SWORD 板


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也许可以设计这种模式的! ┌─────┬────────┐ │武器 │ 普攻 │ ╞═════╪════════╡ │拂尘 │用拂尘甩甩敌人 │ ├─────┼────────┤ │一瓶仙露水│向敌人洒水 │ ├─────┼────────┤ │八卦 │用八卦发射光束 │ ├─────┼────────┤ │ : : : : 等 等 然後法术就是念大悲咒/念经/唱圣歌…等等之类的 或是像神眉漫画里面出现的丢出一本佛经摺页那种的围绕敌人 然後把敌人的HP改成"暴戾之气" 例用普攻或法术降低它 归零时敌人就变透明消失(代表升天了) 看到原po的想法突然想到的= =+ 我来乱的XD 不要嘘我 囧 如有雷同纯属意外@@ (还是已经有哪个游戏有这麽做了><?) ※ 引述《idiotmerlin ()》之铭言: : 我大概从轩四开始有一种想法 : 这些十多岁的主角们为什麽打打杀杀之中仍能谈笑风生 : 即便有时面对的是非我族类的神魔妖灵生物 : 尤其在经过长时间的"练功"动作之後这种想法更是强烈 : 可能轩剑的剧情时常和历史扯上关系 : 让我有时真的以现实生活中的逻辑去思考 : 也许在以前的时代生存是需要一些觉悟的 : 但是如同我说的"练功"则让主角们身上所附的业障暴增吧 : 我都觉得这些年轻人经历这麽多业障之後还能健康的成长真是不可思议 : (尤其是可爱的小车芸><,你怎麽可以无动於衷的撕裂眼前那些动物们) : 於是我开始幻想 : 有没有可能出现一种剧本 : 主角个性是不好杀生的 : 这时会出现一些问题 : 1. 他不杀生怎麽提升等级 : 2. 他不杀生遇到敌人时会很困扰 : 那麽就来想些方法解决问题 : 我赋予了主角很有意思的能力 : 利用封印的方式来解决敌人 : 例如:炼妖壶,石化术,封印法阵 : 或是把敌人丢到极其遥远之处(眼不见为净??) : 或是把敌人收入利用神器所创之世界(另一个宇宙,而主角是新世界的神~) : 但是如果把敌人石化,封印跟杀死敌人有什麽不同 : 这就是剧情可以发挥的地方了 : 主角不喜欢杀生 : 却又使用了对方无法自救的手段 : 因为主角自己在矛盾,在挣扎 : -若不出手,则难以解决祸乱 : -若出手,又是谁赋予我夺其生命之权力 : 虽说其咎由自取 : 但我若灭之,我有何不同 : 动机不同?安慰自己的藉口 : 毕竟杀生已是事实 : 於是在自己还没找出解答之时 : 他只能使用这种看似没有差别 : 但是给自己留有余地的手法 : 也许有朝一日可以选择解开之前所施予的束缚 : 於是剧情可以这样展开 : 自从某一年开始 : 在神州各地突然出现许多妖物的石像,奇怪的法阵 : 有身怀各种绝技的一群人在到处旅行 : 调查这异常的现象,同时了解许多故事(妖物乱世,勇者大人出现......等等) : 随着调查的进行就遇到了主角 : 接着因为遇到阴谋(游戏都是这样的嘛ˇ.ˇ) : 就同主角一同上路 : 生死患难之後 : (主角不杀生-同伴为求生存杀生 : 这就是非常吸引人的情感可以发展的地方) : 他们渐渐发现主角是选择不杀生而非没有能力杀生 : 这又是主角背景故事开始崭露头角的时机 : (成长,拜师,在懂事之前与神灵妖魔是好朋友,因为什麽契机而导致现在的性格) : 故事中就可以逐渐透露出主角的回忆 : (配角就当好配角就好了,就当作记述故事的定位,哈哈) : 利用主角本身的来发展一个单纯的剧本 : 就不会每个人都硬要掺上一角 : 最後剧情太庞大做不完整个情形 : 再来,个人比较喜欢一个故事主角得能力并非直线成长 : 而是随着故事的进展一一展现出原本就很强的实力 : 我是觉得这样的设定比较多剧情发展的空间 : 而且主角是个谜这种故事比较吸引我XD : 不过结局我想了很多种可能 : 最後只觉得成仙比较适合(哦哦哦,然翁与古月剧情再开~~) : 主要是因为玩完苍之涛让我觉得很沉重 : 尤其是天真的小车芸与她可爱的杀人兵器...... : 所以出现这些念头 : 不过真的是游戏类型的影响 : 玩其他游戏也是会觉得杀怪很爽啦,囧 -- ╭──────────────╮ ξ 〞 〝 我的露天。清仓特价 ξ http://tinyurl.com/6mrw4d / ˇ ╰──────────────╯ ________________ 绒毛杂货/衣物/饰品/书籍/鞋/保养品 --



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◆ From: 220.139.230.241
1F:推 dious:八卦的话仙三外有用过了 虽然是拿来当飞盘射(汗) 05/14 23:02
2F:→ s19790824:XD 我笑了 05/15 00:14
3F:推 flysonics:太执着於要避免"消灭"这个想法是没有意义的 除非直接将 05/15 01:55
4F:→ flysonics:主角打怪的部份换掉 变成神偷之类的动作 05/15 01:56
5F:→ flysonics:与其尽力去避免这个想法 还不如好好教导玩家有关冲突与 05/15 01:57
6F:→ flysonics:生死的重要性 以前的RPG的深度往往是往这个方向走的... 05/15 01:57
7F:→ fistfight:楼上认真了XD 05/15 19:15
8F:→ s850117:像阿猫阿狗,被打败就在地上呈虚弱貌,最後一起向後逃走XD 05/16 00:46
9F:推 jojobigoldtw:我笑了XD 05/16 18:26
10F:→ cocoyan:这样我就不想玩了XD 05/19 02:54
11F:→ cocoyan:推fly 盗人讲座还满好玩的 05/19 02:54







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