
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战斗系统的缺陷
1.魔法跟物理的区隔不够明显
照理说,魔法是看仙防,武技要看物理防御。
但是在游戏中所有怪物几乎没有明显的区分
所有的怪的仙防跟物防几乎都不会相差太多
这也导致几乎不太需要让物攻低下只能靠魔法吃饭的脚色出场
建议:
让怪物的物防跟仙防差距加大
这样能够达到更多的脚色应用性
2.ae技能的泛滥
因为迷宫并不是很大
很容易就能找到补给点补魔
练功的时候根本就不太需要省魔省体力
而且所有角色都有ae技能根本就太泛滥
建议:
应该让ae技能成为法师专属的法术技能特效
物攻角色要获得ae能力唯有靠着获得法宝用普攻打
3.法宝鸡肋化
因为伤害技能泛滥导致物攻无用化,而且因为这代法宝都变成被动
物攻的无用化也牵连到了法宝无用化
建议:
配合上一项ae技能的修正
让所有近战角色的ae技能弱化甚至删除
同时给予更多仅能强化自身的辅助技能
(大幅提升攻击力,或是攻击时附带有属性攻击)
只要物攻的地位提升
法宝的重要性也会跟着提升
4.角色职业的区分不够明显
里头每个角色都有ae技能,单体高伤害技能
比较明显的区分仅仅有补血机跟伤害输出
这样的设定会导致战斗系统非常无趣
反正每个角色都挑ae技能从头打到尾就好
除了演出剧情的脚色需要
在战斗体制上完全没有区隔性
建议:
物攻系区分为:进战,远攻。
魔法系区分为:补血,辅助。
攻速上最好也能有所区分
5.前後排设定不好,让远攻职业失去意义
目前的战斗行伍来说
後排仅仅有被偷袭以及希经验的功能
完全没有将行伍系统的特色发挥出来
但这也是起因於上一项设定有所缺失
建议:
把战斗队伍修改成五人上场制
至於原本用於被偷袭的最後排改成保留三人
原本的战斗队伍则改成有前後两排
後排是不能冲出去到敌阵进行肉搏攻击的
但是对方的近身攻击也打不到後排的人
这样的设定可以让远攻角色实现他该有的特色
6.绝招设定从头到尾只有一招,也没有随着升级而改变动作
绝招的设定可以只有一招
但是希望能够随着等级的提升而让动作更多
特效更华丽(每10级改变一次)
否则单纯只能威力提升
未免太过於单调
7.自动战斗的功能太阳春
首先呢!
这点并不是要鼓励自动练攻
只是要让玩家更能享受到高等级所带来的特权
建议:
让自动战斗ai提升到法师也能够自动施展法术
或是能够自订自动战斗ai
8.文字系统的缺陷
每次再跑剧情的时候
一定要等文字慢慢的跑完才能按下一页
对於像我这种急性子的人简直就是一种煎熬
建议:
希望能更改成
按第一下enter可以出现全部文字
按第二下enter可以跳下一页
按esc可以直接跳过剧情演示
9.成都地图迂回
玩游戏我最讨厌的就是用无趣的方法拖延游戏时间
例如成都的地图
一定要绕一大圈才能到达飞羽基地
应该要修改成环状路才方便
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.69.75.117
1F:推 FallenLeaves:1. 其实很多怪用魔法打跟物功打差很多 只是後期怪强 02/20 15:41
2F:→ FallenLeaves:2.老实说要是只能普功没伤害技就不叫轩辕剑了 02/20 15:43
3F:→ FallenLeaves: 这样谁还想让普功角色上? 还要放技能提升才有高伤害 02/20 15:44
4F:→ FallenLeaves:跟3一起讨论的话其实法宝还是有几项有用 马弃连击 02/20 15:45
5F:→ FallenLeaves:5.6同意 8.会慢慢跑完是因为有些对话有配人物动作 02/20 15:45
6F:推 squarll:自动战斗那样搞会被人家说抄FF12 XD 02/20 15:46
7F:推 kaimai:那个...ae应该是扫全场的范围技吧? 02/20 15:46
8F:→ FallenLeaves:要等动作完成才能讲下一句 直接跳过人物可能会抽搐 02/20 15:46
9F:→ FallenLeaves:练功中 只能普攻打一只跟有AE的 你会给谁上 02/20 15:47
10F:→ FallenLeaves:9.成都真的很烦..... 02/20 15:49
11F:推 crueangel:10.有些战斗剧情可不可以不要一直出现?= = 02/20 15:51
12F:推 idtvgame:推楼上= = 每次都讲一样的话 又点不掉... 02/20 18:28
13F:推 unipiggy:我都让司徒蔷+鸡爪=ˇ= 热血先攻灭全体跑的比对话快XD 02/20 19:05
14F:→ unipiggy:不过後面压寨夫人就不能秒了 Orz 02/20 19:06
15F:→ unipiggy:还有烦的很的牛头马面Orz 02/20 19:06
16F:→ Lucifer125:战斗对话真的很烦 我在流马渊抓妖怪 结果炼丹童子一出 02/20 19:23
17F:→ Lucifer125:来就被热血先攻干掉 然後就停住不动了= =凸 02/20 19:23
18F:推 pop88pop88:看到光就用诱敌女娃*99 所以平常都是开开心心的走 @@a 02/20 22:29
19F:推 leonid:8 这边对话时不想看可以按住a 会跑比较快一些 02/20 23:15
20F:推 aappjj:期待看到导入幻水系统的六人队伍 加上阵型概念变化更多 02/21 15:16