作者onexgear (草涕京)
看板SWORD
标题[闲聊] 让战斗再有趣点吧
时间Sat Nov 29 01:06:24 2008
虽然自从大学+单机萎缩化後,个人玩的RPG越来越少了
(美式想玩但很少玩、住外面又没电视、而且PS系列的原版片都爆贵T___T)
但还是想来聊一下,怎麽让RPG的常见重心─战斗,
变得有趣些。
(只是想一起激荡些点子,说错或太落伍欢迎纠正啊~)
毕竟双剑系列的游戏性...真的觉得不太强。
还是因为民族性?对亚洲人而言、练功会比其它系统还好玩?
1. 战斗节奏
轩伍跟汉之云,跟历代比起来,这部份感觉是最倒退的。
先不论选单介面+音效,
大家都知道的「滑步→到敌人前方停住→砍人」,
没有一气喝成的爽快感,
轩肆跟苍之涛都没有这问题(轩肆至少不会那麽明显)
就像看武打动作片却一直NG一样,战斗想热血也难。
(像汉之云进战斗前的特效立意很棒,但没在最後一"唰~"後就进入战斗,
中断的感觉也很重)
2. 战斗後的奖赏可以再容易点。
轩系列历代都是「等级提升才有奖励」,
奖励就像是新招式、新法术,
让每次要享受到新花样前,都得打好久的战斗才行。
这样的感觉容易让战斗感到枯燥。
举个例子,
像除了exp之外,还有Ap之类的经验值可赚。
参代开始的法宝装备,
只有少数好用,其它不是偶而玩一下,就是完全鸡肋,普攻还比较快。
最最最最重要的是(对个人来说啦!)
法宝的动画不帅、打起来就算有用也不爽快、一整个fu很弱(个人观感啊!!)
谈实用性或乐趣性都宁可选择普攻...或放大绝。
个人喜欢苍之涛的其中一小原因也在此,
因为平时战斗就可以累积经验,
学习的乐趣也不只是「等着升级」这种数字变化而已,
拼图式的学习方式有变化,也会间接影响到其它招式的学习快慢,
乐趣点很多。
3. 做个共通的法术/技能系统
最好举的例子,就是仙四的法术系统啦!
这种系统一次可供n个人用,每个人又可以学到不同法术,
随便举个RPG大作都会看到这种共通的系统。
(当然,我不觉得仙四做得好。
法术效果先放一旁,法术点数只有升级才能得到,
而且一次还只有"1"点,真是慢死人了)
虽然不敢说一定能减轻开发系统的复杂度,
但只靠升级学到新技能=新玩法这点...真的玩得玩得太腻了......
先这样,想到再来。
要嘘的请小力点...(逃)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.120.97
1F:→ NthuRain:可是我觉得每个人昭示都不一样比较好耶...(个人观点) 11/29 01:38
2F:推 ac138:推苍涛的拼图+1 个人招式都不一样比较好+1 11/29 01:43
3F:→ ac138:仙剑版就有人对共用招有意见了 11/29 01:44
4F:→ onexgear:每个人要不同招式可以放到绝技去,或是像仙四那要唯独技 11/29 01:45
5F:→ onexgear:能是属於个人技能区,只要几样有特色又实用的招式就好 11/29 01:46
6F:→ onexgear:仙四的话,看了几篇,有分1.法术整体弱化 2.某系较强 11/29 01:48
7F:→ onexgear:这是属於平衡方面的问题。 11/29 01:48
8F:→ onexgear:虽然不喜欢举FF,但FF7确实是个人现在最想提的代表作品 11/29 01:50
9F:→ onexgear:当然,还有像冒险王系列的时间轴系统(双剑都只学1/3不到 11/29 01:51
10F:→ onexgear:友社FS的连击系统、WF的CutIn概念...还有很多可以提 11/29 01:54
11F:推 dious:其实我觉得仙三外的法术系统做的比仙四好 个人觉得什麽都可 11/29 12:13
12F:→ dious:学也太过自由了 像仙三外那样的自由度刚好 而且还可以玩双 11/29 12:14
13F:→ dious:属性大法 如果加以改良 给他来个三属四属大法 应该不错XD 11/29 12:15
14F:推 cyw1106:很讨厌仙四那种设计 每个人都一样 还没升到级就知道有哪些 11/29 19:17
15F:→ cyw1106:法术了 有够无聊..变化性超级低 顶多是可以让你随便分配 11/29 19:18
16F:→ cyw1106:谁要学哪种系的 除此之外感觉没啥优点... 11/29 19:18
17F:推 earnyhwang:不喜欢仙四的设定+1 11/29 23:28
18F:推 lupins:推苍之涛...讨厌仙四+1 12/01 20:29