作者windmai (风城之心)
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标题Re: [闲聊] 关於轩辕剑的迷宫
时间Sun Feb 22 18:21:39 2009
轩辕剑系列的游戏特色之一就是迷宫简单,不希望以庞大或无聊的迷宫拖垮玩家的
耐性,这个苍之涛跟轩五的制作人贾卓伦有提过。轩辕剑一直以来对於路痴玩家,都算
是满照顾的。所以喜欢复杂迷宫的玩家,大概不适合轩辕剑吧?
之前有在其他讨论区,看到有人批评轩辕剑的迷宫简单到无脑,就觉得满不公平的
,我觉得这是诉求玩家对象不同的问题。轩辕剑就是希望让大家简单过,简单玩,不是
非得要搞到玩家上网问路、求地图才行。
至於原PO提到把增加新奇的因素,其实轩辕剑五的迷宫就有加些简单的因素,个人
觉得算是最近几代比较有趣的。像建木西侧的滋润树枝、建木研究室一系列的谜题、暗
黑混沌阵的正向逆向走、山路小径要推机关、白民石室要点火、幻影遗世之都要按照规
律脱离、四塔则是有推柱子、点水晶、走隐藏通道。几乎一路走过来,每个迷宫都有一
点点小小的关卡,而不是单纯的在走迷宫。
当然也有人批评建木研究室、幻影遗世之都,那些一系列的解谜都太简单,甚至乱
试也会过。可是游戏本身就不是为了为难玩家而存在的,解谜也不是一定要搞到像高昌
古城、天动仪那样,让玩家天怒人怨才叫做优秀的解谜。就弄的不要太难,稍稍有点门
槛,多试几次就可以过的那种。
现在的玩家人口结构跟以往差别很多,很多玩家并不是那麽的会解谜。常常都可以
看到有玩家说,轩三的移动岛迷宫走不过(不知道怎麽转那个通道),天之痕闪隋兵每
次都被抓到,苍之涛井陉开不了,汉之云躲魏兵过不去……。
当然更不用说我上面提到的轩五,有玩家解不开研究室的算术题、沙漏,在暗黑混
沌阵、幻影遗世之都迷路……。所以如果考虑到一些比较不会解谜的玩家,把解谜设的
太难,让人好像非得要看攻略不可,有时候反而会失去一些解谜的乐趣。我认为轩五的
难度应该还算适当,是这几代以来比较有意思的。
当然轩五自己有自己的缺点,例如解谜虽然做的不难,可是设计星曜石就让玩家玩
的不太开心,提示的又不够明显,搞到得上网找资讯才能看到隐藏结局。另外最大的问
题就是BUG很多、超会当机的部分。不过这篇主要是探讨迷宫的进化问题,所以我只是
把轩五迷宫有做出来,我觉得还不错的部分拿出来分享,其余的缺点就先不提了。
我原则上满认同原PO的说法,希望往後还是可以看到很多有趣的东西在迷宫中出现
,而不要只是单纯的走迷宫,期待往後的作品迷宫能够有更多进步。
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◆ From: 61.228.25.149
1F:推 orezs:我觉得四代有几张蛮难走的 尤其是那本要给机关屋走的彩云塔 02/22 18:25
2F:→ onexgear:轩肆不是难,而是没有活用3D,视角看起来都一样因此难走 02/22 18:30
3F:推 funggung:幽城那几个解谜的关卡真的是有够变态 02/22 18:53
4F:推 godivan:幽城那个叫做没有专业知识乾脆翻攻略本比较快..... 02/22 19:18
5F:→ godivan:更别讲有些地方根本不给提示要乱走... 02/22 19:19
6F:推 lOOcc:结果轩五是我唯一没有玩到的 所以不知道轩五的特色XD 02/22 19:43
7F:推 lOOcc:感谢w大分享 之前因为电脑的问题&大家的评价 没去玩轩五 02/22 19:46
8F:→ lOOcc:看来之後可以拿出来玩玩 希望六代可以顾及简单之外也不失趣 02/22 19:47
9F:→ lOOcc:味性 02/22 19:47
10F:→ netburst:迷宫简单? 二代的四塔走到快死 四代的迷宫也超拖戏 02/22 20:42
11F:→ windmai:迷宫长跟迷宫难意义不太一样,四塔原则上没有什麽乱七八糟 02/22 20:50
12F:→ windmai:的岔路,几乎都只要往上走,就可以到塔顶打魔王了, 02/22 20:50
13F:→ windmai:舍得用神秘果的话,四塔一路上还是很畅通的 02/22 20:51
14F:推 waterairsun:我因为魏兵闪不过 所以把汉之云卖了...Orz 02/23 01:33
15F:推 aappjj:但是数次闪不过之後就会直接通过了XD 02/23 04:03