作者ritud (小风)
看板SWORD
标题Re: [闲聊] 让战斗再有趣点吧
时间Wed Nov 11 13:45:42 2009
※ 引述《yung80111 (洛沁)》之铭言:
: 试想,等级70的主角全身神装经过沼泽地碰到等级10的黏怪群
: 想说这些小咖懒的打按自动攻击
: 结果回神时已经被黏怪发动地理陷阱全灭
: 胜败乃兵家常事、大侠请重新来过
: 呜喔,好黏怪,不翻桌吗?
战斗有趣其实并不只focus 在难度,就如同你下段所提到的,
就算看似很肤浅,单纯地声光特效动画演一演,还是能带给某
部分族群某种程度「有趣」的感觉。
那可是,为什麽轩辕剑这部分会被诟病呢?
很可能是因为,没设计感就算了,但连声光效果都很差的话,
实在说不过去。
我觉得国产游戏玩家对战斗游戏性的包容程度并不低,大部分
都不太在意这块,在推文中有人提到仙剑四,但说实在仙四和
汉之云的战斗设计差异不大,只不过前者数值设得比较刁钻,
使得难度提高很多而已,但本质上是一样的东西,如果汉之云
的战斗「无聊」,仙四肯定也是「无聊」。
但是中枪的却是轩辕剑=_=
不过这有什麽办法呢?看看朝云的轩辕伏太虚和紫英的化相真
如剑和上清破云剑,难道说是因为招式名称有个虚字的关系吗
?
: 一个商业化的作品要成功必然要考虑到最大的玩家市场
: 而现今玩家要求的就是肤浅,声光特效动画看爽爽就好
: 真的这样设计了复杂的战斗系统
: 肯定会跑出一堆愤青来炮
: 『我们是在玩游戏还是在被游戏玩阿巴拉巴拉(下略战文数十篇)』
: 大宇已经把轩辕剑这个招牌消费殆尽了
: 绝对不可能作出这种有风险的创新考量
: 人设要多萌有多萌、画面要多美有多美、战斗要多肤浅有多肤浅
: 剧本就一贯的狗血滥情不知所云
: 这样才是最稳的
: 相当无奈
商业作品毕竟不是纯艺术,先考量受欢迎的元素再进行创作,
这是很合理的,也没有什麽无奈不无奈就是。
玩家都是傲娇,口嫌体正直。
漫吐版的常客,那一个不是卖得吓吓叫呢?说白了,还不是读
者就爱看他们在吐的剧情,作者才这样编。
只不过呢,同样都以商业元素为优先考量,也仍然会有成功与
失败的作品就是了,我现在只希望轩辕剑成功就好。
只要人设真的够萌、画面真的够美、战斗真的够华丽、剧本真
的够滥情,OK的,至少先稳住基本盘。但是,想处理好这些要
素,并不是太小看主流价值者所能办到的。
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◆ From: 118.170.206.198
1F:推 onexgear:含泪推这篇(我是傲娇啊~) 11/11 14:44
2F:→ onexgear:另外声光效果,我个人颇喜欢仙四跟绝代参跟前传 11/11 14:45
3F:推 grant3324:仙四的招式动画真的颇不错 比较之下汉之云就有点弱 11/11 16:37
4F:→ grant3324:还是很怀念云狐的动画阿,不知道为什麽後面没有类似招式 11/11 16:38
5F:推 swercy:云狐的动画我个人觉得太长了一点点 仙四的很刚好!! 推 11/11 16:47
6F:推 nintendopppi:我...我才不觉得轩辕剑好呢!只是不小心会买来玩而已! 11/11 17:47
7F:推 maru622:云狐动画很棒呀 又幽默又酷 XD 11/11 18:05
8F:推 windmai:上面出现一堆傲娇,请问跟兰茵一样有双马尾吗 11/11 18:06
9F:→ onexgear:云狐动画可以卡掉啊 11/11 21:36
10F:推 wildlin:游戏在外国 就相关的论述层次 有一股拱成第九艺术的潮流 11/11 22:48
11F:→ wildlin:相较於电影 游戏增添了操控的自由度 同时可保留故事深度 11/11 22:48
12F:→ wildlin:其它的要素也都具备 文学 音乐 美术...等 无一不包 11/11 22:49
13F:→ wildlin:说起来是挺可惜的...... 11/11 22:50
14F:→ onexgear:不过第九艺术不是漫画先卡位了吗?现在变成游戏啦? 11/11 23:19
15F:→ wildlin:还在争 不过这种东西也是约定俗成 说了算的 11/11 23:22