作者AmigoAgogo (我要成大器)
看板SWORD
标题[汉云] 游玩心得无剧透
时间Fri May 2 20:37:47 2008
文章很长很长,
牵扯到蛮多比较与游戏产业的现况,
嫌长的可以End跳过或者边吃泡面边看。
---前言---
首先先跟大家提两款游戏,
第一款是被宇梭出到烂的幻想三国志系列,
第二款是大宇的第一把剑,仙剑奇侠传四;
为甚麽会先提这两样东西呢?
就题材来说,
幻想三国志跟汉之云相似,
皆取材自三国,
而且都采史实揉合虚构及幻想,
仙剑奇侠传四....
不得不说这个悲剧,
同一家公司出版,
但是整体感跟系统的完善度"非常"值得比较。
所以後面会不断的进行比较,
意见主观难免,
希望大家不要见怪。
---正文---
壹、游戏系统及整体感
游戏开头的动画没有很令人惊艳,
水墨画风格的贴图系统已经由光荣发扬光大,
再加上音乐一堆来自旧作,
这些东西都没有很"新",
可以说毫无革命性的创新可言,
不过感谢老天,
这是轩辕剑外传,
本传通常剧情跟系统都革命的乱七八糟,
但是外传多半承继本传的经验,
动画 图像系统 操作系统 还有音乐,
整合的多半都不错,
个人玩过的轩辕剑系列,
评价最高的都是外传,
天之痕 苍之涛整体感都很强。
想知道什麽叫做整体感很差?
譬如这精美的仙剑四,
户外跟室内两套操作系统,
战斗的时候可以用键盘,
但是要得到敌人的资讯,
还得劳驾滑鼠停在敌人上头,
人物的平面图像很有特色,
但是跟那样的3D场景搭起来就是不协调,
迷宫中的跳跃还有特殊技能之类的,
非常的突兀,
而且显然一开始的设计就有问题,
东拉西凑的把各种东西都丢进去,
最後反应的是企划跟监制的功力不足,
放任四碎的 零散的介面还有游戏系统呈现仙剑四。
反观轩辕剑汉之云,
不采用"先进的"绘图引擎,
也没有提出让人瞠目结舌的"游戏概念",
一切都是旧的 很成熟的东西,
除了战斗中有些时候镜头运转的突兀,
战斗系统是顺畅无比的,
图像物件很一致,
就是水墨贴图以及浓浓的中国风,
不会有西方的油画画风硬是套到中国风格的场景,
也没有太譁众取宠的过场动画,
仙剑四的过场动画真是让人灰心,
都这些年了,
过场动画中,
人物动作还是一样的矫情做作,
诸多特效概念停留在"当年"仙剑一的概念,
不如不要;
汉之云简单带过,
没有很刻意卖弄,
这点非常的明智(理由後述)
贰、剧情文本
剧情脚本方面,
我想幻想三国志,
再来写个外星人乱入三国我都没意见,
有历史观感的"合理性"已经被丢掉了,
所以怎样的发展都可以,
但是毫无限制的剧情走向,
出来的是很奇怪的三国志,
第一代做的不错,
之後又出第二第三第四,
不断的在夸张的剧情文本上,
又去作前传後篇,
最後大家津津乐道的不是剧情,
而是那个很刺激的战斗系统;
这代表剧情没深度,
企划脚本不诉诸能打动人的东西,
要的是能吸引人的东西,
我想再出下去,
幻想三国志最後卖的是战斗系统,
剧情方面会比大富翁还不如。
(宫本宝藏跟沙龙巴斯都能在一起碰头
OK的啦!)
反观轩辕剑的外传系列,
立意很一贯,
以史实为开端,
中盘杂加人性互动,
或有玄怪珍奇,
但末段不背离历史为原则,
暨具时代性也具人性,
Domo旧成员解散之後并没有改变,
我只能说苦了老骨头们,
在这个极端商业化的世界,
坚持轩辕剑外传的最大竞争力---深度。
如果幻想三国志的剧情是随处可见的广告文宣,
那仙剑四就是言情小说,
而轩辕剑外传汉之云就是连续剧。
差别在哪边?
文宣看过可以丢了,
言情小说很杀时间但是没营养,
连续剧会希望以打动人心的方式抢收视率。
真的不得不抱怨,
仙剑的剧情因为一向没有底(基础的脉络),
每每从修仙求道、神怪志异开始,
但是通常男女主角一相遇,
就开始少女漫画式的对话跟氛围,
这个是仙剑一的滥觞,
仙剑四对剧情的反省就是....
那我们就言情小说到底吧!
