作者idiotmerlin ()
看板SWORD
标题[闲聊] 这些青少年发生了什麽事
时间Wed May 14 17:46:26 2008
大概在玩轩四的时候开始产生一些疑问
这些十多岁的主角群为什麽在打打杀杀的生活中还可以谈笑风生
难道因为面对的是非我族类的神魔妖灵生物
所以斩杀毫不留情吗
而且战斗似乎变成是游戏上的必需品
与剧情有愈来愈脱节的现象
这个疑问在经过长时间的「练功」之後更为强烈
由於轩辕剑的剧情时常和历史扯上关系
使我习惯性地以现实中的逻辑去思考游戏中非现实的剧情
也许在古老的时代生存是需要一些觉悟
但是「练功」这样的行为只会让主角们徒增业障
这些年轻人经历这麽多杀戮之後还能健康的成长也太不可思议了
(尤其是可爱的小车芸><,你怎麽可以无动於衷的撕裂眼前那些动物们)
基於以上的动机
我就想该是怎样的一个剧本比较合理
有没有可能出现一个主角是不好杀生的
不只是理念
必须要付诸实行
怀抱理想砍杀怪物不还是空谈= =
这时会出现一些问题
1. 不杀生怎麽提升等级
2. 不杀生遇到敌人时会很困扰
那麽就来想些解决问题的方法
主角除了「武力」(看到主角爆气展现实力还是会热血的!)
还拥有特殊能力
能够利用封印的方式来解决敌人
例如:炼妖壶,石化术,封印法阵
或是把敌人丢到极其遥远之处(眼不见为净??)
或是把敌人收入利用神器所创造的世界(另一个宇宙,而主角是新世界的神~)
但是如果把敌人石化,封印与杀死敌人有什麽不同
这就是剧情可以发挥的地方了
主角不喜欢杀生
却又用了让对方无法自救的手段
因为主角在矛盾,在挣扎
-若不出手,则难以解决祸乱
-若出手,又是谁赋予我夺其生命之权力
虽说咎由自取
但是如果见一个杀一个
那又该怎麽去厘清自己与邪恶的差别
动机不同?只是安慰自己的藉口
毕竟杀生是事实
一不小心可能就会变成另一个魔王
於是在还没找出解答之时
他只能使用这种看似没有意义
但是稍微留有余地的手法
也许有朝一日可以选择解开之前所施予的束缚
剧情开始
自从某一年开始
在神州各地突然出现许多妖物的石像,奇怪的法阵
身怀各种绝技的一群人因此到处旅行
调查这异象,同时遇到了许多故事(妖物乱世,勇者大人出现......等等)
随着调查的进行见到了主角
接着遇到阴谋(游戏都是这样的嘛ˇ.ˇ)
就随同主角一起上路
生死患难之後
(主角不杀生-同伴为求生存杀生
这就是剧情上一段爱情与友情的故事发展的地方)
夥伴发现主角是选择不杀生而非没有能力杀生
个中理由开始被揭露
这又是主角背景故事开始崭露头角的时机
(成长,拜师,在懂事之前与神灵妖魔是好朋友,因为什麽契机而导致现在的性格)
故事中就可以逐渐透露出主角的回忆
(配角就当好配角就好了,就当作记述故事的工具,哈哈)
利用主角的故事来发展一个单纯而有重点的剧本
不要出现每个人都硬要掺上一角
最後剧情太庞大,太松散导致不完整的情形
再来,个人不喜欢主角能力慢慢成长
而是随着故事的进展一一展现出原本就具有的超强实力
这样的设定比较多发展的空间
也可以铺陈过去神秘的经历
人生的转捩点......等等
而且主角身上有些谜团谜这种故事比较吸引我XD
不过结局就不知道该怎麽走比较适合了
最後觉得成仙比较适合(哦哦哦,然翁与古月剧情再开~~)
会有上面那些想法
主要是因为玩完苍之涛让我觉得很沉重
尤其是天真的小车芸与她可爱的杀人兵器......
