作者juc (EveryHeart)
看板SWORD
标题[汉云] 一周破关心得(有雷)
时间Fri May 2 13:33:01 2008
有雷慎入
最近刚破完汉之云, 有一些感想:
1. 这片的美术与3D功力, 大概是我玩过的国产RPG最好的了
2. 我觉得整个游戏描写最好的部份就是诸葛亮心中的矛盾吧, 在现代的话, 反战是普遍
的论调, 但在古代就不是这麽容易取舍的了. 平心而论, 诸葛亮只是为了一个承诺在打仗
, 不是什麽大义, 但这样一个动机, 说是错也不是错....矛盾由此而生
2. 整个剧情跑下来, 觉得不是很有连贯性, 就不断的在接case, 主线也好支线也罢, 尤
其中间找三项兵器的部份很突兀, 虽然是主线必须走的剧情
3. 最後boss还真是出乎我意料的...弱, 就是很耐打血很厚而已,我方绝技早就在打白衣
时用完了, 只好慢慢跟他打....囧rz
我一开始就放只凤凰在前面当肉盾, boss好几次不打我方打凤凰, 最後赢了, 我方全员
存活, 凤凰还有一半的血XD
而且, 完全感觉不到最後一战的气氛, 大概是七星台去了三次, 路上的小兵都没对我造
成太大的威胁, 让我觉得这里的剧情只是过度的桥段而已
我还以为之後还有关卡要过, 结果就这样结束了?(玩过不少日式RPG, 最後决战的氛围很
容易感受到)
3. 人物的部份, 我觉得疆悟跟端蒙整个故事的任务就是在扮黑脸, 制造爆点
尤其端蒙, 好歹也是个队长, 怎麽感觉不到什麽智慧, 号呆号呆(XD), 就一直想杀诸葛亮
, 明知杀不了硬要去送死, 最後还搞根焉逢献身的怪异桥段, 难怪飞之部(还是羽之部我
忘了, 就本来端蒙带领的那一部)几乎都没什麽表现, 这种人能当队长, 你能期待下面会
有多厉害的脚色?
另外疆悟在剧情中前段就不断有和队上理念不合的情形, 虽然算是合理, 不过由於我算
是站在焉逢这一边的, 加上被攻略雷到他後期会走人, 所以司徒马弃青冥加入後我就把
他冷冻了XD
4. 我方所有角色中, 我最爱用的是司徒蔷和青冥, 司徒蔷算是各方面都很平均的角色, 不错
的普攻, 不错的速度, 仙攻仙防都不错, 能补血, 还有先攻贰命的技能, 打小兵必备
青冥则是很有自己的风格, 他蒙眼和有点邋遢的造型我蛮喜欢的, 仙术攻击力很高, 但
全部都是阴属性, 发招时身体的动作我蛮喜欢的, 脸一侧, 单手符一摆, 很轻松写意的样
子XD, 用起来有种莫名的爽快感, 胜利摸胡须的动作也蛮酷的XD
5. 爱情的部分我觉得不是写的很好, 横艾和焉逢都没什麽耍暧昧的桥段, 两人也没什麽
在斗嘴股, 要说他两互有好感真的让我不是很能接受
耶亚希和焉逢这一对最後凑在一起真的很突兀, 我相信玩过汉之云的人都搞不清楚
他们怎麽会在一起吧XD, 最後的动画焉逢的灵体抱住耶亚希, 我没有任何感动, 只是觉
得莫名奇妙, 焉逢到底何时爱上她的? 感觉就是故事要杀青了, 该做的做一做, 制造一
个凄美的Ending?
6. 汉之云没有可以在各地点瞬间移动的道具真的是蛮麻烦的, 尤其一些支线任务都要到
处趴趴走, 真的是走的很烦, 我觉得最烦的就是陶俑乐俑的支线, 真的是让我走到快抓狂
一会成都一会许家堡一会墓地一会洛阳一会丹道村.....头都昏了
7. 游戏系统大体做的不错, 但一些细节没做好, 例如神器只有以灵药奇物活物这样的
分类法, 找起来真的蛮累人的.......
虽然说花了一个星期破关, 但中间花了很多时间在跑支线和练妖, 所以实际主线的剧情
应该四五天的时间就可以跑完
跟日系RPG比, 汉之云还有很多待改进的空间, 不过以台湾的RPG来说, 这片算是做的很
好了, 尤其是3D与美术的功力算是跟日系RPG有的拼了.
基本上轩辕剑这个系列的特色一直都有在维持, 独特性也有, 希望轩辕剑六能更上一
层楼罗!
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※ 编辑: juc 来自: 139.223.41.138 (05/02 13:34)
1F:推 evil2004:是强梧不是疆梧...推3D和美术为国产RPG之No.1 05/02 13:49
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4F:推 panzerleader:或许焉逢被耶亚希的行为感动了 所以产生爱情 05/02 19:21
5F:推 DOMOO:你都写完了还推什麽!XD 我个人认为关於耶亚希那部份可以再放 05/03 23:39
6F:→ DOMOO:1-2个事件才会有决定性的转折,不然给玩家选个双重结局也好 05/03 23:39