作者wildlin (冻狸)
看板SWORD
标题Re: [闲聊] 关於轩辕剑的迷宫
时间Mon Feb 23 01:19:17 2009
我认为可以搭配剧情的推进
把迷宫区分成天然以及人为
前者多为自然驱力而成 例如洞窟海沟或丛林...等
复杂程度低 但可能暗藏玄机
也许是被野生动物占据 亦有可能成为山贼的休憩地
更有可能有仙灵看管
这一类的迷宫路线上简单不刁钻就很合理了 只不过应该要穿插多些事件
後者 人为的嘛
生来就是要阻碍主角一行人前进
难一点多一些解谜就合理了
依照看守者的凶残度 在机关的致命性上作调整
譬如某塔主人杀人不眨眼 某处就会有天花板落下把某个队友砸死之类的 (无误)
不然每个迷宫都在解益智游戏 遇到主角设定上是白痴的怎麽办 XD
随便丢一题微积分主角不就一辈子不用出去
反过来 如果天然的迷宫很难 人为的迷宫很简单
可能就比较奇怪一点
主要是特色吧
像血腥地狱就不错不过可以再恶心一点虽然被天之痕拿去当罐头迷宫了
迷宫很难走跟boss很难打一样最後只会记得怎麽这麽靠背 XD
如果能让人印象深刻(场景造型或其他) 就先成功了一半吧
其他要丢什麽要素都OK了
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撑竿护天
高度单人伤害武技
前奥运好手担任某国产游戏要角时,
对旧职无法忘怀,想露一手而自创的独门密招。
事实上,只是用下坠的重力加速度去撞击敌人的天灵盖罢了……。
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1F:推 judges:签名档在说哪款游戏啊XD 02/23 01:47
2F:→ cashday:是在说汉之云吗 持国护天 不知道有没有记错 02/23 02:03
3F:→ onexgear:这是因应轩剑1.0x更新版释出的应景签名档XD 02/23 02:12
4F:→ onexgear:要说机关的话,自然系迷宫也可以玩。像是荡树枝、跳石头 02/23 02:14
5F:→ onexgear:破(推)石开路等等。苍之涛证明迷宫可以玩得很有趣,汉之 02/23 02:15
6F:→ onexgear:云则玩出镜头的不一样性,希望轩陆(有的话)可以结合两者 02/23 02:17
7F:→ wildlin:砍树、推/劈开石头,我会想到神奇宝贝 XD 02/23 02:27
8F:推 trilvie:推推推 XDXDXD 02/25 13:57