作者yung80111 (洛沁)
看板SWORD
标题Re: [闲聊] 让战斗再有趣点吧
时间Tue Nov 10 13:01:14 2009
非常赞同原po的的观点
现今rpg都只强调培养人物而已
但是考虑到市场和玩家的需求
这麽精密的作战方式反而叫好不叫座
试想,等级70的主角全身神装经过沼泽地碰到等级10的黏怪群
想说这些小咖懒的打按自动攻击
结果回神时已经被黏怪发动地理陷阱全灭
胜败乃兵家常事、大侠请重新来过
呜喔,好黏怪,不翻桌吗?
这样的设定固然是给呀哩抠米的玩家仔细布阵、计算、运筹帷幄取胜的满足感
同时也会让认为战斗就是自动攻击、每个人都喷大绝快速扫台
猛刷怪刷钱刷装的普罗大众脑羞的
而广受网路游戏荼毒的时下玩家们绝大多数的想法也都是
走迷宫,到自动补满血魔的存档点旁不停刷怪,用等级辗王,看剧情,走迷宫
这样循环就够了
一个商业化的作品要成功必然要考虑到最大的玩家市场
而现今玩家要求的就是肤浅,声光特效动画看爽爽就好
真的这样设计了复杂的战斗系统
肯定会跑出一堆愤青来炮
『我们是在玩游戏还是在被游戏玩阿巴拉巴拉(下略战文数十篇)』
大宇已经把轩辕剑这个招牌消费殆尽了
绝对不可能作出这种有风险的创新考量
人设要多萌有多萌、画面要多美有多美、战斗要多肤浅有多肤浅
剧本就一贯的狗血滥情不知所云
这样才是最稳的
相当无奈
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邺则邺城水彰水,定有异人从此起:
雄谋韵事与文心、君臣兄弟而父子。英雄未有俗胸中,出没岂随人眼底?
功首罪魁非两人、遗臭流芳本一身。文章有神霸有气,岂能苟尔化为群?
横流筑台距太行,气与理势相低昂。安有斯人不作逆,小不为霸大不王?
霸王降作儿女鸣,无可奈何中不平。向帐明知非有益,分香未可谓无情。
呜呼!古人作事无钜细,寂寞豪华皆有意。书生轻议塚中人,塚中笑尔书生气!
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◆ From: 118.160.180.54
1F:推 wildlin:最後四行。是谓「Game~神~」乎?XD 11/10 13:08
2F:→ wildlin:当然,我是希望也可以切换到无脑战斗......XD 11/10 13:11
3F:推 aappjj:战斗这种能自己掌控的都要无脑的话 那拿掉战斗算了 = = 11/10 13:15
4F:→ aappjj:分个难易度应该是不错 但是AI写不好就没意思了 11/10 13:16
5F:推 windmai:我上面那篇座谈会访谈,吕志凯有说啊,本来是把气势消长 11/10 13:17
6F:→ windmai:设计的很复杂,结果被说你这样战斗会不会打太久 11/10 13:17
7F:推 grant3324:我觉得可能也有考虑年龄层的关系吧 战斗太复杂低年级的 11/10 13:26
8F:→ grant3324:玩家搞不懂,对於已经上班的人也会觉得有点烦,像我之前玩 11/10 13:27
9F:→ grant3324:仙四就一直觉得战斗太难(因为轩辕剑都太简单XD),害我很 11/10 13:27
10F:→ grant3324:想先快速跑一次剧情却一直卡住,会觉得花太多时间在战斗 11/10 13:28
11F:→ grant3324:上.难易度似乎是可以考虑的部分,因为有些人玩单机只是单 11/10 13:29
12F:→ grant3324:纯想跑剧情,但不想花太多时间再战斗上(说真的,想练功玩 11/10 13:30
13F:→ grant3324:线上游戏好像会练得比较爽XD) 11/10 13:30
14F:→ grant3324:说到底,每个玩家要求的东西不同,制作者也是颇为难阿 11/10 13:31
15F:推 windmai:昨天玩汉之云,按下A之後跑去倒茶,回来看到横艾躺在地上 11/10 13:53
16F:推 hoyunxian:我也是觉得战斗太复杂我受不了。 11/10 14:01
17F:→ oralboralb:轩辕剑的战斗难易度好像是给市场年龄层较低的玩家玩 11/10 17:07
