SWORD 板


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破关心得.... 老游戏了 就结论来讲.......还蛮失望的.... 是听板上说不错玩 是个经典 才来玩的 结果...我一直撑着"经典"出现 但一直等不到... 只有满满的失望阿.... 一部分是因为期望落空的失望 一部分就是真的游戏本身带给我的失望 下面来一个个探讨.... 道具系统 1.相当的不友善 我能体谅携带的道具量是固定的 但我相当讨厌为什麽除了药材 同个道具不能全都占一个栏位就好 又无法整理 搞得每次我要找东西都要四处翻来翻去的 然後又因为携带量的限制 每次我都因为满了 在那边考虑 --> 什麽该丢 打王要带多一点的药物 但带太多又怕找到宝箱时无法拿宝物 得到补血用道具还好解决 得到装备 旧的装备 是要等着拿回城镇卖掉还是丢掉? 这又牵扯到一个问题 就是钱相当难赚(不考虑洗钱的话) 就一般稳扎稳打 买卖装备的打法 我实在无法每次到新的城镇就换装备 --> 怪难打死 --> 不好赚钱 --> 没钱买强装备 --> 怪难打死.... 无限的循环 而且药物都相当贵 我每次得到还魄香我都快哭出来 要学到复活法术是相当晚期的事情 甚至有几次的头目战我因为没有还魄香 只好让一些角色死着迎接头目... 为了回收装备的钱 --> 忍着不丢 --> 道具又满了.... 你说 这样还有心情抓妖怪当护驾用吗... 再来就是装备宝箱的分布 遇到两三次是 一个迷宫都还没走完 我就拿到两个同部位的装备 要回收赚钱的话 我就又得在格子数量根装备之间挣扎... 为什麽要把同部位的装备放得这麽密集呢.... 战斗方面 第一人称视角的战斗其实还算不错 但人物的血条都没有数字化 但被打时却是显示扣血的"数字" 实在是相当奇怪的一点... 敌人只有一人时 没有名字实在是很可惜 ... 剧情方面 其实蛮普通的...没什麽爆点... 也没甚麽共鸣 唯一值得称赞的就是一些机关的设计还不错 尤其是木人巷 就算拿到现在来看也是蛮新潮的 但也仅止於此了 只有疾鹏的嘴贱有趣一点 其他部分...我都只是冷冷的看过去 蜀桑子很奇怪的来去自如 奇怪的野心 还很奇怪的漂白...(会把女儿丢下去的人 明明就说连杀女儿都不会手软的人 最後会哭成那样吗?) 男女主角 女方对男方的情愫还能理解 但男方对女方就完全感觉不到了 在墨派莫名的吟诗也让我很错愕..... 总体来讲 可取的部分太少太少了 一直听到有人称枫之舞为经典 也太滥用了吧.... 不是老游戏不好玩 我也很喜欢玩一些sfc的老游戏 太六 神龙奇兵 R.saga2 3 等等 画面不好没关系 但系统的贴心度 剧情的张力要加强阿!! 像轩三的蜃楼之梦就很棒阿! 天之痕的忘却之阵 配上李世民说要兄友弟恭 也很棒阿! 但枫舞........唉.......... 谁能告诉我枫舞到底哪里好玩 不要只是单纯的印痕效应.... 这样子让我不敢再去玩听说评价也很好的苍之涛了... -- 其实我是冲着古月圣而来的 我听说古月圣以前有出现过.... 但看来我是记错代了... -- /\︵/\ 想要有无拘无束自由 ( ) 野猫啊 (__) --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.213.191
1F:推 wudi:古月圣是二代 02/16 21:17
2F:推 gohit:你要以二代当时发片的情况来想啊 现在比以前 不公平啦XD 02/16 21:23
3F:推 earnyhwang:我玩也觉得以现在的眼光来看不好玩,但这样比不公平啊XD 02/16 21:30
4F:→ a1234957:不公平 你应该跟当代游戏来比较 02/16 21:33
5F:→ Cruel2:不好意思 我不知道当代游戏有哪些 仙剑 上面说的那些 02/16 21:35
6F:→ Cruel2:游戏 算不算跟他同时代? 02/16 21:35
7F:推 alerzart:既然不喜欢也没什麽关系啊^^b...这种事情本来就是看个人 02/16 21:38
