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发展不出去的原因,除了游戏品质本身的问题以外,其实 真正麻烦且关键的是,怎麽卖? 我之前在某个讨论区看过一大串文章在战这个,甲方说, 国产游戏应该要改变思维,别再做只迎合华文市场的东西 ,应该要放眼国际,做些能让外国人买单的游戏。 而乙方说,我们之所以只做这些东西,那是因为,撇除游 戏设计,在其他客观条件上根本就还没有能够把东西卖出 去的把握,所以,就不会计画推出一个以世界为市场的作 品。 那个时候,我是站在乙方的。 因为甲方的问题,在我看来,其水平并不比问楼下阿桑为 何要卖鲁肉饭而不卖汉堡薯条来得高。 也不比,为何这麽多人要考公职,而不考虑当个国际人才 要来得高。 更不比,为何你有时间在这边嘴炮,而没时间做个游戏在 台湾卖来得高。 不过,实际来说,国产游戏倒不是真的没卖到国外过,据 我所知大都有尝试打日本市场,仙剑一就有SS版了,精讯 的侠客英雄传不知道几代似乎也有,从那麽早开始一直到 现在,各公司这方面是都有在做的。 只不过成效怎麽样,我就没在追了…… -- 自创游戏─勇者物语:世界树之心 http://0rz.tw/oBStj RPG Maker XP 使用教学 http://sites.google.com/site/rpgdesigners/ --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.160.171.161
1F:→ onexgear:日本畅销全世界的漫画,基本上都没有考量到国际性。 11/07 23:54
2F:→ onexgear:这又是另一个答案了。(苦笑 11/07 23:54
3F:→ onexgear:轩贰有制成韩&日文版外销过,後续不清楚。 11/07 23:55
4F:→ onexgear:仙一则'听说"操作(还是流畅度?)是败笔,然後剧情普通 11/07 23:56
5F:推 dchris:没有考量到国际性?我觉得这种讲法有待商榷 11/08 00:47
6F:→ dchris:日本漫画向来致力於建立自己的一套漫画语言,换句话说,在 11/08 00:47
7F:→ dchris:漫画中的忍者和现实的忍者不同、海盗也与现实海盗有差,这 11/08 00:48
8F:→ dchris:就是为了让对这些"现实存在"了解不深的族群看懂才设计的 11/08 00:48
9F:→ dchris:因此漫画读者不需要去研究日本史,也可以看懂漫画内容 11/08 00:50
10F:→ dchris:反过来说,华人武侠小说在老外眼里就是天书 11/08 00:50
11F:→ dchris:因为武侠小说充满着太多华人之间的"约定成俗",从来没有一 11/08 00:51
12F:→ dchris:本小说会细心向读者解释何谓气、何谓武功 11/08 00:52
13F:→ dchris:但若是有意行销海外的日漫,就会专门放个篇章介绍它的世界 11/08 00:53
14F:→ dchris:要成为国际畅销作,光靠作者的才华是很困难的。通常都会涉 11/08 01:04
15F:→ dchris:及行销与包装的计算。不止日本ACG如此,好莱坞也是这麽干的 11/08 01:04
17F:→ dchris:像上面这个日版绝代双骄,就是日式行销手法的标准范例 11/08 01:07
18F:→ dchris:一不小心就打了这麽多,真抱歉 囧a 11/08 01:07
19F:→ ritud:感觉似乎变成少女向的fu…… 11/08 01:13
20F:→ wildlin:简单讲似乎就是,日本漫画不套用现成的世界观,而是透过说 11/08 01:30
21F:→ wildlin:故事的过程建构一套给读者看; 11/08 01:31
22F:→ wildlin:(华人)武侠小说则是拿现成的世界观来使用,也就较难以进入 11/08 01:32
23F:→ dchris:感谢缩简 XD" 11/08 01:33
24F:→ wildlin:了。虽然我不觉得海x王是刻意设计给"了解不深"的族群, 11/08 01:33
25F:→ wildlin:反到比较像是不愿意大幅度的使用既成的东西, 11/08 01:34
26F:→ wildlin:而是在里头增添意想不到的创意,才更吸引人阿。 11/08 01:34
27F:→ wildlin:不然读者去google一下就知道啦。(但很可能都是错的 XD) 11/08 01:35
28F:→ wildlin:回到SOD(无误)上,宁愿是日本漫画的形式,考据可以有, 11/08 01:36
29F:→ wildlin:只希望更自由。不然真的、真的只要去图书馆一趟,就甚麽都 11/08 01:37
30F:→ wildlin:知道了,那样不是很无趣吗 :P 11/08 01:37
31F:推 Lance0616:恩 我也认同dchris跟wildlin 11/08 02:00
32F:推 trilvie:我们也可以反过来想 那些吸引我们的外国游戏是怎麽办到的 11/09 06:25
33F:→ trilvie:例如美式RPG的经典 柏德之门 全世界国内对岸名气都很大的 11/09 06:27
34F:→ trilvie:他们就是创造一个全新的世界观 但新世界与现实世界有相像 11/09 06:27
35F:→ trilvie:像是卡拉图是亚洲 费伦是欧洲 有骑士巫师龙等中世纪fu气氛 11/09 06:29
36F:→ trilvie:玩家不用事先对中世纪欧洲有概念 而可以单纯享受游戏 11/09 06:30
37F:→ trilvie:但如果玩出心得 有兴趣的话 可再自行去蒐集相关的历史材料 11/09 06:30
38F:→ trilvie:至於对历史背景毫无兴趣的人 也可以将之当作奇幻架空世界 11/09 06:31
39F:→ trilvie:跟前面的建议其实是类似的~ 就是建构一套自己的世界观 11/09 06:33
40F:→ ritud:文化上,我们受到美日文化薰陶的程度,和美日受到我们文化薰 11/09 11:31
41F:→ ritud:陶的程度,完全不同。 11/09 11:32
42F:→ ritud:就柏德之门来说,於玩家间虽有名气,但在台湾的风行度也未必 11/09 11:33
43F:→ ritud:比得上轩辕剑。好比EQ,在OLG 的名气也足,但在台湾一样是滑 11/09 11:34
44F:→ ritud:铁卢。 11/09 11:34
45F:推 trilvie:首先 前面推文也说过 日本漫画照样可以行销欧美 这不能说 11/09 16:53
46F:→ trilvie:是因为欧美受日本文化薰陶吧 再来 我们并不要求轩辕剑世界 11/09 16:54
47F:→ trilvie:知名 只要求有一定的销售量 足以支撑单机市场即可 11/09 16:55
48F:→ trilvie:其实这些讨论跟原文并不冲突呀 不用迎合国外 发展自身特色 11/09 16:56
49F:→ trilvie:有自己一套世界观 游戏本身做得好才可能开发出其他市场 11/09 16:57
50F:→ dchris:日本的历史与文化也很有特色,但它们的作品不会死抱着"文化 11/10 01:45
51F:→ dchris:"不放,反而多的是解构自家文化再重新组合的例子 11/10 01:45
52F:→ dchris:这就成为日本ACG在全世界行销的一大优势 11/10 01:47
53F:推 gggg4835:轩辕剑去未来世界呢?上太空梭~最後再拉一点回中国就好~ 11/13 12:08
54F:→ gggg4835:这样可以打到国外吗? 11/13 12:09







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