18F:推 taolebi:这真的要看玩家对游戏的诉求不同吧!我是那种剧情胜过一切 11/10 17:56
19F:→ taolebi:的人,就会觉得仙四的战斗太复杂,而我同学就反而会说玩过 11/10 17:56
20F:→ taolebi:国外的游戏觉得国内战斗太简单,我就想说我是要放松,干嘛 11/10 17:57
21F:→ taolebi:让战斗变成我的期中考一样难啊,我平常还不够挫折吗?囧 11/10 17:58
22F:→ taolebi:或许有种电脑系统,可以让我们在开始玩之前就决定游戏战斗 11/10 17:59
23F:→ taolebi:难易度,这样就各取所需? 11/10 18:00
24F:推 WJKmoon:记得玛奇online,它的技能不多,没有一堆华而不实的特效, 11/10 18:18
25F:→ WJKmoon:但每场战斗都需要动脑,不注意的话还可能栽在低等怪手上 11/10 18:19
26F:→ WJKmoon:结果就是玩的人不多… 11/10 18:20
27F:→ bbasa:很多人在玩啊(举手)不过现在技能多到有点orz 11/10 18:58
28F:推 kenji801448:选择难度:1.看剧情用 2.一般 3.策略才是王道 11/11 12:41
29F:→ kenji801448:解释一下...第一次玩游戏的时候没有难度选择选单 11/11 12:41
30F:→ kenji801448:但破关以後多出两个难度选择(也就是无限破关的玩家用) 11/11 12:42
31F:→ kenji801448:一个是难度很低 甚至可以直接跳过不必的战斗 11/11 12:43
32F:→ kenji801448:直接进入剧情,和重要的魔王战。练功的部分会简单到爆 11/11 12:44
33F:→ kenji801448:例如每一只怪物都有鬼蛙等级的经验值 11/11 12:44
34F:→ kenji801448:但是却不能把等级练超过某个限度 11/11 12:45
35F:→ kenji801448:至於限度在哪里,就需要设定判定指标 11/11 12:46
36F:→ kenji801448:通过某些关卡以後才能把等级再往前 11/11 12:46
37F:→ kenji801448:当然打王可能不会比一般模式来的有趣.. 11/11 12:47
38F:→ kenji801448:毕竟不是自己能控制的 11/11 12:47
39F:→ kenji801448:目的只在让已经破过一遍,可是又想再看一遍剧情 11/11 12:48
40F:→ kenji801448:又嫌没时间的玩家一个选择 11/11 12:48
41F:→ kenji801448:或是根本还没玩过,但是只想知道剧情,免得被雷的玩家 11/11 12:49
42F:→ kenji801448:可以从已经破关的朋友那里得到纪录档 11/11 12:49
43F:→ kenji801448:直接看剧情...= = 11/11 12:50
44F:→ kenji801448:囧....越打越多 晚点用大R回文好了..0.0 我再想想 11/11 12:51
45F:推 wildlin:考虑比较"真实"的情况 走在路上是应该不会随便被人/怪物 11/11 13:04
46F:→ wildlin:才对 XD 战斗量於对象在精不在多 如果同我说的主角群一开 11/11 13:04
47F:→ wildlin:始的程度就在某个水平上 又如果大量的战斗只是为了升级 11/11 13:05
48F:→ wildlin:那麽真的可以采行 少战斗 多乐趣 的方案 11/11 13:05
49F:推 wildlin:简单说就是"让战斗因剧情而重要,不是因升级而重要" 11/11 13:13
50F:→ wildlin:战斗次数减少,也可以让一些剧情在战斗中以过场动画展开, 11/11 13:14
51F:→ wildlin:也可以全破一次之後如同kenji801448说的,开启其他模式。 11/11 13:15