8F:→ alerzart:既然都已经跑过一次觉得不有趣,没必要勉强自己接受吧? 02/16 21:39
9F:→ alerzart:至於经典这种事只能讲很难说,三代推出时也是战火连天 02/16 21:40
10F:→ alerzart:现在也有许多版友喜欢不是?甚至觉得比前面都要有趣 02/16 21:40
11F:推 ePaper:那大概是16七年前我小学在玩的 不能跟现在比阿.... 02/16 21:42
12F:→ ePaper:而且二代系列困难度很低阿..我根本没死过同伴= = 02/16 21:43
13F:推 alerzart:枫之舞难度的确比二代高..我还有拼命逃离迷宫的印象^^b 02/16 21:44
14F:推 BlitzX:我是觉得玩到最後很容易不知道要干嘛= =... 02/16 21:44
15F:→ alerzart:钱不太够我到不太记得...不过也实在距离很久了... 02/16 21:45
16F:→ alerzart:当时有一个卖点是画面效果(公输般居)与人物动画(如开头) 02/16 21:47
17F:→ alerzart:这个当时的确让人惊艳,单是试玩版也让人觉得满足XD 02/16 21:48
18F:→ alerzart:加上悠扬的中国风音乐,以及自二代以来的水墨风卖点 02/16 21:49
19F:→ alerzart:剧情方面与历史的结合也让人惊讶,这些都是吸引人的因素 02/16 21:50
20F:→ alerzart:至於剧情我已经几乎忘光了^^b..这我实在没办法再多提什麽 02/16 21:51
21F:→ Willyao:古月圣是二代 二代的介面跟枫之舞差不多 你大概也不会喜欢 02/16 21:57
22F:→ Willyao:另外 苍之涛的剧情我觉得还挺有深度的 虽说某主角很不讨喜 02/16 21:59
23F:推 alerzart:二代我觉得可以与枫之舞当不同的东西来看,但後面很累orz 02/16 22:04
24F:→ alerzart:那个四塔的设计实在有点多余又不有趣....虽说道具很方便 02/16 22:05
25F:→ alerzart:不过没啥剧情推展只有走迷宫..这个真的就...orz 02/16 22:05
26F:→ hadesyen:你的遣词用字 让人看了很不舒服... 02/16 22:19
27F:推 TerenceX:苍之涛是历代轩辕剑操作性最完善的一代...这点可以放心~ 02/16 22:31
28F:→ TerenceX:只是苍之涛跟枫之舞的幽默故事风格完全相反,罕见的严肃~ 02/16 22:32
29F:→ TerenceX:若不喜欢这种深沉调性的玩家,建议可能要再考虑看看... 02/16 22:33
30F:→ wildlin:我只觉得 "滥殇" 这两个字有问题而已...XD 02/16 22:46
31F:→ Pergon:我也只注意到"滥殇"误用的问题 囧 02/16 23:39
32F:→ DOMOO:"滥殇"的本意是「起源」,你可能误会成什麽了。 02/16 23:46
感谢纠正
33F:推 aappjj:印痕效应是这样用的吗?滥觞是这样用的吗? 02/16 23:51
印痕效应...也许我借用的有点广 但我觉得枫之舞的会被说经典 在於他只是在一个游戏尚未普及的年代 因为"还算可以" 所以被一堆人视为圭臬 若有说错 希望再指正 ※ 编辑: Cruel2 来自: 140.112.213.191 (02/16 23:59)
34F:推 alerzart:当时的游戏很多喔,就台湾而言比现在多得多了^^b 02/17 00:00
35F:→ alerzart:不过比较的对象也会造成影响就是,这点没错XD 02/17 00:01
36F:推 gericc:拿枫之舞比轩三或天之痕有点夸张 02/17 00:02
37F:→ gericc:而且 我觉得钱不难赚啊 只是要抓到技巧 也不是洗钱 02/17 00:05
