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最近终於有空来玩汉云了 可是全破後却有点辜负原本期望的感觉... 以下纯为个人观点 含雷 --------------------------------------------------------------------------- 我认为主要有三点可以做为未来改进的目标 一.支线乏味 支线最大的败笔是奖励太烂 送一些游戏中完全不缺乏的花花草草 为何不设计一些支线任务专属的奖励? 连domo小组的奖励都又普通又烂 玩到後来快没解支线的动力了... 另外 如果说支线的剧情有详加设计 那送的东西烂一点也ok 偏偏支线剧情又很呆板枯燥 除了之前几代流传下来的猜谜算数还算有趣之外 汉云最多的就是无聊跑腿任务... 例如有个任务叫你回白柳涧帮他找行李 接到这任务的时候等级已经不低 一直以为回白柳涧会有些新怪物跟剧情 结果一路砍烂怪走到底... 最後看到两个强盗站在那 终於有些期待 结果普攻两下就掰了... 走一大段"以前走过"的路去打这些"以前打过"的烂怪 任务送的东西又超烂 不知道有什麽意义 domo工作室也是越变越怪 以前domo给人的感觉是新奇跟幽默的 永远不会忘记轩二发现domo的兴奋感 在武侠的世界发现一个有电脑的工作室 教你疯狗咬猫拳 狂龙跌象掌 送你轩辕菜刀等等(以上名称可能有记错 十几年前玩的了) 不但实用而且让人有会心一笑的感觉 可是渐渐的domo好像变成专门给任务的地方 历来的转变大概是 送东西的好地方=>送东西跟给任务的好地方=>给任务的地方 我比较偏好送东西跟给任务同时存在 一些特别的奖赏本来就不该凭空获得 可以针对其设计一些特别的任务 可是有些比较普通的奖赏就免了吧 不要刻意设计任务了 这样让人辛苦跑去解完 然後心中os "你送这啥鸟..." 汉云的domo完全变成给这种枯燥任务的地方 以前的主角到domo都会很惊讶 这次朝云倒是很任命的一到就开始接任务了... 而且说到枯燥 就是连原本的幽默感都没了 以前domo的任务总是比较特别 例如教你怪招 送你怪物品 要求的任务物品是CD片 侦测你有没有改游戏 等等 这种设计在汉云通通看不到了 给的我感觉就是很制式化的任务 为了存在而存在 而汉云中的小游戏还算是有新意 但实在是... 不怎麽好玩 囧 如果多花点时间在支线任务跟小游戏的设计上 我认为会加分许多 二.地图及配音 其实主要是要说地图 配音的部分毕竟是新加的元素稍微讲一下 我觉得有配音非常好 给人的感觉的确很不一样 希望以後都能留着 当然台词语气等等可以再加强 但我要抱怨的这次汉云连基本大小声都没瞧好 的确有些角色语气强有些语气弱 但把声音大小平衡一下 我们还是听的出来谁强谁弱 不需要有些大声到吓人 有些听不清楚在说啥 地图部分 我是觉得太小了 地方也太少 大概是除了轩壹以外地图最小的一次 都那几个同样的地方去好几次 而且既然地方少 那起码该设计好一点 但城镇的设计也非常不好 有些是太小没有新奇感 轩辕剑的场景以往都很气派的 到大城市会真的让人有大开眼界的感觉 但在汉云到洛阳感觉像一条街 建业就像个小市集... 有些则是设计的太奇怪 要走太多冤枉路(成都...我想大家都感同身受吧) 还有那个皇宫 我一直期待什麽时候会进去呢 结果... 加上这次的大地图系统 点一下就过去 又显得地图更小了 我觉得倒不如像以前那样一开始用脚走透透 然後等级高一点学会乘龙念法再自己到处逛 这样感觉真实多了 三.角色的设计 这次汉云玩到最後 我觉得只是参与了历史 却没有成就英雄的感觉 回顾以前轩二 就一个城镇一个城镇的斩妖除魔 以现在的标准来看可能会觉得剧情超烂吧 但我那时候玩的超爽 就很简单的顺着故事走 看着剧情的发展 做英雄该做的事 而後来枫之舞 轩三 天之痕等等 加入了许多新元素 但都还是有个明显的主线在 这些新元素使故事更上一层楼 让玩家当游戏中的英雄 做英雄该做的事 我觉得最近的轩辕却越走越远 可能是domo努力想创造些新的元素 反而忘记RPG最重要的就是在创造英雄的故事 这次汉云感觉主角就是不断的跑腿 没有明显的主线 例如一开始的攻击行动就太制式没有什麽剧情 打完白柳涧打许家堡 就是收到一个命令做一个动作这样 中间都没发生什麽属於主角的相关故事 也没跟同伴有深刻的互动 变成我们只是不断的做游戏中要求我们做的事 却没有太多的机会去了解主角和他的夥伴 简单的说就是游戏中主角跟配角的戏份都太少了 而且游戏中表达的方式太浅薄 从一开始打前面两个小村庄 就可以发现到处都有迹象告诉玩家"战争是很残酷的" 可是他究竟要强调几次呢? 