作者Cassious (卡西乌斯.布莱特)
看板SWORD
标题Re: [汉云] 心得之无尾剧情 囧
时间Thu Mar 13 20:34:36 2008
※ 引述《onexgear (草涕京)》之铭言:
: ※ 引述《yung80111 (洛沁)》之铭言:
: 前文恕删。
: 个人的意见还是一样,资金与时间严重不足,
: 在金钱(=时间)与品质的双重压力之下,
: 若你是制作人,请问你要如何选择才能降低最少伤害 获得最大利益?
: 当然对花了钱买了产品的玩家来说,这些话跟(─哔─)一样毫无意义,
: 没有必要因此去可怜开发商。
: 而提到ED6系列...就真的不能不说「比较不好」这句话了。
: 汉之云,开发时间前前後後有没有超过一年半。
: ED6总共花了多少时间开发、写剧本的人会不会需要身兼其它工作。
: 光是这样一比,我就真的不知道该怎麽说话了...
: 相信大多人都是爱之深责之切,
: 所以 嗯 就是这样...
除了资金外,个人觉得故事的长度也是很重要的一点,
ED6的故事够长,而且是一开始就设定成那麽长,
所以他可以花整整三部游戏,总游戏时数逼近150个小时的时间去完善人物个性,
但是汉之云没办法,大宇也没有把游戏拆开来卖的魄力,
於是就成了现在这种什麽都想做,却什麽都没做好的情形,
就这一点而言,DOMO小组其实还蛮没有自知之明的。
再说汉之云的游戏时数有很大一部份是靠着炼妖壶系统在撑的,
扣掉这些时间之後,剩下的时数DOMO也没有好好的运用,
尤其是支线剧情部份,依然是毫无意义浪费玩家时间的跑腿跟猜谜剧情,
跑腿就算了,汉之云的跑腿地点之间还特别远而且复杂,
我都算不清楚我到底花了多少时间在跑来跑去上,
把支线的时间用来设计一些有趣的小剧情,顺便完善人设不是很好吗?
既然资金跟人力都有限,那就该把饼画小一点,内容充实一点才对吧...
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◆ From: 218.170.59.39
1F:推 Pergon:汉之云的支线算是做得不错吧@@ 03/13 21:42
2F:推 onexgear:跟历代比起算不错, 只是个人也觉得不算很好... 03/13 21:48
3F:→ FoolFitz:我怎麽觉得支线大多是「为支线而支线」 03/14 00:35
4F:推 cmj:我和楼上有同感...囧> 之前玩支线玩到很不想再玩这款游戏= = 03/14 23:05
5F:→ aowater:支线无聊,人物对话也没什麽意思 12/31 16:13