38F:→ Cruel2:我比的不是轩三 天之痕或仙剑的 "画面" 而是比剧情 02/17 00:07
39F:→ Cruel2:我想 比这个应该不会夸张吧? 02/17 00:08
40F:推 DOMOO:流畅度亲切感和爽度还是轩三最高,枫之舞碍於系统很难突破 02/17 00:11
41F:→ DOMOO:剧情我觉得各有优劣,至少枫之舞有很多是後无来者的... 02/17 00:13
42F:→ DOMOO:我觉得原po玩苍之涛,说不定会不及轩四,前面节奏稍嫌缓慢 02/17 00:14
43F:推 windmai:阁下可以去看我前面4839那篇文章 02/17 00:25
44F:→ windmai:现在被玩家奉为经典的东西,未必在推出的时候被认为是经典 02/17 00:25
45F:→ windmai:现在被玩家奉为经典的东西,未必对往後的新玩家而言是经典 02/17 00:25
46F:→ windmai:苍之涛的拥护者中,也有的认为天之痕是烂货 02/17 00:25
47F:→ windmai:喜欢仙四的人,也可能批判仙一剧情老套画面破旧 02/17 00:25
48F:→ windmai:不同的时代用不同的立足点去看,经典未必是个经典 02/17 00:25
49F:推 windmai:当然也不排除是你玩它的心态问题,当你预期他很好玩 02/17 00:30
50F:→ windmai:期盼有100分的东西结果拿到80分,当然会失望 02/17 00:30
51F:→ windmai:所以有些人玩了轩五之後,反而会有「其实没那麽烂」的感想 02/17 00:31
52F:→ windmai:因为预期40分,游戏却给了60分,当然会觉得其实还不差 02/17 00:31
53F:推 windmai:反正每个人观感各有不同,真要不喜欢也没什麽奇怪的 02/17 00:46
54F:→ windmai:至少你不只批评,而且还把不满的地方都列出来,值得鼓励 02/17 00:46
55F:推 lOOcc:钱我都是上限值耶 用都用不完 还魄香也很少用到 02/17 21:32
56F:推 xuan85116:还魄香..是说还魄丹还是仙魄香? 02/18 14:31
57F:推 lupins:视为圭臬...用词很怪... 02/18 19:37
58F:推 zilkle:我觉得拿到现在来看枫之舞还是赢一狗票游戏 个人看法 02/19 09:54
59F:→ zilkle:我有时候反而会觉得现在游戏多了很多你觉得好的方向 02/19 09:56
60F:→ zilkle:但是我会觉得是多余的 不过操作介面的确该越来越进步 02/19 09:57
61F:→ zilkle:把脚本剧情写好才是基本的 这篇写的还不错 02/19 09:59
62F:推 shama:我小时候跟我同学借过枫之舞来玩,一开始玩得很开心,可是 02/20 12:40
63F:→ shama:打怪不小心让角色挂点也不知道要怎麽救他,就默默还同学了XD 02/20 12:41
64F:推 gaiod:只能说每个人对好玩的感觉不同 02/24 15:33
65F:推 ErinChu:Cruel2,轩之舞可是当时排行榜的霸者,所向披靡,当初最 03/02 23:00
66F:→ ErinChu:有名的电玩杂志之一《软体世界》的排行榜被这款游戏蝉联好 03/02 23:01
67F:→ ErinChu:几周的冠军,後来超可怕的新秀《仙剑奇侠传》出现後,才把 03/02 23:02
68F:→ ErinChu:轩之舞挤下来,同时期还有一款很有名的RPG叫侠客英雄传 03/02 23:02
69F:推 timidwei:我觉得二代比枫之舞好玩 03/07 21:15
70F:推 REFRIGERATOR:多久以前的游戏了? 拿现在来比? 有没有搞错!! 05/20 09:00







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