不过主要是像轩辕剑这种喜欢与史实玩游戏的会让我特别有感触
要不然玩其他游戏也是会觉得杀怪很爽啦
结果打完一堆突然发现该不会是因为轩辕剑的战斗系统太烂才会让人想东想西的吧,囧
毕竟轩三时期那个大法术大特效我也是放得很爽的说 T.T
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◆ From: 123.195.191.117
1F:推 phenix1014:让主角拿逆刃刀(误)~ 05/14 18:04
2F:推 salvador1988:不错呦 不过我觉得这种偏个人内化的探索比较容易出现 05/14 18:28
3F:→ salvador1988:在仙剑:) 05/14 18:29
4F:推 trilvie:主角是唐僧 用絮聒功驱散敌人 随等级增强会学到新的絮聒功 05/14 18:54
5F:推 yung80111:认真就输了 05/14 19:06
6F:推 longfung:如果是t大的版本的话,我们可能有3/4的游戏时间都在看对 05/14 19:07
7F:→ longfung:话...冏 05/14 19:07
8F:推 grant3324:其实就把他想成路上的怪物或人类只是把他击昏或驱逐就好 05/14 19:29
9F:→ grant3324:了。就跟打魔王一样,印象中苍之涛里面的人类好像没有一 05/14 19:30
10F:→ grant3324:个是车芸杀的,大多是战败逃走。最後死在别人的手上 05/14 19:30
11F:→ GothicMetal:照你这样说,没一款RPG是正常的= = 05/14 20:31
12F:推 knight65718:我想推唐僧的絮聒功XD 妖也是妖他妈生的~ 05/14 20:32
13F:推 WJKmoon:舌战群妖~ 05/14 22:21
14F:推 kaimai:想到三国志系列,舌战可以站到地裂天崩 05/14 22:43
15F:推 phenix1014:换我上阵啦~ 这可不成! 05/14 22:47
16F:推 cursedsoul:宇峻在很久很久以前作的楚留香就有这种不杀生的构想了~ 05/15 00:52
17F:→ cursedsoul:印象中他是用点穴的方法控制敌人,任务结束就闪人这样 05/15 00:54
18F:推 flysonics:T大的版本很棒耶 我会想玩的说...可是写剧本的会累死... 05/15 01:53
19F:推 ning0201:不是中庸之道不杀却石化赶跑之类?治标不治本流於邪魔歪道 05/15 08:57
20F:→ ning0201:所以才要用礼乐规范举止、教化人心 这才是正统的方法.. 05/15 08:59
21F:→ ning0201:不然赛特为什麽要到中国寻找战争不败之法-忠恕之道 05/15 09:06
22F:推 cloudydy:杀生为护生 斩业非斩人 05/15 10:30
23F:→ fire1017:楼上是佛剑迷? 05/15 15:34
24F:推 waloloo: 碇真嗣那种主角 (不能逃不能逃 05/15 20:51
25F:→ jojobigoldtw:仙水忍? 05/16 18:26
26F:推 jojobigoldtw:其实印象中我也觉得很奇怪 05/16 18:32
27F:→ jojobigoldtw:那些迷宫里的敌人到底是为什麽要和主角打起来 05/16 18:33
28F:→ jojobigoldtw:剧情说陈靖仇爱好和平不爱杀戮 05/16 18:33
29F:→ jojobigoldtw:可是他神也砍过鬼也砍过人也砍过动物也砍过 05/16 18:35
30F:→ jojobigoldtw:好像有时候也搞不清楚到底是为什麽要打起来XD 05/16 18:35
31F:推 squarll:而且还把人家砍成两半打成粉末之类的......囧 05/18 13:20
32F:推 jojobigoldtw:XD 05/18 15:38
33F:→ jojobigoldtw:我只有玩过天之痕和轩三 05/18 15:38
34F:→ jojobigoldtw:印象中很多迷宫里的敌人都是莫名奇妙就和主角打起来 05/18 15:39
35F:→ jojobigoldtw:然後好像也没讲到底是为什麽会打起来XD 05/18 15:40
36F:推 victsai:我记得昱泉的小李飞刀是不是也是可以点穴或威吓敌人 经验 05/19 11:15
37F:→ victsai:值会较多 05/19 11:16
38F:推 bisconect:确实。怎麽杀人对他们来说没什麽似的。 06/17 22:53
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