也有可能是大陆方面的风气,
不过我很确定这样的风格,
在台湾游戏市场是小众中的小众,
除非就是要女性市场,
就是要把男性跟女性对剧情的渴求切分开,
不在含混不清的追求想像中的销售量。
汉之云的剧情,
套一句现代艺术非常喜欢讲的一句话,
"好的开始 好的过程 好的结束"
再把它讲的简明一点,
就是"正常";
说不上特优,
因为原创性不足,
说它差嘛,
市面上的华文游戏已经趴在地上了;
大家都急着弄噱头,
急着找新奇的元素,
都忘了好好的酝酿一个正常的剧本,
已经可以吃穿不完了。
参、玩家与厂商的赛局
得先说声抱歉,
我在发表本文的同时也在参考两岸的心得文章,
里面有趣的内容,
与其说跟汉之云有关,
不如说跟大宇有关,
而大宇已经被华人公认为国产第一品牌,
(至少在台海两地)
我们可以大胆的说,
那些内容根本是冲着跟游戏产业相关的人来的。
最普遍的批评不外如下:
绝招好少、音乐都是旧的、剧情一定有腰斩、
绘图引擎不够新、战斗系统很单调....
套一句话来说,
大家希望一款游戏全部都是新的,
音乐完全原创,
然後是大作类型的,
最後操作系统跟Wii一样有趣,
绘图引擎要跟Gear of War一样,
blablabla...........
通常最後忘了再加两句话,
"最好我家那台四年前装的电脑可以特效全开跑到爽"
"价格给我最便宜,最好我可以玩免钱"
更简单的说,
大家要纽约洋基队的明星阵容,
但是养这只球队的成本只准跟运动家队一样。
可以做到的话当然最好,
Blizzard的StarCraft 2的目标就是这样,
但是环境跟个别公司的情况都不一样,
华文的玩家往往以外国技术的标准检验国产游戏,
但是以国产倒店货的价格标准检验新作。
我可以说轩辕剑外传汉之云,
就是厂商因应这样的消费者心态而诞生嘛?
成熟的东西,
外加合理的价格还有适当的销售周期;
汉之云只有一个最大的缺憾,
就是东西都是旧的,
老梗没新异,
我们都胃口都被养坏了,
误以为最新最夯才是好东西,
所以纯粹消费性的活动越来越兴盛。
有一知名Jazz乐手说过:不是光会搞怪就是创新
赖声川老师明白的在着作中提到:做的功夫跟想的功夫一样重要
汉之云的整体企划很成熟,
因为成本都不是花在买更新的引擎、外包更多的工作上,
而是合成出一个像样的、正常的、理所当然的作品,
而这样的作品就是今天简单朴素到极点的汉之云,
但是这个作品差嘛?
专案工作或者实务工作的根本,
分与合,
就是分工合作、一块一块的拼成大画面,
把个别的拼图做的极其精致大家都会,
但是凑在一起就未必好看了。
讲的更明白一点,
台湾的游戏厂商没有做大作的本钱,
烧不起那个钱、也不知道怎麽烧、更不知道找谁来烧,
这是非常结构性、环环相扣的问题,
批评可以,
但是产业特性的问题不是批评可以解决的。
肆、後话
我想在现在的框架下,
国产游戏有两套策略,
一套走精致小品风,
例如汉之云,
让一切元素成熟的展现,
这个方向我想很多厂商都在努力,
可惜都往线上游戏去了;
另外一条就是众多批评者期望的理想境地,
一个打死最终幻想的超级大作,
这条可行,
但是我们绝对是最末端的受益者,
因为这边的发展几乎确定在大陆,
程式、美工、编剧、企划,
一直到末端的通路商经营,
怎麽练都是对岸的兵,
经验值没道理跑到我们身上,
自然主导权一定在大陆,
我们只能参与最最末端的消费,
或者被"借镜"。
在台湾本土孕育出大作,
现阶段可以说是神话级的传说了,
还是批评的网友们,
还在做着洋基队的菜色、运动家队的价格....
这种几近不可能的美梦?
更何况多数人玩的都是免钱的。
细细品嚐,
轩辕剑汉之云已经是佳作了,
希望吴欣礜等老骨头能够继续为游戏产业贡献,
我相信轩辕剑外转的品牌经营到如斯局面,
没有盲目走向更大的预算、更跳跃式的进步,
而是以摸着石头过河,
细细的让作品圆融,
这些人贡献不小。
感谢大家看完这篇名着感想,
实则东讽西损的文章。
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PS. 转载请先经由本人同意
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 122.126.52.135
1F:推 hist6318:呃..剧情方面个人认为仙4不比汉云差 05/02 20:55
2F:推 onlykame:我也不觉的幻想三国志肆剧情有差到哪里去:) 05/02 21:59
3F:推 yung80111:仙四和幻三四没有这麽糟 05/02 23:24
4F:推 salvador1988:仙四可能真的很言情小说 但我想它绝对不是"没营养" 05/02 23:40
5F:→ salvador1988:这方面对原PO来说应该是纯粹个人喜好问题... 05/02 23:41
6F:→ salvador1988:但我必须说关於仙四系统和介面原PO讲的大致中肯 05/02 23:42
7F:→ salvador1988:不过绝不是因为企画监制功力不足 应说是决策方向有误 05/02 23:44
8F:推 onexgear:FS4剧情表现虽不特别好,但也不算糟,至少,以人气角色为 05/02 23:50
9F:→ onexgear:由而出外传,这是宇峻RPG系列的头一遭 05/02 23:52
因为泄漏了剧情,
修改版友推文请见谅!!!
