作者littlefly192 (锺塔塔)
看板SWORD
标题Re: [闲聊] 关於烂尾这东西
时间Fri Apr 4 08:02:28 2008
※ 引述《unipiggy (红)不要交往反而幸福(帽)》之铭言:
: 嗨 又有一点心情想分享
: 看到一堆推文一堆相关文章都在烂尾 . 後段剧情紧凑 . 看不出用心
: 这种话题在围绕
: 还满想把他解释成对游戏的意犹未尽的
: 毕竟哪个游戏不是一开始打史莱姆最後打有翅膀的 ?
: 毕竟哪个游戏不是一开始补20兵最後补几万人的 ?
: 有些时候提高的不只是等级
: 改变的也是主角的眼界或者态度
: 或许当初在第一个村庄的时候只要考虑今天要猎什麽来吃
: 变成最後在一举手一投足以造成世界毁灭的重大决定
: 玩家们的心志有跟着主角一起成长吗 ?
: 抱着永远都是杀几只怪过一天算一天的新手村换点钱买装备的心情下去玩
: 当然看到的都是烂尾
: 因为还是把主角当当初那个初出江湖的小咖
: 而并非等级练到超越魔王们的大侠
: 所以与其讲说是烂尾
: 不如说是今天这个人就应该会把事情做的这麽明确
: 或者是说故事发展到这里只能照着这样的节奏走下去
: 不是他不想拖戏
: 而是戏在主角的一次次选择下已经走向既定发生的结局了
: 感觉这文章讲不到重点
: 意思就
: 主角都已经走出新手村了
: 玩家们也快点走出去吧 =3=
该怎麽说呢?
我觉得每个故事都有个主轴。
好尾的游戏当然就是剧情连贯,一篇完整个故事,让你不停的想探索接下来
的发展。
让你伴随主角经历高低起伏,深刻体会游戏所想传达给你的。
若是玩到最後,让玩家觉得" 就这样? 结束啦? "
"重点在哪?뜠想表达些什麽?" "这个梗是怎麽跳的?"
那就是个无法自圆其说的烂尾。
最惨的就是让你玩完以後觉得"我前面到底在干麻阿?"
结局跟前,中段衔接不上或是没啥说服力。
我自己的感觉苍之涛结局最好。
整个故事围绕着"宿命,立场"来着墨。
随着故事的进行,主轴慢慢的明朗化。
想在太一之轮改变生克的各路人马,他们的感情,他们的理由信念,他们的爱与恨。
千年之後,赢诗重入太一圣殿时做了总结。
"我可以是赢诗,也可以是车芸,也可以是阿殷姑娘.."
动人心弦的一番内心独白之後。
宿命,立场是什麽呢? 玩家由此得到一个可以感到满足的答案。
像你说的一个大重点,不会玩完了以後还"意犹未尽"。
至於练功啦,招式啦,魔王强不强啦? 其实我个人觉得这些比较次要。
不管是轩辕或是仙剑,每当玩这些游戏我都当成在享受一个新的故事而已。
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◆ From: 59.112.41.33
※ 编辑: littlefly192 来自: 59.112.41.33 (04/04 08:03)
1F:推 roter:单论结局 苍之涛做得最完整也最感人 天之痕我反而没感觉= = 04/04 08:27
2F:→ roter:应该是说被天之痕整体的剧情气氛麻痹了... 04/04 08:29
3F:推 volts17453:超推 苍之涛的 结局真的棒 04/04 09:37
4F:→ suleyman:大推苍之涛~ 剧情好又完整的一代 04/04 15:34
5F:推 koyuan:推苍之涛 虽然是标准的曲高和寡 04/08 00:24