作者ianlin45 (Ian)
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标题Re: [闲聊] 轩辕剑与历史
时间Fri Oct 23 17:59:14 2009
想要回一下这个古老的讨论串
轩辕剑到底应不应该脱离历史 或是加入世界史甚至科幻情节?
回顾一下轩辕剑为何成为经典吧
经典的确立应该是在二代与枫之舞的时候
二代带起的上古神话氛围加水墨风格与炼妖系统
还有继承这两点而且加上历史梗的枫之舞
然後沉潜很久推出的三代 个人认为是一个巅峰 画面出色
格局恢宏壮阔 不失为史诗级作品 虽然後面赶进度 但瑕不掩瑜
天之痕作为它的前传也表现得很称职 虽然是儿女情长 格局不够
但它本来就是外传嘛 本传外传有点区隔也不错
四代的画面跟三代比起来 其实是退步的 自己开发引擎的梦很大
但其实跟重新发明车轮一样 引擎是一个工具 重点是你要用工具做出什麽
(更何况大宇的规模并非世界级)
这边离题说一下
2D跟3D之争 其实很简单 都是现实因素 使用3D不代表就是进步
世界的潮流是3D 并不是因为它比较先进
(即使它表现得效果不够好还是要硬着头皮用 这是一种迷思)
3D的优势在於效率 模型建好了以後要修要改要摆pose做动作都比2D轻松多了
回归主题 五代之後记取这个教训 使用了一个被广泛使用的3D引擎 这是正确的
但是它并没有好好使用它 没有把水墨的效果融入3D画面里 这是画面风格部份
故事背景取自山海经 这很棒 其实跟轩辕剑的起点互相呼应
(一路玩下来其实大家对山海经的妖怪很熟了 每一代的幻境也跟山海经有共通点)
回到标题说的 历史不历史 或者历史是不是绑死 会不会用完
在我来看历史没有用完的问题 只有运用功力的问题 用一个一个朝代去想
好像一下就没梗了 其实两三千年的历史 怕没有好题材吗?
运用历史并不一定要是大历史 不一定要贴近权力核心 每一代都要见到皇帝国王才甘心
重点是那个惊喜感 真实感 与可能性
有人说宋代以後历史太清晰 太接近 怕没梗可玩 那麽金庸怎麽写出天龙八部呢?
碧血剑 书剑恩仇录怎麽办...
再说要跳脱 要国际化云云 我觉得先别设想这麽多 为了卖给外国人而做游戏
跟为了奥斯卡外语片奖拍电影有什麽两样 看看一片又一片砸锅的大制作
都是血淋淋的教训啊XD
要加入新题材 或是新的世界观 不是不可以 看有没有意义
加入外星人太空旅行机器人大战 也不是不行 看怎麽运用这些元素
如果是钢弹大战机关术 我想还是免了...
把超乎常识的事物推给外星人 这是上个世纪的思维
外星人已经被玩烂了 大剌剌的把外星人搬出来这样并不酷
其实要说壶中仙是外星人也没人能说不是
你又知道多毛民跟水鱼民不是外星人了... 不老夫人还是生化人咧
DOMO小组也没说那些全部都是地球生物 你去的地方都在地球上...
以文学或戏剧手法来说 间接都比直接高明 隐晦一点比较有韵味
中国画讲究留白啊....
比外星人强一点的梗是上古文明 这也是轩辕剑一直在用的东西
世界史这也不是问题 三代都玩过了 其实古代的国际交流远比我们想像得更多
轩辕剑的传统其实是它的精神 我们可以在故事情节 人物对白里面体会到
DOMO想告诉我们
对自身以外的人事物保持开放包容的胸襟 而在心里要坚持自己对信念的追求
珍惜人与人的联系 保持幽默感...
不管是二代的人与妖魔 或是三代的宗教教义之争
墨家的名与义 赛特的王道追寻之旅
还有很多经典桥段 大家自己去复习吧XD
轩辕剑一分实九分虚 如果连那一分实都拿掉 就没意思了
太空战士是太空战士 魔兽世界是魔兽世界
而轩辕剑是轩辕剑
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