作者leo7283 (时代广场)
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标题Re: [闲聊] 苍之涛小小小心得感
时间Sun Nov 9 04:12:59 2008
: 唉…看了版上多数的大大们都推荐
: 於是就跟同学借来玩= = 不玩还好 玩了几个小时後
: 发现真的是很无趣= =
: 我已经很努力的撑了几个小时了= =
: 可是还是在刚才跳出了游戏 想把它给删掉了
: 之前有玩过仙4 跟这个比起来 老实说QQ
: 从个人的角度和我老妹玩的结果而言= =
: 是不太能够比的QQ 虽然还挺残酷的 但是小弟真的觉得仙4好很多
: 之前玩轩3和天之痕的时候 玩的很起劲
: 可是这个苍之涛 老实讲 迷宫太多了
苍之涛我记得迷宫还漫简单的阿!
几乎都是二选一的岔路,而且其中一条是死路(死路也走一下子就会碰壁了)
把握住这几个原则:
1.随时注意小地图,不要迷失北方(好像是按TAB可以归北?)。
2.遇到岔路先探完死路再继续前进(假如跟我一样追求不遗漏宝箱的话)。
3.擅加利用指标(类似指向小娃的道具)帮助记路(若岔路很多的话)。
相信迷宫应该不是问题。
RPG不都是 城镇→迷宫→BOSS→城镇→迷宫→BOSS...→最终BOSS 吗?
我想会一直玩下去的动力,不就是那一份对即将发生的新剧情的期待吗?
假如觉得剧情实在是不吸引你的话就赶快砍掉吧!
就像看电视剧一样罗!
: 感觉都没有什麽重点= =
: 重点就是迷宫无圈回圈 仙4的迷宫还好玩一点
: 而且不会感觉很拖戏QQ
: 我该放弃苍之涛吗?= = 还是应该继续玩下去?
: 目前玩到打完幻兽要跟哪个阿姐会合
若不论剧情,
仙4的特色是 a冶链、注灵系统,可以为自订装备附加属性。
(锻造系统可惜了,不用刻意去蒐集矿石材料,因为商店都有卖。
不用刻意去打屍块,因为只要不闪怪,怪物自动都会掉。)
b五灵仙术弹性学习,玩家自行配置。
(不过也可惜攻击性法术弱掉了,辅助性法术比较实用。两类仙术的平衡性做的不好。)
而苍涛是 a天书系统,和妖怪的「互动」藉以强化玩家战力
(和妖怪学习法术、召换护驾参与战斗、配置妖怪的组合生产各种物品。)
b木甲系统,自行决定云狐技能的开发
(不过开发到後来全部技能都还是学得全,若是点数习得有限,导致必须做出取舍,
平衡性又设计得好的话,一定会很耐玩,至少我会多玩几次,而版上光是云狐配点
的文章想必不在少数。)
: 我都忘了我的目的是啥了= =
: 说了很多QQ 唉…
: 该坚持下去吗 (Y/N)?
不过我还漫希望轩辕剑也可以考虑跟进和仙剑一样,
变成可以具现化小怪的遇敌方式,不要随机遇敌,
(若是在一堆岔路的情况下,探路就够烦了,还不时蹦出战斗画面打断探路,火大)
还有操纵上角色按後退时,不要整个人物旋转180度,而是可以边退边维持着原视角,
(这样比较不会迷失北方)
个人私心建议XD。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.103.218
※ 编辑: leo7283 来自: 61.228.103.218 (11/09 04:39)
※ 编辑: leo7283 来自: 61.228.103.218 (11/09 05:05)
1F:→ ruru1212:谢谢:) 11/09 08:09
2F:推 ac138:按TAB可以归北没错 11/09 15:34
3F:推 yyykk:呃...小弟觉得退後不转180度比较奇怪的说耶...囧> 11/09 16:39
4F:推 thai0907:你想想看当你走到死巷的时候你会倒着走出去吗? 11/11 22:23
5F:推 chaos0807:笑了.. 11/11 22:29
6F:推 gohit:纯推最後一点 XD 11/15 01:57
7F:→ Cat8:不推"退後不转180度",这样反而不利看前方状况,而且也违反自然 07/19 21:53