朝云要深思几次呢? 从头到尾剧情好几遍带到战争很残酷 害多少人家破人亡云云 我觉得倒不如用一次深刻的表达就好 这样一直重复提起是很粗浅的表达方式 反而破坏了游戏感 但玩完整个游戏也只感到战争是残酷的 回顾一下朝云到底做了些什麽 其实许多都是没意义的 除了剧情如此 人物强度也是不够强 没有主角的感觉 不是说主角强怪就要弱 就要很好破关 我是觉得後期主角可以再强一点 都玩那麽久了本来打小怪就应该好打些 但仅限於打小怪轻松些 魔王可以随之设定的更强 这样一方面真的感受到主角有变强 一方面魔王跟小怪之间也有所区分 较不会破坏到剧情的部分 玩到後来去北原和观星台也颇无言 为什麽还会有 魏国,蜀国士兵 这种怪 而且遇到连续爆击还有被打趴的风险 都要打最後魔王了还会被士兵打趴 这样的设计...怪怪的 感情的部分实在是有点糟 朝云一直把耶亚希当小女孩看 就因为耶亚希救了他一次就要跟他在一起? 在电脑前我无法接受的时候 横艾倒是接受的很快= = 感情这个因素在现在的RPG来说真的是不可或缺的 但是不代表有就好 而是要用心设计过的 朝云跟耶亚希讲过的话少又少 而且都是些无关紧要的家常问话 出现最多的大概是"横艾去哪里了" 他们有一起看夕阳吗? 有在星空下聊天吗? 有深入了解对方吗? 完全没有在经营 最後却在一起... 横艾跟朝云感情上的互动其实也不多 但跟耶亚希比起来丰富太多了 无奈横艾对他们两个在一起的事又接受的这麽快 我这旁观者还能说些什麽呢... 回想一下天之痕的双结局 剧情所发展的互动 玩家所做的每个选择 我们可以感到男女主角之间感情的增温 感情本来就是很细腻的东西 但这些细腻在汉云里也通通消失 简单的说汉云的角色定位不够明显 戏份太少导致每个人的特色不足 我觉得唯一合格的大概只有横艾吧... 这边所谓的戏份 不是接任务或讨论国家大事时那种桥段 而是主角跟配角间的互动 私下的聊天或发生的事件等等 这样子的戏份太少了 我才会说 感觉像是参与了历史 却没有成就英雄 没有完成一个英雄故事的感觉 ----------------------------------------------------------------------------- 很抱歉抱怨了一大篇 其实打这麽一大篇 只是担心domo在不断追求创新中 反而忽略了当初造就许多死忠支持者的原因 总觉得 现在在画面上追求的是更好的感官享受 在剧情上又想要表达很深的意境 但 也许最重要的只是一个精采的冒险故事 身为一个轩辕剑的支持者 真的很期待domo能够再一次唤醒心中那种感动 怀念当初玩枫之舞 轩三那种感觉... 只能说这次对汉之云还没达到我的期望 加油吧 期待再有佳作 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 203.73.236.33
1F:推 kcball:Domo就是做出新的优点 然後忘记以前的优点 每次都是这样 09/26 07:14
2F:推 earnyhwang:徒维也的演出也很成功啊XDDDD 09/26 09:55
3F:推 owenkuo:全部都推 但在你说没有创造英雄的那一段 我个人觉得 没有 09/26 14:13
4F:→ owenkuo:人是真正的英雄 就是近几作轩辕一直在讲的东西 特别像汉云 09/26 14:14
5F:→ owenkuo:它要把一般人眼中的三国做重新的诠释 那就更不会让你有英 09/26 14:14
6F:→ owenkuo:雄的感觉了 我个人倒是很喜欢这样没有英雄的三国(因为有英 09/26 14:14
7F:→ owenkuo:雄的三国小时候看太多了 现在就比较喜欢一些正史三国或批 09/26 14:15
8F:→ owenkuo:判三国的东西 汉云就是我觉得不错的一例) 09/26 14:15
9F:推 ads9999:1.这就是朝云为什麽会被横艾抛弃的原因啊,食之无味,弃之 09/26 16:48
