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标题Re: [轩辕] 被骗了...枫之舞不好玩
时间Tue Feb 17 00:40:26 2009
我跟你刚好相反,我觉得枫之舞非常的棒。
枫之舞之所以经典的地方有很多,第一,它很成功的将一段传奇与真实的历史作了交织;
非攻兼爱的墨派、坐在自制的木鸟上飞行三日不落的鲁班、神秘的谋略家鬼谷子等等,
这些史料我们或许读过,枫之舞却是将它们展演的活灵活现,
於是我永远记得在春秋与战国交替之际,有一个地方叫做三晋。
第二,在游戏旅途中的各个对话,可以看出DOMO小组写剧本的用心。
一开始在洛阳城的民家里就可以遇到一位要娶媳妇的婆婆,
跟她的对话让我了解到古代婚礼的各项仪式;
在孙宾加入队伍前跟後,去大地图上调查黄河会有不一样的对话,还能触发隐藏剧情;
战斗时还会出现许多有趣的状况,例如遇见跑路中的逃犯、强迫推销的药贩、
下凡小试身手的神兵天将、甚至只是看到猫抓老鼠,
但是这样的战斗才让人不觉得感觉单调,即使只是单纯的回合制战斗,
没有什麽快攻敌人或被偷袭、夹击敌人等系统,我依然期待下回合会遇到什麽样的敌人,
发生什麽样的故事。
再来是比较主观的一些方面,例如我本身并不喜欢太过儿女情长的剧情,
所以天之痕我就怎样也喜欢不起来;枫之舞并不刻意强调男女主角的情感描写,
它很平均的将角色的各方面性格适时的展现,辅子彻在什麽环境下都能幽默以对,
但紧急的时刻又能冷静的面对危机;纹锦天真不谙世事,却又坚守自己的原则;
铸石子的作风硬派,但铁汉也有柔情的一面;见人说人话见鬼说鬼话的疾鹏,对主人依旧
是忠心耿耿。其它还有野心勃勃的军事家、脑满肠肥的贵族等等。情爱故事固然有它
的美感之处,但我觉得好的游戏就像人生,不会只有谈情说爱,而应该是各种元素都有,
令人感觉多采多姿的。
游戏的系统我想就是个人习惯问题了,不多说。
但至少枫之舞的经典不是因为系统,毕竟它也只是沿用轩二的引擎。
提出与别人不同的见解很好,本来一套游戏就不可能人人都说满意;
但不一定要说是人家骗了你,只是刚好我喜欢到你不喜欢罢了,
老话一句,青菜萝卜各有所好,这样而已。
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飞翔吧我的翅膀
速度就是快感让灵魂解放~
~'U'~
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◆ From: 218.173.56.148
1F:推 dious:枫之舞是重文字的游戏,不从这点出发很难体会它的经典之处。 02/17 00:42
2F:推 windmai:没错,提出不一样的看法很好,每个人的看法本就不尽相同 02/17 00:43
3F:推 gericc:不过我认为纹锦跟辅子彻还是有点突兀 02/17 00:47
4F:推 onexgear:推一下二楼板大的说法~ 多来点良性互动吧:P 02/17 00:56
5F:→ onexgear:另外推一下这篇,简洁有力ヽ(=′∀‵)ノ ヽ(′∀‵=)ノ 02/17 01:00
6F:推 godmark:正想po文说枫之舞在支线剧情上的历史考究 02/17 01:16
7F:推 luiukueu:推原PO!枫之舞无处不惊喜阿XD 02/17 09:35
8F:推 matt76318:推这片! ^_^b 02/17 10:21
9F:推 wildlin:墨子非攻 所以是受 又兼爱 所以是bi 02/17 12:37
10F:推 trilvie:偷推楼上 XD 02/17 21:21
11F:→ Willyao:好糟糕喔~ 楼上上 02/18 02:06
12F:推 kungfu:冻狸GJ XD 02/18 14:57
13F:推 Selkirs:同一家堆一下 02/25 00:34
14F:推 Victoria:我也觉得枫之舞的内容细致,很多都有查史料,这也是这系列 02/26 04:48
15F:→ Victoria:可是我觉得最近的游戏渐渐的失掉这种历史味重的风格了 02/26 04:48
16F:推 juny23love:我就是因为枫之舞很巧妙的结合历史才迷上轩剑系列的!!! 03/18 17:02