作者DOMOO ([Tabula rasa])
看板SWORD
标题Re: [问题] 玩过汉云在玩轩五会不会很无力?
时间Tue Jul 1 14:41:19 2008
※ 引述《godspeed202 (u u )》之铭言:
: 原文恕删
: 小弟我第一次在这版上发文 请大家鞭小力点
: 说句实在话 轩五不错玩 真的这样觉得
: 人物造型独特 剧情跳脱窠臼 至少每一族的造型很不一样
: 好吧 战斗系统真的是有点怪 不过说句实在话 还挺喜欢的
: 但是 30颗星耀石(是不是这个名子有点忘了 数量也忘了)
: 总之就是石头 一定要收齐 要不然我看10个人 有9.9个会骂"干"
: 再搭配汉之云 说明之前的事 说真的 不觉得比苍之涛差
: 不过苍之涛真的很好玩
: 如果您的兴趣是打怪 过关 看剧情
: 建议苍之涛
: 如果您有兴趣看看脚色的外型设计
: 轩五真的还不错 觉得剧情不错啦 没有一些论坛说的那麽夸张的差
: 以上......
太长用回文的好了,我觉得轩伍的角色并没有好好发挥,
玩完会感到生气有很大一部份是因为这个。
以下我贴以前在巴哈回覆过的文章。
以下有雷!空一页!
其实,轩伍的背景架构立意不错,战斗和人设都很好,
可是剧情实在普普,介面实在糟糕,感动也实在很少。
该怎麽说呢... 五代太没有魄力、也太没有野心了,
你看三代的练妖壶世界、天之痕的魔化大陆、
四代的踏弩巨雷、苍之涛的九龙子、七曜使者,绝对都有其代表性。
反观五代,世界够丰富、人物够繁杂、魔王也够大只,
却没有一点带给玩家震撼,为什麽?
我认为,伍代的剧情,戏剧性不足,简言之,缺乏那麽一点,冲击。
举个例子,苍之涛我只要看他的游戏主选单,就知道这款游戏够味,
你看那配合音乐缓慢落下的竹叶,一袭白衫的桓远之,在你按下游戏开始的瞬间张开眼,
然後接着是更酷的开头动画,在你还没进入游戏前,就先给你接二连三的惊讶。
游戏性不就是这样吗?噱头够呛,再去研究内涵,
套句九品芝麻官的台词:先吓吓他嘛!
你没有惊讶怎会有惊喜?没有感觉怎会有感动?
轩伍就是好好的一锅材料,被煮成汤汤水水的菜色,失败。
例如黄帝和天女的剧情,应该是要让人感动的啊,
但是你只用文字和图简单带过,太不够意思了吧?
为什麽不让我们操控黄帝本尊去体验呢?失败。
例如慕云大哥,这角色是轩辕剑转世,够强了吧?最後他的自我牺牲够惨烈了吧?
可是除了保留实力和玩家打那麽简单的一场战斗,完全感受不到他的威力啊!
除了最後变成一把剑掉下来,天女的几滴眼泪外,完全感受不到牺牲的悲壮啊!
他那把布做成的剑好帅啊!就像唐牛说食神好棒啊!又有什麽用?
为什麽不让他短暂地加入我方,解决几乎解决不了的头目,
让我们藉由操控,更了解他的背景、更了解他的实力、更了解他的挣扎呢?失败。
同样的,主角的昊天塔之力,经由每天晚上练习,能够巧妙控制以後,
又有什麽明显的帮助呢?又有什麽确实的强化呢?完全没有。
战斗选单里,主角的能力没有多了爆气、没有多了变身、没有多了神器之力,
还是那位软弱的路人,剧情里没有任何能帮助主角展现出他的改变与决心,
难怪他会和幕云大哥成为好朋友,两个人根本一模一样软弱嘛!失败中的失败。
这叫我怎麽能不怀念那个老是说自己不是好人的赛特呢?
或是那位一直说自己软弱但是却到处砍错人的陈靖仇呢?
连小车子的纯真都胜过莫耶的装可爱,更别说夏柔要胜过小雪或拓拔玉儿了。
至於画面,缺乏巧思的轩伍也比不上苍之涛,
你看太辰宫祭司战斗团的巫仪动作,你看七曜使者的暗黑圣衣,
相较下,轩伍的那些角色,
感觉就只是被动物附身的路人、或是DNA有缺陷、少手少眼的畸形儿而已,
特色在哪里?特性又在哪里?
例如聪明如麦星,却无法研发东西,
他的飞行器难道不应该让我们坐上去冒险吗?
例如炼药如海大胖,却一直用冰法,从来没想过从敌人身上得到药材,
他的葫芦只是用来喝水的吗?
如果玩家拿到星曜石,可以装备或用来提升某向能力,或是可以让角色成长,
玩法会更多样性 (因为星曜石数量有限),
大家也不会只是为了完整剧情去蒐集了。
(况且,有很多星曜石都出现的太随便了)
那麽多角色,却没有更丰富的玩法,那麽多角色特殊的特质,却没有发挥在剧情上,
那我们怎麽会对这游戏印象深刻?怎麽会珍惜里头的角色?
怎麽会觉得好玩?怎麽会感动呢?
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