※ 编辑: AmigoAgogo 来自: 122.126.52.135 (05/03 01:00)
10F:推 Lucifer125:我觉得你太过偏了 仙四没有这麽糟 05/03 01:40
11F:推 salvador1988:有些评论的确是言词辛辣却搔不到痒处 但原PO对轩剑的 05/03 02:50
12F:→ salvador1988:爱是值得肯定的:) 05/03 02:51
13F:→ deathnote14:老实说轩辕剑我只挺枫之舞其他的感觉就是少了点什麽 05/03 05:54
14F:推 Hiroshi1026:以时序来说 仙剑应该是第二把剑 btw觉得仙4没那麽糟+1 05/03 05:54
15F:推 phenix1014:中肯好文!!! 不过仙四真的没那麽糟啦 囧a"... 05/04 00:55
16F:推 lupins:吴欣睿... 05/04 10:36
17F:推 iangjen:虽然爱值得肯定,但我觉得有罢黜百家的嫌疑= = 05/04 12:32
18F:推 upyours2:仙四没那麽糟.. 05/04 14:15
19F:→ AEL:汉之云和仙四用的不是同个引擎吗 = = 05/04 19:17
20F:推 saend:我觉得仙四比轩五外好玩= = 05/04 20:18
21F:→ nakururu:其实我觉得仙四的剧情不错........ 05/04 21:05
22F:→ s12345:原本想用嘘的 还是算了 我觉得整篇文章在比较方面上只有 05/05 03:17
23F:→ s12345:不中肯这三个字 还有你对汉云又太捧高了点 05/05 03:18
24F:推 justicem:真的不中肯 太偏了~ 05/05 19:06
25F:推 funggung:仙四的剧情平凡但表现地让人刻骨铭心,这点汉之云比不上 05/05 19:59
26F:推 chaoscief:汉之云的剧情中後期转太硬了...让人无法接受 05/05 21:59
27F:→ dic:一点都不中肯 太偏激了 相信这篇文章如果转到别的版 一定被嘘 05/06 16:13
28F:→ chaoscief:说实话本人不是很在乎画面,但连剧本都编不好,没有说服 05/06 17:21
29F:→ chaoscief:力,画面作再好也无法让人感动 05/06 17:22
30F:推 deathnote14:我推楼上 不过仙四的结局真的毁了前面这麽棒的剧情 05/11 08:59
31F:推 HSNUFOX:我也觉得汉之云转太硬..唯一让我觉得有梗的地方是子君要杀 05/11 18:53
32F:→ HSNUFOX:朝云那里 但是仙四的话除了画面好 我看剧情有看到流泪 05/11 18:54
33F:推 salvador1988:我反而觉得仙四结局替前面剧情大加分耶:) 将整部游戏 05/11 21:22
34F:→ salvador1988:的剧情深度拉高了层次 不过动画再精致些就更好了^^" 05/11 21:23
35F:推 Alexkun:个人在猜..轩五外的最後是在为轩六铺路.所以大家觉得 05/26 00:34
36F:→ Alexkun:剧情腰斩..个人感觉是剧情写太长 不得不在中间一个地方断 05/26 00:36
37F:→ Alexkun:如果轩六有钱做..横艾应该会在跑出来吧.... 05/26 00:37
38F:推 deerchan:有必要因为很喜欢一个游戏就贬低其他游戏吗?我虽然写不出 01/31 14:04
39F:→ deerchan:"有内容"的长篇大论~但是我不会因为很喜欢一个游戏就去贬 01/31 14:05
40F:→ deerchan:低其他游戏~你文里的三款我都玩过~都觉得很棒~三款都各 01/31 14:06
41F:→ deerchan:有迷人之处~ 01/31 14:07
42F:→ deerchan:我不懂你所谓的看过就可以丢是什麽意思?没营养的言情小 01/31 14:09
43F:→ deerchan:说又是什麽意思?基本上你要写心得感想就评论汉之云本身就 01/31 14:10
44F:→ deerchan:好了吧!何必为了突显汉之云的好贬抑其他游戏?而且他们也 01/31 14:11
45F:→ deerchan:们也是属於国产的一环~ 01/31 14:12
46F:→ deerchan:如果我说你这篇心得也只是汉之云的文宣~不值一哂~你会开 01/31 14:14
47F:→ deerchan:心吗?你会觉得我中肯不偏颇吗?我为了维护幻四和仙四而开 01/31 14:16
48F:→ deerchan:始贬抑汉之云的种种你会开心吗?你觉得我中肯吗?既然你把 01/31 14:17
49F:推 deerchan:"大家"当成"你自己"我也不知道该反驳你什麽? 01/31 14:21
50F:→ deerchan:还有~你宇"峻"的"峻"打错了~大肆形容别人是文宣之前~看 01/31 14:22
51F:→ deerchan:看你自己是不是文宣吧?还是打错字的文宣! 01/31 14:23