10F:→ ads9999:可惜。..╮(﹋﹏﹌)╭.. 09/26 16:49
11F:→ ads9999:2.关於强度设定,我也觉得没有设定的很好,感觉不出主角们 09/26 16:49
12F:→ ads9999:的成长,等级只要提昇,一定有更恐怖的小兵。 09/26 16:50
13F:→ ads9999:尤其最後轩辕剑合而为一,能力值居然完全一样,冏... 09/26 16:50
14F:→ ads9999:感觉主角根本只是去异世界染个头发,sado一下就出来了。 09/26 16:51
15F:→ ads9999:实力连马弃小弟都不如~ 09/26 16:52
16F:→ ads9999:至於能力值设定的很好游戏,我直觉想到的是"鬼武者"系列 09/26 16:53
17F:→ ads9999:砍幻魔的过程中,真的可以感觉到实力差异,主角>幻魔>人类 09/26 16:54
18F:→ ads9999:拿一般的武士刀砍幻魔,真的都要砍超久还不会死 09/26 16:55
19F:→ ads9999:明志左马介也非强到不会死,但可以体会到与一般人肉体强度 09/26 16:57
20F:→ ads9999:的差异性。 09/26 16:58
21F:→ ads9999:3.我也很赞同原PO的英雄叙事观点,精确来说,与其说前作是 09/26 16:59
22F:→ ads9999:成就英雄故事,倒不如说,前几个吸引人的作品,其主角都有 09/26 17:00
23F:→ ads9999:独特的人格特质,使其在故事中成为剧情转折的关键。 09/26 17:01
24F:→ ads9999:举我最喜欢的三代本传与四代外传,主角独特的个性与价值观 09/26 17:02
25F:→ ads9999:都使故事在固定的历史背景下,产生独一无二的生命力。 09/26 17:04
26F:→ ads9999:提供给我对过往历史反思的机会,而且自然又不沦於说教。 09/26 17:05
27F:→ ads9999:但汉云的男主角,个性真的很没有魅力,只是好人+领导者。 09/26 17:08
28F:→ ads9999:这段从历史中汲取出来的故事段落,前面一大段也很冗长 09/26 17:09
29F:→ ads9999:所有的中心思想梗又全部爆在结尾,连魔王都打完了 09/26 17:11
30F:→ ads9999:才透过横艾之口草草带过,完全没有参与感。 09/26 17:12
31F:→ ads9999:当玩家把自己投射在朝云身上时,真的会觉得主角从头到尾都 09/26 17:13
32F:→ ads9999:好像置身世外。 09/26 17:14
33F:推 ads9999:结果只是傻傻的随大环境浮沈,最後被小萝莉骗走。T-T 09/26 17:18
34F:推 hist6318:楼上可以直接回文阿囧 09/26 17:20
※ 编辑: ricky13 来自: 203.73.234.147 (09/26 22:57)
35F:推 gohit:纪念一下推文洗版面者 给予m ...其实是原po写很好啦 XD 09/26 23:37
36F:推 stanleywings:真的写得很厉害...切中要点又独特耶 09/27 00:30
37F:推 mirrorlee:推一个 09/27 05:13
38F:推 onlySN:推一个 原po是胖子 09/27 12:55
39F:推 lupins:推好文...尤其这句"只是参与了历史 却没有成就英雄的感觉" 09/28 09:11
40F:推 INsoarDEEP:我觉得前中期主角是朝云,後期是横艾,从这两人的角度 09/28 11:50
41F:→ INsoarDEEP:发展的故事都很丰富,只可惜主角转换做的不好,两人的 09/28 11:52
42F:→ INsoarDEEP:互动和个别的刻划又偏少,或许是制作时间太短吧,觉得 09/28 11:53
43F:→ INsoarDEEP:汉之云的故事还满可惜的...一点浅见:) 09/28 11:55
44F:推 kwane:好文 推推 09/29 12:20







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